第1部分 角色建模 1
第1章 身体建模 3
定义和术语 4
参考影像 4
练习A 在场景中的平面上显示参考影像 5
练习B 显示参考影像为视图背景 6
教程M1 显示Skater参考影像 7
从一个盒子物体开始 8
教程M2 创建初始的盒子 8
教程M3 转换盒子为可编辑的多边形 9
使用多边形进行造型 10
练习C 选择多边形 10
练习D 使用Extrude和Bevel命令 12
教程M4 创建角色的胳膊 13
教程M5 挤压角色的腿 15
使用顶点造型 16
教程M6 修改身体部分的顶点来编辑身体的形状 17
TurboSmooth 17
教程M7 在角色模型上使用TurboSmooth 18
使用Slice工具 19
练习E 使用Slice工具 19
教程M8 切割创建胳膊上的细节 20
教程M9 创建袖子 21
教程M10 创建裤腿和衬衫 21
创建手 22
教程M11 创建拇指 22
教程M12 切割手指的多边形 22
教程M13 挤压手指 24
教程M14 拷贝和粘贴手掌 24
建模的细节 26
教程M16 创建领口 27
教程M15 创建短袜、鞋子并编辑身体形状 27
教程M17 创建领口边缘 29
对称修改器 30
练习F 使用对称修改器 31
使用Multi/Sub-Object Material材质 31
教程M18 在身体上实施材质 32
第2章 创建角色的头部模型 35
参考材质 36
使用The Spherify Modifier(球形修改器) 36
教程M19 创建头部模型 37
Smoothing Groups(平滑组) 38
教程M20 平滑和造型头部模型 38
创建面部细节 39
教程M21 定义面部细节 40
教程M22 创建眼窝 40
教程M23 创建鼻子 42
教程M24 挤压嘴唇 44
结束头部模型 44
教程M25 结束头部模型 45
创建面部材质 46
教程M26 创建面部材质 46
创建头发 48
教程M27 创建头发 48
合并 50
教程M28 Merging(合并)头部和身体模型 50
你创建了它! 51
第2部分 角色设置 53
第3章 骨骼 55
术语和概念 56
骨骼创建 59
练习G 创建骨骼结构 60
练习H 使用Bone(骨骼)工具来编辑骨骼 62
教程R1 创建腿部骨骼 63
教程R2 结束腿部骨骼的创建 66
教程R3 创建脊骨 68
教程R4 创建胳膊和手掌骨骼 69
第4章 骨骼设置 73
术语和概念 74
练习I 创建一条IK链 75
练习J 创建多个IK链 77
教程R5 创建腿部的IK链 79
自定义工具 82
练习K 创建自定义属性 83
Reaction Manager(反应管理器) 84
练习L 创建一个反应 86
教程R6 创建脚部控制 90
教程R7 设置脚部反应 92
角色控制 95
练习M 连接自定义属性 98
教程R8 创建脊骨控制 99
匹配旋转 101
教程R9 完成脊柱骨骼设置 104
工具回顾 108
腕部骨骼设置 108
教程R10 设置手部 109
拇指和其他手指 111
教程R11 设置手指弯曲 112
教程R12 完成胳膊设置 117
肘部和膝盖 119
教程R13 设置肘部和膝部 119
教程R14 完成设置 121
第5章 蒙皮 123
蒙皮修改器(Skin Modifier) 124
练习N 使用蒙皮修改器 125
角色蒙皮 130
教程S1 设置蒙皮姿势 131
教程S2 创建测试动画 133
教程S3 对角色进行蒙皮 136
教程S4 手动调节顶点权重 140
教程S5 镜像蒙皮权重 145
调节多个骨骼上的权重 146
教程S6 设置多骨骼权重 147
蒙皮渐变 151
教程S7 关节皮肤渐变 153
教程S8 镜像蒙皮渐变 156
教程S9 为动画做准备 157
第3部分 动画 159
第6章 动画身体 161
3ds max中的工具 162
教程A1 使用关键帧 163
行走循环 166
教程A2 创建行走循环 168
教程A3 循环动画 173
动画原理 178
教程A4 动画动作序列 180
Modifiers(修改器)和Controllers(控制器) 182
教程A5 使用修改器和控制器进行动画 183
第7章 面部动画 187
眼睛动画 188
教程A6 动画眼睛 188
面部表情和说话 192
教程A7 渐变面部表情 193
教程A8 合并头部和身体 200
祝贺! 202
资源 203