出版说明 2
前言 2
第1篇 基础知识 2
第1章 AUTOCAD 2006绘图设置 2
1.1 设置绘图环境 2
1.1.1 打开现有图形开始绘图 2
目录 2
1.1.2 默认设置 3
1.1.3 使用向导 3
1.2 操作界面 4
1.1.4 使用样板 4
1.2.1 标题栏 5
1.2.2 绘图区 5
1.2.3 坐标系 7
1.2.4 菜单栏 7
1.2.5 工具栏 8
1.2.6 命令行窗口 9
1.2.7 布局标签 10
1.2.8 状态栏 10
1.3.1 图形单位设置 11
1.2.9 滚动条 11
1.3 图形单位与图形边界设置 11
1.3.2 图形边界设置 12
1.4 配置绘图系统 12
1.4.1 显示配置 13
1.4.2 系统配置 13
1.4.3 草图配置 14
1.4.4 选择配置 14
1.5.1 新建文件 15
1.5 文件管理 15
1.5.2 打开文件 17
1.5.3 保存文件 17
1.5.4 另存为 18
1.5.5 密码与数字签名 18
1.5.6 退出 19
1.5.7 图形修复 20
1.6 基本输入操作 20
1.6.1 命令输入方式 20
1.6.4 坐标系统与数据的输入方法 21
1.6.3 命令的重复、撤消、重做 21
1.6.2 命令执行方式 21
1.6.5 透明命令 23
1.6.6 按键定义 24
第2章 三维绘图基础 25
2.1 三维模型的分类 25
2.2 三维坐标系统 26
2.2.1 右手法则 26
2.2.2 输入坐标 27
2.2.3 柱面坐标和球面坐标 27
2.3.1 建立三维坐标系 28
2.3 建立三维坐标系 28
2.3.2 显示UCS坐标 29
2.4 设置视图的显示 30
2.4.1 利用对话框设置视点 30
2.4.2 用罗盘确定视点 32
2.4.3 设置UCS平面视图 32
2.4.4 用菜单设置特殊视点 33
2.5 动态观察三维图形 33
2.5.1 动态观察图形 33
2.5.2 三维动态观测器 36
第3章 绘制和编辑三维表面 39
3.1 三维绘制 39
3.1.1 绘制三维点 39
3.1.2 绘制三维直线 39
3.1.4 绘制三维样条曲线 39
3.1.3 绘制三维构造线 40
3.1.5 绘制三维面 41
3.1.6 控制三维平面边界的可见性 42
3.1.7 绘制多边网格面 43
3.1.8 绘制三维网格 44
3.2 绘制三维网格曲面 45
3.2.1 直纹曲面 45
3.2.2 平移曲面 45
3.2.3 边界曲面 47
3.2.4 旋转曲面 48
3.3 绘制基本三维曲面 49
3.3.1 基本形体表面 49
3.3.2 长方体表面 50
3.3.3 棱锥面 50
3.3.4 楔体表面 51
3.3.6 球面 52
3.3.5 上(下)半球面 52
3.3.7 圆锥面 53
3.3.8 圆环面 53
3.4 编辑三维曲面 54
3.4.1 三维旋转 54
3.4.2 三维镜像 55
3.4.3 三维阵列 56
3.4.4 对齐对象 58
4.1.1 并集 64
第4章 实体造型 64
4.1 布尔运算 64
4.1.2 交集 65
4.1.3 差集 66
4.2 特殊视图 67
4.2.1 剖面图 67
4.2.2 剖切断面 69
4.3 编辑对象 70
4.3.1 拉伸 70
4.3.2 旋转 71
4.3.3 倒角 72
4.3.4 圆角 73
4.4 编辑实体 74
4.4.1 拉伸面 74
4.4.2 移动面 75
4.4.3 偏移面 76
4.4.4 删除面 76
4.4.5 旋转面 77
4.4.6 倾斜面 77
4.4.7 复制面 79
4.4.8 着色面 80
4.4.9 着色边 80
4.4.10 复制边 81
4.4.11 压印 81
4.4.12 清除 82
4.4.13 分割 82
4.4.14 抽壳 83
4.4.15 检查 85
4.5 着色处理 85
4.6.1 设置光源 87
4.6 渲染实体 87
4.6.2 设置场景 90
4.6.3 设置材质 90
