《实用Java程序设计教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:宛延闿等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111139275
  • 页数:357 页
图书介绍:本教程以面向对象基本概念为主干线,用最新的JDK开发软件介绍了从简单的Java程序,到用Java语言编写出漂亮的动画小应用、网页和具有信息综合处理能力的实用Java应用程序。 本书深入浅出、通俗流畅,所有的Java实用概念均通过大量典型范例循序渐进地引入,书中还配有生动的插图。全书共分15章4个附录,每章均有习题,读者可参考使用。 本书可作为高等院校学生学习Java程序设计的教材,也是广大Java爱好者和科技工作者学习Java程序设计必备的参考书。

出版说明 1

前言 1

第1章 Java和Web 1

1.1 计算机和万维网 1

目录 1

1.2 程序设计语言和Java 2

1.3 Java与C,C++ 3

习题 6

2.2 对象、类和消息 8

第2章 面向对象程序设计和软件开发 8

2.1 历史发展的必然 8

2.3 抽象 9

2.4 封装 10

2.5 继承 10

2.6 多态 11

2.7 软件工程和软件生命周期 12

2.8 面向对象程序设计 13

习题 15

3.1 JDK的获得与安装 16

第3章 你的第一个Java程序 16

3.2 第一个应用程序 17

3.3 第一个小应用 18

3.3.1 小应用的改进(一) 21

3.3.2 小应用的改进(二) 22

3.3.3 Drawing方法小结 22

3.4 小应用与应用程序 23

3.4.1 Java应用程序的结构 24

3.4.2 小应用的结构 24

3.5.1 Java的特点 25

3.5 Java结构和特点 25

3.5.2 Java虚拟机 26

3.5.3 Java运行系统运作过程 27

3.6 Java规范 28

3.7 Java运行系统具有很好的稳定性 29

3.8 确保Java的高度安全性 29

3.9 Java技术的未来 30

习题 31

第4章 Java语言基础 32

4.1 标识符和关键字 32

4.2 基本数据类型 33

4.2.2 浮点数类型 34

4.2.1 整数类型 34

4.2.3 布尔类型 35

4.2.4 字符类型 35

4.3 常量 35

4.3.1 布尔常量 35

4.3.2 整型常量 35

4.3.3 字符常量 36

4.3.6 其他文字常量 37

4.4 变量 37

4.3.5 浮点常量 37

4.3.4 字符串常量 37

4.4.1 举例 38

4.4.2 值得注意的几个问题 39

4.5 表达式,语句和块 40

4.6 运算符 41

4.6.1 赋值运算符 41

4.6.2 赋值语句 41

4.6.3 算术运算符 43

4.6.4 关系运算符 45

4.6.5 逻辑运算符 46

4.6.6 位运算符 47

4.6.7 条件赋值运算符 47

4.6.8 广义赋值运算符 48

4.6.9 对象运算符 48

4.6.10 括号与方括号运算符 48

4.7 运算符的优先级 48

4.8 类型转换 49

4.8.1 自动类型转换 49

4.9 注释 50

4.8.2 强制转换 50

4.10 流控制语句 51

4.10.1 if-else语句 51

4.10.2 switch语句 52

4.10.3 循环语句 53

4.10.4 转移语句 56

4.10.5 递归 58

习题 59

第5章 类和对象 63

5.1 类的定义 63

5.2 对象 65

5.2.1 对象生成 66

5.2.2 对象使用 69

5.2.3 释放对象 70

5.3 方法 71

5.3.1 实现类行为的方法 71

5.3.2 人民币与美元相互兑换实例分析 72

5.3.3 构造方法 75

5.3.4 访问权限修饰符:public和private 77

5.3.5 局部变量、返回值和参数传递 80

5.4 static变量与方法 84

习题 86

第6章 数组和字符串 89

6.1 数组 89

6.1.1 基本数据类型的数组 89

6.1.2 对象数组 93

6.2 把数组传送给方法 98

6.3 this引用 100

6.3.1 this引用的第一种场合 100

6.3.2 this引用的第二种场合 101

6.3.3 this引用的第三种场合 102

6.4 多维数组 103

6.4.1 声明和创建二维数组 103

6.4.2 二维数组的引用 104

6.4.3 二维数组的初始化 104

6.5 不变字符串:String类 105

6.5.1 字符串的长度 106

6.5.2 查找字符 107

6.5.3 字符串比较 108

6.5.5 修改字符串 109

6.5.4 子串 109

