《中文版3ds max 7室内设计师专业指导教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:尹新梅编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115136904
  • 页数:425 页
图书介绍:本书是一本针对希望在较短时间内提高室内装饰设计水平和效果图制作技能的学习用书。

第1章 室内装饰设计基础知识 1

目录 1

1.1 室内设计概念 2

1.2 室内设计工作流程 2

1.2.1 了解客户的需求 3

1.2.2 设计构思阶段 3

1.2.3 设计绘图阶段 4

1.2.4 进场施工阶段 5

1.2.5 室内装饰阶段 5

1.3 室内设计风格 5

1.4.1 室内空间组织和界面处理 7

1.4 室内设计的内容 7

1.4.2 室内光照、色彩设计和材质选用 9

1.4.3 室内内含物——家具、陈设、灯具、绿化等的设计和选用 9

1.5 室内设计师必备的基本素质 10

1.5.1 与客户间的沟通能力 10

1.5.2 室内设计的基本要素 10

1.5.3 色彩与灯光的掌握 10

1.5.4 掌握常用的室内设计软件 12

1.6 效果图制作流程 12

1.6.1 创建模型 12

1.6.4 渲染输出与后期处理 13

1.7 初识3ds max 7的工作界面 13

1.6.2 贴图与赋材质 13

1.6.3 灯光处理 13

1.7.1 菜单栏 14

1.7.2 工具栏 14

1.7.3 视图区 15

1.7.4 命令面板 16

1.7.5 视图控制区 16

第2章 3ds max 7的基本操作 18

2.1 选择对象 19

2.1.1 利用选择工具选择对象 19

2.1.2 区域选择对象 19

2.1.3 按“名称/颜色”选择对象 21

2.1.4 “选择集”选择物体 23

2.2.1 克隆复制 24

2.2 复制对象 24

2.2.2 镜像复制 25

2.2.3 阵列复制 27

2.3 对齐对象 28

2.4 对象的组合 30

2.4.1 对象成组 30

2.4.2 对象解组 31

2.5 冻结和隐藏对象 34

2.5.1 冻结对对象 34

2.5.2 隐藏对象 35

2.6 孤立当前选择对象 35

第3章 在3ds max 7中绘制简单的室内设计图纸 38

3.1 设置绘图单位 39

3.2.1 合并图形操作演示 40

3.2 合并与分离图形 40

3.2.2 分离图形操作演示 41

3.3 绘制常见二维图形 42

3.3.1 绘制楼梯截面 42

3.3.2 绘制楼梯扶手横截面 44

3.3.3 绘制窗帘横截面 47

3.3.4 绘制部分墙体折截面 49

3.3.5 绘制踢脚线截面 53

3.3.6 绘制阴角线截面 56

3.3.7 绘制铁花栏杆横截面 59

3.3.8 房屋平面图 64

第4章 根据AutoCAD平面图绘制三维图形 72

4.1.1 在AutoCAD中编辑平面图,只显示墙体轮廓线 73

4.1 将AutoCAD平面图导入到3ds max中 73

4.1.2 新建图层,绘制墙体轮廓闭合样条曲线 75

4.1.3 导入AutoCAD绘制图形文件并生成三维图形 77

4.2 冻结隐藏图层物体 79

第5章 绘制室内装饰设计中基本模型 81

5.1 绘制基本三维实体 82

5.1.1 标准基本体创建面板 82

5.1.2 扩展基本体创建面板 82

5.1.3 修改标准基本体 85

5.2 绘制门 87

5.3 绘制窗户 94

5.4 绘制直楼梯 102

5.5 绘制旋转楼梯 110

5.6 绘制窗帘 114

5.7 绘制装饰画框 122

5.8 绘制布艺沙发 126

第6章 室内装饰设计中材质的表现 134

6.1 认识3ds max 7中的材质编辑器 135

6.1.1 材质编辑器窗口 135

6.1.2 材质样本球的基本操作 136

6.2 制作室内基本材质 146

6.2.1 制作乳胶漆材质 146

6.2.2 制作地毯材质 149

6.2.3 制作木纹材质 151

6.2.4 制作布艺材质 155

6.2.5 制作瓷砖材质 160

6.2.6 制作半透明磨沙玻璃材质 164

6.2.7 制作完全透明玻璃材质 167

6.2.8 制作不锈钢材质 173

6.2.9 在3ds max场景中表现砂钢不锈钢材质的制作 176

6.3 制作室内人物或植物透空效果 182

6.3.1 制作用于3ds max中透空贴图文件 184

6.3.2 制作用于Lightscape中透空贴图的文件 187

第7章 室内装饰灯光设计与照明处理 191

7.1 灯光与照明 192

7.1.1 了解灯光与照明 192

7.1.2 3ds max中的灯光 192

7.2 室内装饰中典型灯光的制作 195

7.2.1 在3ds max中制作反光灯带 195

7.2.2 在Lightscape中将面定义为光源制作反光灯带 196

7.2.3 添加光域网文件制作筒灯、射灯照明效果 199

7.3 灯光阴影效果的制作 200

7.4 透过窗子的阳光 204

