《Flash第一步 ActionScript编程篇 珍藏版》PDF下载

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  • 作  者:陈冰著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302124205
  • 页数:725 页
图书介绍:《Flash第一步》分基础篇和ActionScript编程篇。本书为ActionScript编程篇。包含后4部分内容;第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必需具备的重要知识,还将学人运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色——组件,是如何缩短开发时间并使你的程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,一些较为独立的Flash技术被安排在了这个部分中。例如,屏幕技术、项目管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。本书语言风趣幽默,通俗易懂,贯穿全书有大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。本书适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员、讲授Flash的教师。本书可作为大学及计算机培训班的Flash课

目录 313

第3部分 ActionScript篇 313

第18章 了解在Flash中的编程工作 313

18.1 像软件设计师那样思考问题 314

18.1.1 要总想着逃避编程 314

18.1.2 认真地编写设计说明书 314

18.1.3 要想到还有其他的可能 315

18.2 面向对象的软件开发中的重要概念 315

18.2.1 类和对象 315

18.2.2 属性和方法 316

18.2.3 抽象 316

18.2.4 封装 316

18.2.5 继承 317

18.2.6 多态 317

18.2.7 事件 318

18.3 好的编程风格 318

18.3.1 好的名字 319

18.3.2 减少重复 319

18.3.3 总是注释 320

18.3.4 分离代码和数据 322

18.4 ActionScript术语 322

第19章 ActionScript编程基础 325

19.1 ActionScript的语法 326

19.1.1 点语法 326

19.1.2 斜线语法 326

19.1.3 分号 326

19.1.4 花括号 327

19.1.5 圆括号 327

19.1.6 引号 328

19.1.7 方括号 328

19.1.8 常数 328

19.1.9 关键字 329

19.1.10 大小写敏感 329

19.1.11 注释 329

19.2 ActionScript中的数据类型和变量 330

19.2.1 数据类型和变量的关系 330

19.2.2 字符串和数字数据类型 330

19.2.3 布尔数据类型 331

19.2.4 原始数据类型与引用数据类型的区别 331

19.2.5 对象数据类型和数组数据类型 332

19.2.6 null和undefined数据类型 333

19.3 使用变量 333

19.3.1 变量的命名约定和变量的非特定数据类型的声明 333

19.3.2 在声明变量时为其严格指定数据类型 334

19.3.3 变量在程序中的运用 335

19.3.4 变量的作用域和变量冲突 337

19.4 ActionScript中的语句、表达式和运算符 340

19.4.1 语句、表达式和运算符的关系 340

19.4.2 算术运算符 341

19.4.3 比较运算符 342

19.4.4 字符串运算符 345

19.4.5 逻辑运算符 345

19.4.6 位运算符 346

19.4.7 赋值运算符 349

19.4.8 运算符的优先级和结合性 351

19.5 控制程序的流程 351

19.5.1 条件语句 352

19.5.2 循环语句 357

19.6 关于全局函数和内建类 363

第20章 编写和调试程序 365

20.1 使用“动作”面板编写脚本 366

20.1.1 “动作”面板的布局 366

20.1.2 为帧、影片剪辑和按钮编写脚本 367

20.1.3 使用代码提示 369

20.1.4 设置脚本偏爱 372

20.1.5 什么是UTF-8、Unicode和UCS 373

20.1.6 使用自动格式化 375

20.1.7 “动作”面板的工具栏 375

20.1.8 铆定脚本 376

20.1.9 输入和输出脚本 377

20.2 调试脚本 377

20.2.1 发现和定义bug——再现bug和给bug分类 377

20.2.2 修改bug——试着成为一个愤世嫉俗者 379

20.2.3 预防bug——好的编程风格及追溯bug产生的时期 380

20.3 使用调试器 380

20.3.1 调试器的布局 381

20.3.2 关于以news.fla为例来讲解调试器用法的说明 382

