《多媒体技术及应用简明教程》PDF下载

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  • 作  者:李维杰,徐帆编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302122105
  • 页数:262 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体的常用处理软件,如Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、Premiere等,以及多媒体制作合成软件Authorware的使用方法。本书内容共分14章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3-7章介绍多媒体素材的收集与处理方法,第8-14章介绍多媒体素材的合成。

目录 1

第1章 导论 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 多媒体的定义 1

1.1.2 多媒体的载体 2

1.2 多媒体的应用领域 3

1.2.1 商业领域 3

1.2.2 教学领域 4

1.2.3 多媒体在家庭 4

1.2.4 多媒体在公共场所 5

1.2.5 多媒体与虚拟现实 5

1.2.6 多媒体网络应用 5

1.3 多媒体技术 6

1.3.1 多媒体计算机技术的定义 7

1.3.2 多媒体计算机技术的特点 7

1.4 多媒体的研究领域 7

1.4.1 数据压缩技术 8

1.4.2 多媒体专用芯片技术 9

1.4.3 多媒体输入/输出技术 9

1.4.4 多媒体存储设备与技术 9

1.4.5 多媒体系统软件技术 10

1.4.6 流媒体技术 11

1.5 多媒体的发展前景 14

1.5.1 多媒体的网络化发展趋势 14

1.5.2 多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化发展趋势 14

习题 15

本章小结 15

第2章 多媒体设计入门 17

2.1 多媒体PC系统 17

2.1.1 多媒体系统的组成 17

2.1.2 多媒体系统的特点 19

2.1.3 多媒体系统的分类与标准化 20

2.2 多媒体制作流程 20

2.3 常用多媒体设计工具 23

2.3.1 多媒体设计软件 23

2.3.2 素材编辑软件 23

本章小结 24

习题 24

3.1.1 文字的意义 26

3.1 文字概述 26

第3章 文本素材及其处理技术 26

3.1.2 字体软件的安装 27

3.2 使用Word对文字进行编辑处理 28

3.2.1 字体与字样 28

3.2.2 文本字体的选择 29

3.2.3 文本文字的编辑 29

3.2.4 艺术字的编辑 30

3.3 使用Photoshop创建特效文字 31

3.3.1 使用Photoshop创建变形文字 32

3.3.2 文字的图层化处理 33

3.4 使用Cool 3D创建文字 34

3.4.1 Cool 3D中的静态文字与动态文字 34

3.4.2 使用Cool 3D创建火焰文字 35

3.5 文本与多媒体的导航菜单和交互按钮 36

习题 37

本章小结 37

第4章 图像素材及其处理技术 39

4.1 图像的基本概念 39

4.1.1 图像的分类 39

4.1.2 图像的描述参数 40

4.1.3 图像的文件格式 41

4.1.4 图像的获取方式 41

4.2 图像的编辑处理 43

4.2.1 编辑图像素材 43

4.2.2 图像的特殊效果 49

本章小结 51

习题 51

5.1.1 声音的产生原理及其基本参数 53

5.1.2 声音的常见类型 53

第5章 数字音频及其处理技术 53

5.1 声音的基本概念 53

5.1.3 声音的常见格式 55

5.1.4 常见音频播放软件及其基本操作 56

5.1.5 声音素材的采集方式 58

5.2 声音的编辑处理 60

5.2.1 声音的连接处理 60

5.2.2 声音的混合处理 60

5.2.3 声音的淡入淡出处理 60

5.2.4 声音的噪音处理 62

5.2.5 声音文件格式的转换 63

5.3.1 声音的回声效果 64

5.3 声音效果的添加 64

5.3.2 声音的混响效果 65

本章小结 66

习题 66

第6章 动画与视频及其相应处理技术 68

6.1 动画与视频的基本概念 68

6.1.1 动画的原理及其分类 68

6.1.2 视频分类及其与动画的关系 69

6.2 动画的创作技术 70

6.2.1 使用Cool 3D创建文字标题动画 71

6.2.2 使用Flash创建图片滚动动画 72

6.3 常用视频播放软件及其采集方式 73

6.3.1 常用视频播放软件 73

6.3.2 视频素材的采集方式 75

本章小结 76

习题 77

第7章 使用Premiere Pro处理视频素材 78

7.1 视频处理基础 78

7.1.1 Premiere Pro的工作界面与创作流程 78

7.1.2 基本概念 80

7.1.3 基本操作 81

7.2 视频效果 95