6.5.6 toString()方法及其他有用的String方法 110

6.5.7 String类的构造方法 110

6.6 基本数据类型与引用数据类型 111

6.7 可变字符串:StringBuffer类 115

6.7.1 StringBuffer类的构造方法 115

6.7.2 StringBuffer类的其他有用方法 115

6.8 向量 117

6.8.1 向量的声明 118

6.8.2 Vector类的方法 118

6.9 堆栈 120

6.10 Dictionary抽象类和它的散列表实现 121

6.10.1 Dictionary抽象类 122

6.10.2 散列表 122

6.11 有关数据结构的其他知识 123

习题 126

第7章 子类、继承和多态 129

7.1 子类和继承 129

7.1.1 成员变量的隐藏和方法重写 129

7.1.2 super引用 131

7.1.3 继承 132

7.1.4 方法重载与方法重写 133

7.2 运行时多态 134

7.3 重载构造方法 136

7.4 继承和构造方法 137

7.5 用this和super调用其他构造方法 140

7.6 抽象类和抽象方法 142

7.7 Java的名字空间和包 143

7.7.1 Java的名字空间 144

7.7.2 Java提供的包 144

7.7.4 使用Java类库的方式 145

7.7.3 定义自己的包 145

7.7.5 包的引用 146

7.7.6 存取保护 146

7.8 对象类型转换 147

7.9 实例成员和类成员 148

7.9.1 实例变量和类变量在使用上的区别 148

7.9.2 实例方法和类方法在使用上的区别 148

7.9.3 实例成员和类成员使用小结 149

7.10 final类和方法 149

7.11.2 静态初始化块 150

7.11.1 静态域 150

7.11 域 150

7.11.3 最终域 151

7.11.4 易失域 151

7.12 方法 151

7.12.1 抽象方法 152

7.12.2 静态方法 152

7.12.3 最终方法 152

7.12.4 本地方法 152

7.14.1 接口的声明 153

7.14 接口 153

7.12.5 同步方法 153

7.13 访问控制符 153

7.14.2 实现接口 154

7.14.3 扩展接口和接口的多重继承 156

7.14.4 关于菱形继承 157

7.14.5 使用其他的类实现的方法 158

7.15 Java开发工具 160

习题 160

第8章 例外处理 163

8.1 Java中的Throwable类及其子类 164

8.2 try-catch-finally组合语句 165

8.3 throw和throws语句 169

8.4 何时使用例外类 171

8.5 设计自己的例外类 172

8.6 例外的三大类 174

8.7 Java例外处理机制与C语言处理比较 176

8.8 Java例外处理机制的优点 176

习题 177

9.1 如何设计用户界面的组件 178

9.1.1 图形界面的结构 178

第9章 创建图形用户界面 178

9.1.2 最常用的Component类的方法 179

9.1.3 常用的组件和使用方法 179

9.2 Java的布局管理 186

9.2.1 FlowLayout类 186

9.2.2 BorderLayout类 187

9.2.3 GridLayout类 188

9.2.4 Insets类 189

9.2.5 GradLayout类 189

9.3 包容器类 191

9.3.1 Window类 192

9.3.2 Frame类 192

9.3.3 Dialog类和FileDialog类 193

9.4 菜单 193

9.4.1 下拉式菜单 194

9.4.2 弹出式菜单 195

9.5 action()方法 196

9.6 响应事件 203

9.6.1 事件代表模型 203

9.6.2 事件驱动程序设计 204

9.6.3 如何编写有菜单的GUI事件驱动程序 211

9.6.4 几个组件的事件处理 213

习题 215

第10章 多线程 216

10.1 线程的概念 216

10.1.1 多线程 216

10.1.2 线程与进程 216

10.1.3 多线程举例 216

10.2 线程的声明 218

10.3.1 线程的状态 219

10.3 线程的生命周期 219

10.3.2 线程状态的转换方法 221

10.4 Thread类中的方法 223

10.4.1 Thread类中的构造方法 223

10.4.2 实现线程行为的方法 224

10.4.3 改变线程状态的方法 224

10.4.4 其他方法 224

10.5 创建线程 225

10.5.1 扩展Thread类 225

10.5.3 用Runnable接口创建线程的两种编程形式 227