20.3.3 在无断点情况下查看和设置属性 383

20.3.4 在无断点情况下查看和设置变量 384

20.3.5 设置断点和调试程序的技巧 384

20.3.6 在同一位置监视多个变量 387

20.3.7 远程调试及调试器自身的bug 388

20.4 使用输出窗口和trace语句 389

20.4.1 列出电影中的对象和变量 389

20.4.2 使用trace语句和throw语句 390

第21章 使用影片剪辑 393

21.1 影片剪辑的体系结构:级、深度、层三者的关系 394

21.2 绝对路径引用和相对路径引用 397

21.2.1 绝对路径引用 397

21.2.2 相对路径引用 398

21.3 影片剪辑的属性和方法 399

21.3.1 影片剪辑属性的运用及统览 400

21.3.2 影片剪辑方法的运用及统览 402

21.4 使用脚本来控制影片剪辑 404

21.4.1 控制影片剪辑的播放 404

21.4.2 改变影片剪辑的位置和外观 405

21.4.3 利用with语句来减少重复工作 405

21.4.4 影片剪辑的复制和删除及同名方法与函数的区别 405

21.4.5 捆绑影片剪辑 408

21.4.6 在复制和捆绑影片剪辑时传递参数 409

21.4.7 装载和卸载SWF文件 409

21.4.8 在装载SWF文件时向其传递变量来控制其播放 412

21.4.9 动态加载JPEG图像 413

21.4.10 把SWF文件装载到指定的级 414

21.4.11 使影片剪辑可拖动 414

21.4.12 判断可拖动影片剪辑的降落目标——制作废纸篓和废纸范例 415

21.4.13 检测影片剪辑的碰撞——将废纸篓和废纸范例升级到点语法 416

21.4.14 创建空影片剪辑 418

21.4.15 在运行时刻把影片剪辑作为遮罩打开和关闭 419

21.4.16 动态的创建文本对象 419

21.5 于运行时刻在影片剪辑中绘图 420

21.5.1 绘制直线并进行纯色填充 420

21.5.2 制作一个可信手涂鸦的Flash画板 421

21.6 关于影片剪辑的深度 422

21.6.1 获知影片剪辑实例的深度 423

21.6.2 获得下一个可用的深度 423

21.6.3 获知位于特定深度中的影片剪辑实例 423

21.6.4 交换影片剪辑实例的深度 423

21.7 将装载的SWF文件对_root的引用锁定为对其自身时间线的引用 424

第22章 事件、响应与交互 425

22.1 事件、响应与交互的概念和相互关系 426

22.2 如何处理事件 426

22.2.1 使用事件处理器 426

22.2.2 使用事件处理器方法——突破事件处理器的局限 427

22.2.3 使用事件侦听器——突破事件处理器局限的另一种方法 430

22.3 几个简单的交互实例 432

22.3.1 创建自定义的鼠标指针——制作一个气鼓鱼鼠标指针 432

22.3.2 捕获焦点检测输入——检查表单填写时的信息有效性 433

22.3.3 捕获按键——制作一门可左右移动的火炮 434

第23章 使用函数 437

23.1 函数的概念 438

23.2 Flash内建函数概览及使用 438

23.3 创建自定义函数 440

23.3.1 创建既不接收参数也不返回值的自定义函数 440

23.3.2 创建能接收参数的自定义函数 442

23.3.3 创建能返回值的自定义函数 443

23.4 函数的作用域 445

第24章 使用内建类 447

24.1 类、对象、实例化的概念及相互关系 448

24.2 Flash内建类概览 448

24.3 判断是否需要从内建类创建新对象 451

24.4 使用Array类来创建和处理数组 452

24.4.1 数组的概念 452

24.4.2 创建和访问数组 452

24.4.3 数组中追加元素 455

24.4.4 从数组中删除、替换和拼接元素 456

24.4.5 把数组转换成字符串——回车符被吃掉问题的解决方案 456

24.4.6 把数组作为堆栈来使用及其应用——跟踪用户的访问 457

24.4.7 对数组中的元素排序 459

24.4.8 创建和访问多维数组 461

24.4.9 利用数组访问运算符在循环中批处理对象 462

24.5 使用Sound类来控制和装载声音 463

24.5.1 对于如何才能控制声音的思考和分析 463

24.5.2 控制声音的开关 463

24.5.3 控制音量的大小 464

24.5.4 装载外部的MP3文件 466

24.6 使用Color类来控制颜色 468

24.6.1 简单的设置影片剪辑实例的颜色 468

24.6.2 通过编程实现影片剪辑实例的颜色渐变 469

24.6.3 突破程控渐变时遭遇的“色障” 470

24.7 使用Text相关类来控制和格式化文本 471

24.7.1 创建可滚动的文本域 471

24.7.2 在运行时刻改变文本对象的特性和内容 474

24.7.3 在文本域中使用HTML 475

24.7.4 使用CSS来格式化HTML文本 476

24.7.5 监听文本域上发生的事情 477

