第1章 Java语言概述 1
1.1 Java语言的发展和特点 1
1.1.1 Java语言的发展 1
1.1.2 Java语言的特点 1
1.1.3 Java程序的工作机制 2
1.2 面向对象程序设计 3
1.2.1 传统与面向对象程序设计语言 3
1.2.2 对象的性质 4
1.3 Java程序举例 6
1.3.1 Java应用程序举例 6
1.3.3 Java程序结构 7
1.3.2 Java小程序举例 7
1.4 Java程序开发工具与开发方法 8
1.4.1 Java SDK 8
1.4.2 JCreator Pro 3.5简介 11
习题1 13
第2章 Java语言基础 14
2.1 标识符、保留字和分隔符 14
2.1.1 标识符 14
2.1.2 保留字 14
2.1.3 分隔符 15
2.2 数据类型 15
2.2.1 数据类型概述 15
2.3.1 整型数据 16
2.3 基本类型 16
2.2.2 常量与变量 16
2.3.2 实型(浮点型)数据 18
2.3.3 字符型数据 19
2.3.4 布尔型数据 19
2.3.5 字符串数据 20
2.3.6 默认初始值 20
2.4 运算符 21
2.4.1 算术运算符 22
2.4.2 关系运算符 23
2.4.3 布尔运算符 24
2.4.4 位运算符 26
2.4.5 赋值运算符 28
2.5 常用Java数值计算方法 29
2.4.6 条件运算符 29
2.4.7 字符串运算符 29
2.6 表达式 31
2.6.1 类型转换 31
2.6.2 优先级 33
2.6.3 结合性 34
2.7 包装类(wrapperclass) 34
2.8 输入/输出初步 36
2.8.1 标准输入/输出 36
2.8.2 对话框输入/输出 38
习题2 40
3.1 语句和块 42
3.1.1 语句 42
第3章 流程控制 42
3.1.2 块 43
3.2 分支语句 43
3.2.1 if-else语句 44
3.2.2 switch语句 46
3.3 循环语句 48
3.3.1 while语句 48
3.3.2 do-while语句 49
3.3.3 for语句 50
3.3.4 循环嵌套 52
3.4.1 标号 54
3.4.2 break语句 54
3.4 标号和其他流程控制语句 54
3.4.3 continue语句 55
3.4.4 return语句 57
3.5 方法的使用 57
3.5.1 方法的定义与调用 58
3.5.2 方法调用中的数据传送 59
3.5.3 方法和变量的作用域 61
3.5.4 方法的嵌套和递归调用 63
3.5.5 方法的重载 65
3.6 异常处理 66
3.6.1 异常概述 66
3.6.2 异常处理 69
习题3 75
4.1.1 一维数组的定义 79
4.1 一维数组 79
第4章 数组 79
4.1.2 一维数组的引用 81
4.2 多维数组 85
4.2.1 二维数组的定义 85
4.2.2 二维数组的引用 88
4.3 数组作为方法参数和返回值 89
4.4 数组操作的常用方法 91
4.5 数组应用举例 92
习题4 95
第5章 面向对象程序设计 98
5.1 类(class) 98
5.1.1 类定义 98
5.1.2 类对象 99
5.1.3 构造方法 102
5.1.4 类和成员的修饰符 104
5.1.5 类的使用 106
5.2 类的继承(inheritance) 110
5.2.1 类继承的实现 110
5.2.2 抽象类和抽象方法 113
5.2.3 类对象之间的类型转换 114
5.3 接口(interface) 115
5.3.1 接口的定义和实现 115
5.3.2 接口的继承和组合 116
5.3.3 接口的多态 117
5.3.4 接口类型的使用 118
5.4.1 创建包 119
5.4.2 使用包 119
5.4 包(package) 119
5.4.3 类及类成员的访问权限 121
5.4.4 Java的应用程序接口(API) 122
习题5 122
第6章 字符串处理 126
6.1 类String字符串 126
6.1.1 类String字符串的定义 126
6.1.2 类String的常用方法 128
6.2 类StringBuffer字符串 133
