《3ds max建筑与室内装饰设计经典 第2版》PDF下载

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  • 作  者:(韩)姜锡臣,(韩)金仁淳编著;李红姬,董浩,张岩等译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115142157
  • 页数:527 页
图书介绍:本书介绍了3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。

Intro 三维制图的理解 2

Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程 2

目录 2

01 三维制图的概念 3

02 操作过程 4

Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 6

01 3ds max与鸟瞰图 7

02 3ds max的效率 7

04 关于Renderer(渲染器) 8

03 制图市场的局限性 8

Intro 3 3ds max 6.x的设置 11

01 3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置 12

02 3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定 14

Intro 4 三维空间的理解与建模 16

01 Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用 17

02 三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用 23

03 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人 27

04 Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法 31

Chapter 1 使用Line与Loft建模 40

Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机 40

01 制作打火机形状的基本图形 41

02 为图形形成厚度并制作打火机的基本对象 44

03 为打火机对象赋予材质 48

Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘 55

01 利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘 56

02 制作3.5英寸软盘 59

Section 3 制作相框与闹钟 69

01 制作相框 70

02 制作闹钟 74

Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶 83

01 制作可乐瓶 84

Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法  86

02 制作杯子 93

03 制作瓶盖形状的Coke饭桌 96

Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜 100

Chapter 2 制作室内的物体 Ⅰ 100

01 利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具 101

02 制作装饰柜 106

Section 6 利用Edit Mesh(编辑网格)制作空调 114

01 编辑对象制作空调 115

02 输入文字完成空调 121

Section 7 制作电视机 124

01 制作电视机 125

02 制作电视柜 133

Section 8 制作音响设备 137

01 制作音箱 138

02 绘制主体部分 144

Section 9 利用Bump(凹凸)贴图制作床 152

01 制作床垫 153

02 制作床的主体部分 156

03 制作靠垫 159

04 制作床头柜 160

05 制作STAND(台灯) 164

Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作洁具 167

01 制作坐便器 168

02 制作浴盆 173

03 制作水龙头 177

Section 11 制作化妆品容器 183

01 制作化妆品容器 184

Section 12 利用Loft-Object制作花 191

01 理解Loft-Object的基本说明 192

02 制作花朵 194

03 制作花茎 199

04 制作花瓶 202

Chapter 3 制作室内的物体 Ⅱ 208

Section 13 制作客厅 208

01 制作沙发 209

02 制作客厅茶几 214

03 制作小茶几 217

04 制作单人沙发 218

05 构建环境,布置家具 221

Section 14 利用Array(陈列)制作楼梯 223

01 制作楼梯 224

02 摄像机的布置和材质的设置 232

03 制作旋转楼梯 238

Section 15 制作门窗 244

01 制作门 245

02 制作窗户 251

03 制作空间 255

Chapter 4 活用3ds max的Effect 262

Section 16 利用Lens Effect Glow(镜头效果发光)制作咖啡厅 262

01 制作照明灯具 263

02 制作小咖啡厅 267

Section 17 利用Lens Effect Highlight(镜头效果高光)制作蛋糕 275

01 制作蜡烛 276

02 制作蛋糕 278

03 制作礼物 283

04 制作餐桌 288

Section 18 利用Lens Effect Flare(镜头效果光斑)和Photoshop的合成 289

01 制作装饰灯 290

02 制作室内 296

03 在Photoshop中合成照明 300

Section 19 利用Volume Fog(体积雾)制作沙漠 303

01 制作车轮 304

02 制作寺院 305

03 制作沙堆 311

04 照明与环境的构成 313

Section 20 利用Mask(遮罩)和Noise(噪波)制作海岸线 318

01 制作地形 319

02 制作雾和云 325

03 制作太阳和照明 327

Section 21 利用Fire Effect(火效果)制作壁炉 330

01 制作室内物体 331

02 制作壁炉 336

03 制作火和照明 340

Chapter 5 实物实例的跟踪操作 346

Section 22 创作房屋的ISO 346

01 整理CAD设计图 347

02 在3ds max中导入整理好的CAD设计图 348

03 建立房屋墙体的模型 350

04 制作地板 355

05 制作窗户 356

06 制作门 370

07 制作毛巾架 385

08 制作淋浴箱 389

09 制作壁橱的门 394

10 房屋ISO上赋予材质 397

11 房屋ISO上配置家具 412

12 设置摄影机与灯光 416

13 利用V-Ray渲染  421

Section 23 制作礼堂室内透视图  424

01 整理CAD设计图  425

02 导入设计图  427

03 礼堂室内建模 432

04 赋予材质   458

05 设置Camera及配置室内家具  466

06 设置室内(Light)灯光   473

07 利用V-Ray渲染对象并在photoshop中修整图像  479

Book in the Book 多种渲染方法的理解 486

Section 24 应用Mental Ray   486

01 使用Caustic塑造真实的光照效果   487

02 利用GI(Global Illumination)塑造真实的光线效果   491

Section 25 V-Ray基本过程的理解   497

01 利用HDRI图像制作VRayMtl   498

02 VRay:Caustic 503

03 利用VRayMtlwrapper生成Object Light 507

04 利用GI(Global Illumination)生成空间的间接照明 510

Section 26 理解Final Render 513

01 Caustic fR-Advanced 514

02 GI(Global Illumination)与Final Render Light的理解 520