4.6.4 渲染 93
4.7 配置图形 94
4.7.1 创建配景 95
4.7.2 编辑配景 95
4.7.3 配景库 96
5.1.1 绘制锁体 98
5.1 绘制锁头图形 98
第5章 简单造型设计实例 98
第2篇 设计实例 98
5.1.2 绘制锁环 99
5.2 绘制子弹头图形 100
5.2.1 绘制弹体 101
5.2.2 绘制子弹的弹头 101
5.2.3 合并子弹的弹壳和弹头 102
5.3 晶体管图形的绘制 102
5.3.1 绘制晶体管的主体 102
5.3.2 绘制晶体管的管脚 103
5.4.1 绘制弯管主体 104
5.4 弯管接头 104
5.4.2 细化弯管 105
5.5 法兰盘的设计 106
5.5.1 绘制立体法兰盘的主体结构 106
5.5.2 绘制立体法兰盘的螺孔 107
5.5.3 绘制立体法兰盘的主体结构 108
5.5.4 绘制立体法兰盘的螺孔 109
5.5.5 渲染 109
5.6.1 绘制凸透镜 110
5.6 透镜的绘制 110
5.6.2 凹透镜的绘制 111
5.6.3 着色处理 111
5.7 擦写板的绘制 112
5.7.1 绘制擦写板主体 112
5.7.2 细化视图 113
第6章 日常用品造型设计实例 114
6.1 小闹钟的绘制 114
6.1.1 绘制闹钟主体 114
6.1.2 绘制时间刻度和指针 115
6.1.4 着色与渲染 116
6.1.3 绘制闹钟底座 116
6.2 台灯的绘制 117
6.2.1 绘制台灯底座 117
6.2.2 绘制开关旋钮 118
6.2.3 绘制支撑杆 118
6.2.4 绘制灯头 119
6.3 小水桶的绘制 121
6.3.1 绘制水桶储水部分 122
6.3.3 绘制水桶提手 123
6.3.2 绘制水桶提手孔 123
6.3.4 倒圆角和颜色处理 125
6.4 小纽扣的绘制 125
6.4.1 绘制钮扣主体 125
6.4.2 绘制穿针孔 126
6.4.3 选择材质并进行渲染 127
6.5 四孔插座的绘制 128
6.5.1 绘制四孔插座 128
6.6 办公桌的绘制 129
6.6.1 绘制办公桌的主体结构 129
6.5.2 渲染视图 129
6.6.2 绘制办公桌的抽屉和柜门 131
6.6.3 渲染 132
第7章 电子产品造型设计实例 133
7.1 电脑的绘制 133
7.1.1 绘制电脑的显示器 134
7.1.2 绘制电脑的机箱 135
7.1.3 绘制电脑的键盘 136
7.1.4 渲染 137
7.2.1 绘制闪盘的主体 138
7.2 闪盘的绘制 138
7.2.2 绘制闪盘盖 140
7.2.3 颜色处理 141
7.3 芯片的绘制 141
7.3.1 绘制芯片的本体 141
7.3.2 绘制芯片的文字 142
第8章 机械零件造型设计实例 144
8.1 齿轮的设计 144
8.1.1 绘制齿轮主体 144
8.1.2 绘制轮毂和轴孔 146
8.1.3 绘制键槽 147
8.2.1 绘制截面轮廓线 148
8.2 带轮的绘制 148
8.2.2 绘制轮毂 149
8.2.3 绘制孔 150
8.3 圆柱滚子轴承的绘制 152
8.3.1 创建内外圈 152
8.3.2 创建滚动体 152
8.4 轴的绘制 153
8.4.1 轴的主体绘制 153
8.3.3 渲染视图 153
8.4.2 绘制键槽和孔 154
8.4.3 绘制螺纹 155
8.4.4 倒角和渲染 155
8.5 六角螺母 156
8.5.1 绘制螺母外形 156
8.5.2 绘制螺纹 157
8.5.3 渲染处理 158
8.6 弯管 158
8.6.1 绘制弯管主体部分 158
8.6.2 绘制弯管顶面 159
8.6.3 渲染视图 160
8.7 壳体 160
8.7.1 绘制壳体主体 160
8.7.2 绘制壳体的其他部分 163
8.7.3 倒角与渲染视图 164
第3篇 综合设计 166
第9章 球阀零件设计 166
9.1 标准件立体图的绘制 166
9.1.1 双头螺柱立体图 166