10.5.2 使用Runnable接口 227

10.5.4 创建线程的两种编程语句 229

10.5.5 多线程编程几个步骤 229

10.5.6 Daemon监护线程 230

10.6 线程组 230

10.7 多线程同步 231

10.7.1 同步机制引入 231

10.7.2 实现同步的方法 232

10.7.3 如何使用wait()方法、Notify()方法和notifyALL()方法 232

10.7.4 多线程同步机制的简化三原则 232

习题 233

10.7.5 死锁问题 233

第11章 Applet技术基础 235

11.1 Applet从建立到执行 235

11.2 HTML文件中的APPLET标记 235

11.3 Applet类和它的方法调用次序 238

11.4 用Applet画图形 240

11.5 Applet的字型与颜色 241

11.5.1 字型 241

11.5.2 颜色 242

11.6.1 载入图片 243

11.6 Applet的图片处理 243

11.7 HTML简介 244

11.6.2 画出图片 244

11.8 举例——跳动的文字 245

习题 260

第12章 音乐和动画 261

12.1 声音和音乐 261

12.2 动画 264

12.2.1 重写update()方法 267

12.3 跟踪图像下载 268

12.2.2 双缓冲技术 268

12.3.1 MediaTracker类 269

12.3.2 接口ImageObserver 273

习题 275

第13章 Java高级编程 277

13.1 Java的输入/输出 277

13.2 Java流类的层次结构 278

13.3 各种常用流类的使用方法 280

13.3.1 InputStream和OutputStream抽象类 280

13.3.2 Reader和Writer抽象类 281

13.3.4 FileReader类和FileWriter类 282

13.3.3 FileInputStream类和FileOutputStream类 282

13.3.5 ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类 283

13.3.6 CharArrayReader类和CharArrayWriter类 284

13.3.7 PritStream类和PrintWriter类 284

13.4 File类 286

13.4.1 文件对话框FileDialog 287

13.4.2 对象文件I/O 288

13.4.3 应用举例——存储雇员文件对象 290

13.5.1 socket和TCP通信 293

13.5 网络编程 293

13.5.2 UDP通信 297

13.5.3 URL通信 297

13.5.4 URL通信和socket通信的区别 300

13.5.5 多客户机通信 300

13.6 Java2的新图形界面类库(Swing) 301

13.6.1 Java2的主要特性 301

13.6.2 新的图形界面类库(Swing) 301

13.7.1 JApplet小应用 303

13.7 Java2的各种实例 303

13.6.3 Java插件 303

13.7.2 JButton小应用 305

13.7.3 滑动条JSlider小应用 308

13.7.4 Java2综合小应用 309

13.7.5 带滑动条的进程条 310

13.7.6 用JPasswordField组件输入口令 311

13.7.7 选项板卡片容器JTabbedPane 313

13.7.8 JTable表格 315

习题 317

14.2 内嵌类 318

第14章 杂类 318

14.1 Object类 318

14.3 包装类 319

14.4 Math类 320

14.5 Random类 321

14.6 Number抽象类 322

14.7 Date类和Calendar类 322

14.8 BigInteger类 323

14.9 BigDecimal类 323

14.10 System类 324

14.11 Local类 326

14.12 压缩类 328

14.12.1 制作压缩包的步骤 328

14.12.2 压缩包举例 329

习题 331

第15章 实例剖析—运动会计分系统 332

15.1 问题描述 332

15.2 设计与分析 333

15.3 开发步骤 333

15.4 开发环境和使用方法 334

15.5 运动会计分系统的程序框图及说明 335

15.6 运动会计分系统Java应用程序部分源代码 335

15.7 运行结果界面 340

习题 347

附录A UTF码格式 349

附录B 咖啡罐(JAR) 350

附录C 如何使用Native程序 351

附录D 远程方法调用 354

参考文献 357