24.8 使用String类来处理字符串 477

24.8.1 从字符串中提取子字符串 477

24.8.2 拆分和合并字符串 478

24.8.3 获取指定索引处的字符和字符的ASCII值 479

24.8.4 在字符串中进行搜索 480

24.8.5 对字符串进行大小写转换 481

24.9 使用Date类来获取和设置时间 481

24.9.1 创建一个新的Date对象 484

24.9.2 本地时间和世界时之间的区别 484

24.9.3 构造一只电子钟 485

24.10 使用MovieClipLoader类来预装载外部的SWF文件或JPEG文件 486

24.11 使用Microphone类来捕获和播放麦克风音频源 488

24.12 使用Camera类来捕获和播放摄像头视频源 489

24.13 使用Video相关类来装载和播放FLV文件 491

24.13.1 装载和播放FLV文件的过程 491

24.13.2 创建一个全功能的FLV播放器 492

24.14 使用SharedObject类创建Flash版的Cookie 494

24.15 使用LocalConnection类在不同的SWF文件间通信 496

24.15.1 使用LocalConnection类进行通信的过程 496

24.15.2 两个Flash间一次探讨“吃了什么”的通信 497

第25章 创建自定义的类 499

25.1 创建公能用于当前电影的类 500

25.1.1 利用构造器函数创建自定义的类 500

25.1.2 对自定义的类进行更严格的封装 501

25.1.3 用prototype属性和_proto_属性来实现类的继承 502

25.1.4 如何把属性和方法添加到类的原型 504

25.2 创建可用于所有电影的类 504

25.2.1 类的创建和使用的一般过程及要点 505

25.2.2 创建一个Egg类 505

25.2.3 使用Egg类 507

25.3 那些“顶级类”是如何创建的 508

25.3.1 类成员和实例成员的区别 508

25.3.2 创建自己的顶级类 509

25.4 关于限制对类的成员的访问 510

25.5 关于类的继承 511

25.5.1 类的继承的概念 511

25.5.2 为自定义的类创建子类 512

25.5.3 用自定义的类来扩展内建类的能力 513

25.5.4 如何来扩展MovieClip类的能力 513

25.6 创建和使用接口 514

25.6.1 什么是接口 514

25.6.2 如何创建接口及实现接口的类 515

25.7 对类进行更严格的封装 517

25.8 类的编译 518

25.8.1 什么是类路径 518

25.8.2 添加更多的类路径 518

25.9 打包你的类 519

第26章 与外部进行数据通信及集成其他Web技术 521

26.1 使用loadVariables装载外部文本文件中的变量 522

26.1.1 MIME是什么?application/x-www-form-urlencoded又是什么? 522

26.1.2 使用“最末变量法”判断数据装载是否完成 522

26.1.3 装载中文字符时会出现乱码的根本原因是什么 525

26.1.4 使用onData事件处理器方法来判断数据装载是否完成 526

26.2 关于CGI 526

26.2.1 什么是CGI?CGI的工作过程是怎样的 527

26.2.2 CGI约定中你应该了解的重要知识 527

26.2.3 什么是环境变量 528

26.2.4 Perl和CGI是什么关系 530

26.3 CGI与ASP、PHP的对比 530

26.3.1 什么是ASP 531

26.3.2 什么是PHP 532

26.3.3 CGI的长处和短处 534

26.3.4 ASP的长处和短处 536

26.3.5 PHP的长处和短处 536

26.4 为什么我推荐你使用Perl 537

26.5 如何把你的计算机配置成Web服务器 538

26.5.1 安装IIS 538

26.5.2 在你的Web 服务器中建立网站 538

26.6 安装ActivePerl 543

26.6.1 让Web服务器知道Perl解释器的位置 543

26.6.2 虚拟目录有什么作用 547

26.6.3 编写并运行你的第一个Perl CGI程序 548

26.7 用loadVariables装载CGI程序返回的数据——制作一个访问量计数器 548

26.7.1 服务器端CGI程序的编写 549

26.7.2 客户端Flash程序的编写 550

26.8 使用LoadVars类发送和装载数据——制作一个留言板 552

26.8.1 服务器端CGI程序的编写 552

26.8.2 客户端Flash程序的编写 557

26.9 使用MySQL数据库 560

26.9.1 什么是MySQL数据库 560

26.9.2 如何下载并安装MySQL数据库 561

26.9.3 如何启动MySQL 561

26.9.4 关于管理和操作MySQL数据库的一些重要知识 562

26.9.5 创建你的第一个MySQL数据库 563

26.9.6 为Perl安装数据库接口模块和数据库驱动程序模块 565

26.9.7 学习两句经典的SQL语句 566