7.5 日光光照系统 208

第8章 效果图渲染基础知识 215

8.1 初识Lightscape3.2渲染软件 216

8.1.1 工作界面 216

8.2 重要菜单命令详解 219

8.2.1 融合(M)...命令 219

8.2.2 渲染(d)...命令 219

8.2.3 属性(t)...命令 224

8.3 制作雾化效果 227

第9章 客厅设计与效果图制作 230

9.1.1 设置系统单位为毫米 231

9.1 在3ds max 7中进行前期建模 231

9.1.2 制作墙体 232

9.1.3 制作地面与顶面 236

9.1.4 制作餐厅地台 237

9.1.5 创建相机 239

9.1.6 为建好的模型赋材质 239

9.1.7 制作装饰吊顶 242

9.1.8 制作客厅窗户 244

9.1.9 为建好的模型赋材质 248

9.1.10 制作餐厅窗户 250

9.1.11 制作餐厅顶 251

9.1.12 制作餐厅窗帘并赋材质 253

9.1.13 制作电视墙并赋材质 255

9.1.14 制作沙发背景墙 259

9.1.15 制作楼梯 263

9.1.16 合并家具并赋材质 268

9.1.17 场景预置灯光与Lp文件的输出 272

9.2 进入Lightscape进行光能传递操作 276

9.2.1 打开KT.LP文件并导入相机 276

9.2.2 调整材质参数 277

9.2.3 在Lightscape中设置灯光参数 283

9.2.4 在Lightscape中设置自然光照 285

9.2.5 调整材质并对表面进行细分 288

9.2.6 正式进行光能传递并渲染 292

9.3 在Photoshop CS中进行后期处理 294

9.3.1 裁剪区域调整构图 295

9.3.2 调整图片亮度与对比度 296

9.3.3 制作窗外贴图 297

9.3.4 调整电视墙 299

9.3.5 调整餐厅墙体色调 301

9.3.6 制作玻璃栏杆反射 303

9.3.7 调整茶几的对比度 305

9.3.8 调整台灯灯罩体积感 306

9.3.9 调整挂画亮度与对比度 306

9.3.10 调整沙发色调 307

9.3.11 调整地与顶以及窗外的景色 308

9.3.12 添加配景装饰物 311

第10章 卧室设计与效果图制作 314

10.1.1 设置系统单位 315

10.1 在3ds max 7中进行前期建模 315

10.1.2 制作地面、墙体与顶 316

10.1.3 创建相机 323

10.1.4 制作屋顶装饰条 324

10.1.5 为建好的模型赋材质 326

10.1.6 制作窗户并赋材质 329

10.1.7 制作装饰吊顶 332

10.1.8 合并家具并给家具赋材质 335

10.1.9 预置灯光 338

10.1.10 将文件输出为LS文件 341

10.2 用Lightscape进行光能传递 341

10.2.1 打开卧室.lp文件并导入相机 341

10.2.2 调整材质参数 342

10.2.3 设置灯光参数 347

10.2.4 初步设置网格细分数 350

10.2.5 设置日光系统 351

10.2.6 对视图进行初步渲染设置,以便即时发现问题即时修改 353

10.2.7 进行初步光能传递,发现问题即时修改 355

10.2.8 正式光传与渲染 358

10.3 在Photoshop CS中进行后期处理 361

10.3.1 调整窗外月色 361

10.3.2 调整地灯 363

10.3.3 调整墙面筒灯光照对比度 364

10.3.4 调整地毯光照对比度 367

10.3.5 修补漏落区域 368

10.3.6 添加配景 370

第11章 接待厅效果图制作 373

11.1 在3ds max 7中进行前期建模 374

11.1.1 设置系统单位为毫米 374

11.1.2 导入CAD平面图制作墙体、形象墙与顶 375

11.1.3 创建相机与辅助光源 380

11.1.4 赋材质 382

11.1.5 制作玻璃墙、栏杆并赋材质 385

11.1.6 制作地面与踢脚线并赋材质 388

11.1.7 合并接待台与椅子模型并赋材质 391

11.1.8 创建灯光与Lp文件的输出 393

11.2 进入Lightscape进行光能传递渲染 394

11.2.1 打开接待厅.LP文件并导入相机 394

11.2.2 调整材质参数 395

11.2.3 设置灯光参数值与初步设置网格细分数 398

11.2.4 在Lightscape中插入植物 402

11.2.5 对视图进行初步渲染,发现问题即时修改 405

11.2.6 调整材质并对表面进行细分 406

11.2.7 设置求解精度 409

11.2.8 正式光能传递与渲染 410

11.2.9 运用调整材质的方式制作选区 412

11.3 在Photoshop CS中进行后期处理 414

11.3.1 制作选区 414

11.3.2 调用选区调整图片效果 416

11.3.3 制作光照效果 419

11.3.4 调整植物色调 421

11.3.5 添加配景 421