第1章 概述 1
1.1 数控加工编程的基本概念 1
1.1.1 数控机床的坐标系 1
目录 1
1.1.2 两轴加工 2
1.1.3 两轴半(2?)加工 2
1.1.4 三轴加工 2
1.1.5 机床参数 2
1.1.6 刀具参数 3
1.1.9 加工误差与步长 4
1.1.7 刀具轨迹和刀位点 4
1.1.8 加工余量 4
1.1.10 行距和残留高度及刀次 5
1.1.11 顺铣和逆铣 5
1.1.12 轮廓 6
1.1.13 区域和岛 6
1.2 数控加工编程的步骤 6
1.2.1 加工工艺确定 6
1.2.2 零件模型建立 6
1.2.4 后置代码生成 7
1.2.5 加工代码输出 7
1.2.3 刀具轨迹生成 7
第2章 几何造型入门 8
2.1 偏心零件的造型 8
2.2 滑橇接头零件的造型 18
2.3 管道体造型 29
2.4 烟灰缸零件的造型 33
2.5 可乐瓶底的造型 41
2.6 吊钩的造型 49
第3章 加工轨迹的生成和编辑 62
3.1 加工轨迹的生成要求 62
3.2.1 毛坯的定义 63
3.2 自动编程的步骤和方法 63
3.2.2 粗加工方法 64
3.2.2.1 等高线粗加工 64
3.2.2.2 扫描线粗加工 69
3.2.2.3 插铣式粗加工 72
3.2.2.4 摆线式粗加工 73
3.2.2.5 区域式粗加工 78
3.2.2.6 导动线粗加工 81
3.2.3 精加工方法 83
3.2.3.1 等高线精加工 83
3.2.3.2 扫描线精加工 87
3.2.3.3 浅平面精加工 90
3.2.3.4 三维偏置加工 92
3.2.3.5 限制线精加工 93
3.2.3.6 导动线精加工 96
3.2.3.7 轮廓线精加工 100
3.2.3.8 参数线精加工 102
3.2.4 补加工方法 105
3.2.4.1 等高线补加工 105
3.2.4.2 区域式补加工 109
3.2.4.3 笔式清根加工 111
3.2.4.4 曲线加工 113
3.2.6.1 知识加工-生成模板 114
3.2.6 知识加工 114
3.2.5 钻孔 114
3.2.6.2 知识加工-应用模板 115
3.3 刀具轨迹的编辑 115
3.3.1 刀位裁剪 116
3.3.2 刀位反向 117
3.3.3 插入刀位 118
3.3.4 删除刀位 118
3.3.5 清除抬刀 119
3.3.6 轨迹打断 119
3.3.7 轨迹连接 119
3.4.2 刀具轨迹镜像 120
3.4.1 刀具轨迹旋转 120
3.3.8 两点间抬刀 120
3.4 加工轨迹的几何变换 120
3.5 后置处理 121
3.5.1 引言 121
3.5.2 加工程序的直接后置处理 122
3.5.2.1 机床配置 122
3.5.2.2 机床参数设置 122
3.5.2.3 程序格式设置 125
3.5.2.4 后置设置 127
3.5.2.5 后置生成 129
4.1 滑橇接头的加工 131
第4章 数控编程实例 131
4.2 太阳镜片的加工 144
4.3 瓶体模具的加工 159
4.4 可乐瓶的加工 168
4.5 火车接头零件的加工 176
4.6 吊钩的加工 192
4.7 偏心零件的加工 205
4.8 塑料餐盘模具的加工 222
4.9 烟灰缸的加工 249
参考文献 272