26.9.8 一个Flash+Perl+MySQL的应用——服务器端CGI程序的编写 567

26.9.9 一个Flash+Perl+MySQL的应用——客户端Flash程序的编写 571

26.10 使用XML 573

26.10.1 澄清关于XML的一些重要概念 573

26.10.2 使用XML类读取并显示XML文档中的信息 576

26.10.3 用Perl把从数据库中返回的数据转换成XML格式 580

26.11 实现套接字通信 583

26.11.1 了解关于套接字通信的重要概念 584

26.11.2 实现一个套接字通信——服务器端程序的编写 585

26.11.3 实现一个套接字通信——客户端程序的编写(Perl版) 588

26.11.4 实现一个套接字通信——客户端程序的编写(Flash版) 589

26.12 在Flash和宿主环境之间进行通信 591

26.12.1 何时该用fscommand函数,何时该用Flash Player方法 592

26.12.2 从Flash到JavaScript的通信 592

26.12.3 从JavaScript到Flash的通信 594

26.12.4 可用的Flash Player方法和事件 596

26.12.5 只在IE浏览器中可用的Flash Player属性和事件 600

26.12.6 可以在JavaScript中控制的Flash电影属性 601

26.12.7 用fscommand()函数来控制Flash Player 602

26.13 如何用Flash来调用和执行可执行程序 603

26.14 如何避免装载缓存中的变量和SWF文件 604

26.14.1 如何避免装载缓存中的变量 604

26.14.2 如何避免装载缓存中的SWF文件 604

第4部分 组件篇 609

第27章 认识组件 609

27.1 什么是组件 610

27.2 组件是我必需的东西吗 610

27.3 有关组件的一些重要知识 611

第28章 使用用户界面组件创建应用程序 613

28.1 创建一个交友系统 614

28.1.1 客户端Flash程序的开发 614

28.1.2 服务器端Perl CGI程序的开发 619

28.2 为交友系统添加一个提交确认对话框 623

第29章 使用数据组件进行数据通信和数据操作 627

29.1 什么是Web服务 628

29.2 什么是WSDL 628

29.3 如何编写一个Web服务 629

29.4 为Web服务开发客户端时如何突破沙箱安全机制的限制 630

29.5 如何编写一个政策文件 631

29.6 利用Web服务构建一个多语种互译系统 633

29.6.1 连接到一个公共的Web服务 633

29.6.2 创建一个用户界面并将组件与Web服务绑定在一起 634

29.7 利用Web服务构建一个实时股票报价系统 637

29.7.1 连接到一个公共的股票报价Web服务 637

29.7.2 创建一个用户界面以供用户使用该股票报价服务 638

29.7.3 定制股票信息的显示 640

29.7.4 显示股票交易量 641

29.7.5 显示额外的股票信息 643

29.7.6 经由DataSet组件访问数据 644

29.7.7 添加两个导航按钮 648

29.7.8 编辑和更新数据 649

29.7.9 修改列标题 650

29.8 使用XML数据组件来读取和更新XML数据库 652

29.8.1 创建用户界面并读取XML数据库 652

29.8.2 编辑和更新数据 655

第5部分 专题篇 661

第30章 使用项目和站点来管理文档和进行版本控制 661

30.1 使用项目来管理和组织在逻辑上相关的文档 662

30.2 对项目中所涉及的文档进行版本控制 663

30.2.1 什么是版本控制 663

30.2.2 如何在Flash中对项目中的文档进行版本控制 664

第31章 使用屏幕来创建幻灯片演示文稿 667

31.1 什么是屏幕 668

31.2 幻灯演示和表单应用两种屏幕的区别 668

31.3 屏幕文档的体系结构和重要概念 669

31.4 创建一个标准的幻灯片演示文稿 670

31.5 在幻灯片切换中应用“转变”动画效果 675

31.6 创建一个视频幻灯片——利用线索点将视频内容和文字说明完美结合 675

第32章 使用字符串面板创建同一Flash电影的多个语言版本 679

32.1 为同一Flash电影实现多语言版本的原理 680

32.2 创建一个支持3种语言的Flash电影 680

第33章 使用Flash扩展 685

33.1 什么是Flash扩展 686

33.2 如何安装和使用Flash扩展 686

第6部分 综合应用篇 691

第34章 综合应用 691

34.1 为现有的Flash电影创建预装载器 692

34.2 创建运动缓冲效果 693

34.3 创建雪花飘落效果 695

34.4 创建放大镜效果 696

34.5 创建放电效果 702

34.6 创建超高速效果 708

34.7 创建在线人数统计器 709

34.8 如何将在线绘图保存成SWF文件 715

34.9 如何在Flash程序中发送电子邮件 719