Intro 三维制图的理解 2
Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程 2
目录 2
01 三维制图的概念 3
02 操作过程 4
Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 6
01 3ds max与鸟瞰图 7
02 3ds max的效率 7
04 关于Renderer(渲染器) 8
03 制图市场的局限性 8
Intro 3 3ds max 6.x的设置 11
01 3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置 12
02 3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定 14
Intro 4 三维空间的理解与建模 16
01 Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用 17
02 三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用 23
03 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人 27
04 Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法 31
Chapter 1 使用Line与Loft建模 40
Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机 40
01 制作打火机形状的基本图形 41
02 为图形形成厚度并制作打火机的基本对象 44
03 为打火机对象赋予材质 48
Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘 55
01 利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘 56
02 制作3.5英寸软盘 59
Section 3 制作相框与闹钟 69
01 制作相框 70
02 制作闹钟 74
Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶 83
01 制作可乐瓶 84
Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法 86
02 制作杯子 93
03 制作瓶盖形状的Coke饭桌 96
Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜 100
Chapter 2 制作室内的物体 Ⅰ 100
01 利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具 101
02 制作装饰柜 106
Section 6 利用Edit Mesh(编辑网格)制作空调 114
01 编辑对象制作空调 115
02 输入文字完成空调 121
Section 7 制作电视机 124
01 制作电视机 125
02 制作电视柜 133
Section 8 制作音响设备 137
01 制作音箱 138
02 绘制主体部分 144
Section 9 利用Bump(凹凸)贴图制作床 152
01 制作床垫 153
02 制作床的主体部分 156
03 制作靠垫 159
04 制作床头柜 160
05 制作STAND(台灯) 164
Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作洁具 167
01 制作坐便器 168
02 制作浴盆 173
03 制作水龙头 177
Section 11 制作化妆品容器 183
01 制作化妆品容器 184
Section 12 利用Loft-Object制作花 191
01 理解Loft-Object的基本说明 192
02 制作花朵 194
03 制作花茎 199
04 制作花瓶 202
Chapter 3 制作室内的物体 Ⅱ 208
Section 13 制作客厅 208
01 制作沙发 209
02 制作客厅茶几 214
03 制作小茶几 217
04 制作单人沙发 218
05 构建环境,布置家具 221
Section 14 利用Array(陈列)制作楼梯 223
01 制作楼梯 224
02 摄像机的布置和材质的设置 232
03 制作旋转楼梯 238
Section 15 制作门窗 244
01 制作门 245
02 制作窗户 251
03 制作空间 255
Chapter 4 活用3ds max的Effect 262
Section 16 利用Lens Effect Glow(镜头效果发光)制作咖啡厅 262
01 制作照明灯具 263
02 制作小咖啡厅 267
Section 17 利用Lens Effect Highlight(镜头效果高光)制作蛋糕 275
01 制作蜡烛 276
02 制作蛋糕 278
03 制作礼物 283
04 制作餐桌 288
Section 18 利用Lens Effect Flare(镜头效果光斑)和Photoshop的合成 289
01 制作装饰灯 290
02 制作室内 296
03 在Photoshop中合成照明 300
Section 19 利用Volume Fog(体积雾)制作沙漠 303
01 制作车轮 304
02 制作寺院 305
03 制作沙堆 311
04 照明与环境的构成 313
Section 20 利用Mask(遮罩)和Noise(噪波)制作海岸线 318
01 制作地形 319
02 制作雾和云 325
03 制作太阳和照明 327
Section 21 利用Fire Effect(火效果)制作壁炉 330
01 制作室内物体 331
02 制作壁炉 336
03 制作火和照明 340
Chapter 5 实物实例的跟踪操作 346
Section 22 创作房屋的ISO 346
01 整理CAD设计图 347
02 在3ds max中导入整理好的CAD设计图 348
03 建立房屋墙体的模型 350
04 制作地板 355
05 制作窗户 356
06 制作门 370
07 制作毛巾架 385
08 制作淋浴箱 389
09 制作壁橱的门 394
10 房屋ISO上赋予材质 397
11 房屋ISO上配置家具 412
12 设置摄影机与灯光 416
13 利用V-Ray渲染 421
Section 23 制作礼堂室内透视图 424
01 整理CAD设计图 425
02 导入设计图 427
03 礼堂室内建模 432
04 赋予材质 458
05 设置Camera及配置室内家具 466
06 设置室内(Light)灯光 473
07 利用V-Ray渲染对象并在photoshop中修整图像 479
Book in the Book 多种渲染方法的理解 486
Section 24 应用Mental Ray 486
01 使用Caustic塑造真实的光照效果 487
02 利用GI(Global Illumination)塑造真实的光线效果 491
Section 25 V-Ray基本过程的理解 497
01 利用HDRI图像制作VRayMtl 498
02 VRay:Caustic 503
03 利用VRayMtlwrapper生成Object Light 507
04 利用GI(Global Illumination)生成空间的间接照明 510
Section 26 理解Final Render 513
01 Caustic fR-Advanced 514
02 GI(Global Illumination)与Final Render Light的理解 520