6.2.1 类StringBuffer字符串的定义 133
6.2.2 类StringBuffer的常用方法 134
6.3 main方法的参数 137
6.4 字符串应用举例 140
习题6 141
第7章 输入/输出处理 142
7.1 输入/输出概述 142
7.1.1 输入/输出流概念 142
7.1.2 输入/输出类 142
7.1.3 标准输入/输出 144
7.2 文件的顺序访问 146
7.2.1 字节流(InputStream类和OutputStream类) 146
7.2.2 字符流(Reader类和Writer类) 153
7.3 文件的随机访问 156
7.4.1 目录管理 159
7.4.2 文件管理 159
7.4 目录和文件管理 159
习题7 162
第8章 Java Applet 164
8.1 Applet概述 164
8.1.1 Java Applet的特点 164
8.1.2 HTML语言 164
8.1.3 在HTML文件中嵌入Applet 166
8.2 Applet的创建和执行 167
8.2.1 Applet的类层次及框架结构 167
8.2.2 Applet的执行 168
8.2.3 Applet的主要方法及生命周期 168
8.2.4 Applet和Application 171
8.2.5 HTML参数传送 172
8.3 Applet的AWT绘制 174
8.3.1 AWT绘制基础 174
8.3.2 应用字体 174
8.3.3 应用颜色 176
8.3.4 绘制图形 178
8.4 Applet的通信 180
8.4.1 同页Applet间的通信 180
8.4.2 Applet与浏览器之间的通信 182
8.5 Applet的应用 183
8.5.1 访问WWW资源 183
8.5.2 访问网络资源 184
习题8 185
9.1 图形用户界面(GUI)设计概述 187
9.1.1 GUI支持包和简单GUI程序举例 187
第9章 图形用户界面(GUI)设计 187
9.1.2 容器、组件、布局和观感 190
9.1.3 事件处理 193
9.2 布局管理器 194
9.3 常用Swing组件 199
9.3.1 容器组件 199
9.3.2 按钮(JButton) 203
9.3.3 标签(JLabel) 206
9.3.4 复选框(JCheckBox) 207
9.3.5 单选按钮(JRadioButton) 209
9.3.6 文本框 211
9.3.7 列表框(JList) 215
9.3.8 组合框(JComboBox) 217
9.3.9 滚动条(JSlider) 219
9.3.10 菜单 220
9.3.11 对话框 223
9.4 鼠标和键盘事件 228
9.4.1 鼠标事件 228
9.4.2 键盘事件 229
习题9 231
第10章 Java的多线程 233
10.1 多线程概述 233
10.1.1 多线程的概念 233
10.1.2 Java对多线程的支持 233
10.1.3 线程的状态和生命周期 235
10.2.1 多线程的实现方法 236
10.2 多线程的实现方法与控制 236
10.1.4 线程的调度和优先级 236
10.2.2 多线程的控制 241
10.3 多线程的互斥 242
10.4 多线程的同步 243
10.5 多线程的应用 246
习题10 247
第11章 Java多媒体技术 250
11.1 图像 250
11.2 动画 253
11.3 声音 259
习题11 262
第12章 JDBC数据库应用程序设计 263
12.1 JDBC概述 263
12.2 JDBC数据库操作实例 270
习题12 278
第13章 Java应用实例 280
13.1 程序设计 280
13.2 程序组装与打包 283
第14章 实验内容与安排 285
实验1 语言环境和简单程序设计 285
实验2 控制语句和数组程序设计 286
实验3 面向对象程序设计和字符串程序设计 286
实验4 输入/输出程序设计 286
实验5 Java Applet设计 287
实验6 图形用户界面设计 287
实验7 Java线程和多媒体程序设计 287
实验8 JDBC连接数据库程序设计 288