7.2.1 视频的过渡效果 96

7.2.2 视频的滤镜效果 103

7.3 视频的后期处理 107

7.3.1 调整视频亮度和对比度 107

7.3.2 调整视频颜色 107

7.3.3 视频图像的羽化 108

7.3.4 视频的角度转换 109

7.3.5 视频的输出设置 109

7.4 Premiere实训——制作射雕英雄传MTV 110

本章小结 112

习题 112

第8章 初识Authorware 7.0 114

8.1 Authorware 7.0的功能与特点 114

8.1.1 Authorware 7.0的功能 114

8.1.2 Authorware 7.0的特点 115

8.2 Athorware 7.0的工作界面 116

8.3 Authorware 7.0的基本操作 120

8.3.1 图标的基本操作 120

8.3.2 Authorware 7.0的程序设计基本方法 122

8.3.3 使用Authorware 7.0的帮助信息 125

本章小结 126

习题 126

第9章 使用Authorware创建素材 128

9.1 创建文字素材 128

9.1.1 显示图标 128

9.1.2 Authorware 7.0的工具箱 133

9.1.3 文本素材的创建 134

9.1.4 文本素材的编辑与处理 136

9.2 创建图像素材 139

9.2.1 使用基本绘图工具绘制图形 140

9.2.2 使用外部图像 142

9.2.3 对齐多个窗口对象 143

9.2.4 设置图片的叠加效果 145

习题 148

本章小结 148

第10章 媒体素材的引入与播放控制 150

10.1 视频媒体的引入及其播放控制 150

10.1.1 视频媒体的引入及其属性设置 150

10.1.2 视频媒体的播放控制 153

10.2 声音媒体的引入与播放控制 159

10.2.1 声音媒体的引入及其属性设置 159

10.2.2 声音媒体的播放控制 161

10.3 动画媒体的引入及属性设置 166

10.3.1 Flash动画的引入及属性设置 166

10.3.2 GIF动画的引入及属性设置 167

习题 169

本章小结 169

第11章 创建媒体间交互响应 171

11.1 多媒体的交互响应结构 171

11.1.1 设置交互图标属性 172

11.1.2 响应分支结构 173

11.1.3 交互响应的执行过程 173

11.1.4 创建交互响应结构 174

11.2 多媒体交互响应的创建 174

11.2.1 创建按键交互响应 174

11.2.2 创建按钮交互响应 176

11.2.3 创建文本交互响应 179

11.2.4 创建下拉菜单交互响应 181

11.2.5 创建热区交互响应 183

11.2.6 创建热对象交互响应 186

11.2.7 创建目标区交互响应 188

11.2.8 创建条件交互响应 190

11.2.9 创建限时交互响应 191

11.2.10 创建限次交互响应 192

本章小结 193

习题 193

第12章 创建决策结构和框架结构 195

12.1 创建决策结构 195

12.1.1 判断图标及其属性设置 196

12.1.2 设置判断分支属性 196

12.1.3 创建顺序决策结构 196

12.1.4 创建随机决策结构 198

12.1.5 创建计算决策结构 199

12.2 创建框架结构 201

12.2.1 框架图标及其内部结构 201

12.2.2 创建框架结构 202

12.2.3 自定义导航结构 203

12.2.4 控制页面跳转 207

12.3 创建超文本链接 210

12.3.1 使用超文本链接 210

12.3.2 设置图标关键字 212

12.3.3 创建热文本链接 213

本章小结 215

习题 215

13.1 使用知识对象 217

13.1.1 知识对象的作用与类型 217

第13章 使用知识对象与创建媒体库 217

13.1.2 知识对象图标及其属性设置 218

13.1.3 创建Windows风格下拉菜单 218

13.1.4 创建Windows风格对话框 220

13.1.5 创建Windows消息对话框 221

13.1.6 利用知识对象创建在线答疑系统 222

13.1.7 自定义知识对象 225

13.2 创建与编辑媒体库 226

13.2.1 媒体的组织与管理方式 226

13.2.2 创建与使用媒体库 226

13.2.3 编辑与管理媒体库 229

本章小结 231

习题 231

14.1.1 程序的基本调试方法 232

第14章 程序的调试与作品的发布 232

14.1 程序的调试方法与思路 232

14.1.2 程序的调试思路 236

14.2 多媒体作品的打包与发布 237

14.2.1 文件的打包 237

14.2.2 作品的发布 240

14.3 Authorware实训一——自制音乐盒 247

14.4 Authorware实训二——制作安装程序 253

本章小结 253

习题 254

附录 258

A.常用多媒体制作软件 258

B.常见媒体文件格式 259

C.Authorware常用的系统函数与系统变量 260