9.1.2 螺母立体图 168
9.1.3 密封圈立体图 170
9.2 非标准件立体图的绘制 171
9.2.1 扳手立体图的绘制 171
9.2.2 杆立体图的绘制 175
9.2.3 阀心立体图 177
9.2.4 压紧套立体图 178
9.3 阀体与阀盖 180
9.3.1 阀体立体图的绘制 180
9.3.2 阀盖立体图的绘制 184
10.1 配置绘图环境 187
第10章 球阀装配立体图 187
10.2 球阀装配图的设计 188
10.2.1 装配壳体立体图 188
10.2.2 装配密封圈立体图 188
10.2.3 装配密封圈立体图 189
10.2.4 装配阀芯立体图 190
10.2.5 装配压紧套立体图 191
10.2.6 装配阀杆立体图 192
10.2.7 装配扳手立体图 193
10.2.8 装配双头螺柱立体图 194
10.2.9 装配螺母立体图 195
10.3 剖切球阀装配立体图 197
10.3.1 1/2剖切视图 197
10.3.2 1/4剖切视图 197
第11章 齿轮泵零件设计 199
11.1 标准件立体图的绘制 199
11.1.1 销的立体图的绘制 199
11.1.2 键的立体图的绘制 200
11.1.3 轴套立体图的绘制 202
11.1.4 垫圈立体图的绘制 203
11.1.5 垫片立体图的绘制 204
11.2 连接件立体图的绘制 207
11.2.1 螺栓立体图的绘制 207
11.2.2 压紧螺母的绘制 209
11.3 齿轮轴以及锥齿轮的绘制 211
11.3.1 短齿轮轴的绘制 211
11.3.2 长齿轮轴的绘制 214
11.3.3 锥齿轮立体图的绘制 219
11.4.1 左端盖的绘制 221
11.4 齿轮泵壳体的绘制 221
11.4.2 右端盖立体图的绘制 225
11.4.3 泵体的绘制 230
第12章 齿轮泵装配图设计 236
12.1 绘制装配图 236
12.1.1 配置绘图环境 236
12.1.2 装配泵体 237
12.1.3 装配垫片 237
12.1.4 装配左端盖 237
12.1.5 装配右端盖 238
12.1.7 装配短齿轮轴 239
12.1.6 装配长齿轮轴 239
12.1.8 装配轴套 240
12.1.9 装配锁紧螺母 240
12.1.10 装配键 241
12.1.11 装配锥齿轮 242
12.1.12 装配垫圈 243
12.1.13 装配长齿轮轴压紧螺母 243
12.2 装配图的剖切 244
12.2.1 1/4试图剖切 244
12.2.2 1/2剖切视图 245
第13章 变速箱零部件设计 246
13.1 通用标准件立体图的绘制 246
13.1.1 平键立体图的绘制 246
13.1.2 花键立体图的绘制 247
13.1.3 消隐与着色 249
13.2 传动轴及附件立体图绘制 249
13.2.1 传动轴立体图 249
13.2.2 轴承立体图的绘制 253
13.3 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 255
13.3.1 大齿轮立体图 255
13.3.2 小齿轮立体图 259
13.4 附件设计 263
13.4.1 箱体端盖的绘制 263
13.4.2 油标尺立体图 266
13.5 变速箱箱体的绘制 268
第14章 变速箱装配图设计 276
14.1 创建装配零件图块 276
14.1.1 创建小齿轮及其轴图块 276
14.1.2 创建大齿轮图块 277
14.1.3 创建大齿轮轴图块 277
14.2 装配小齿轮组件 278
14.1.5 创建平键图块 278
14.1.4 创建轴承图块 278
14.3 装配大齿轮组件 280
14.4 绘制爆炸图 282
14.5 渲染组件装配图 283
14.6 总装立体图 284
14.6.1 创建箱体图块 285
14.6.2 创建大、小齿轮组件图块 285
14.6.3 创建其他零件图块 286
14.6.4 总装减速器 286
14.6.5 渲染减速器 287