《多媒体实用技术》PDF下载

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  • 作  者:张小川,邵桂芳编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:712101310X
  • 页数:343 页
图书介绍:本书系统全面地介绍多媒体技术的基本知识、多媒体硬件设备、多媒体数字化技术和数据压缩技术。其内容包括:基本概念和基本知识,多媒体计算机系统,多媒体音频技术,多媒体视频技术,多媒体数据压缩技术,图形与图像处理技术,超文本与超媒体技术,多媒体应用系统设计,多媒体应用系统创作工具,多媒体应用程序设计,多媒体数据库与基于内容检索,综合性实验。针对多媒体技术新、多、散的特点,全书强调培养读者多媒体技术的实际应用和设计能力,采用模块式组织内容,利用实际案例串联各个知识点,并突出实用性和适用性。本书在电子工业出版社华信教育资源网站上提供教学用演示课件和案例源代码教学辅助材料。

第1章 基本概念和基础知识 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 概述 1

1.1.2 多媒体技术 4

1.1.3 多媒体的特性 5

1.2 多媒体的应用和发展 6

1.2.1 多媒体技术的应用 6

1.2.2 多媒体技术的发展 8

1.2.3 多媒体技术的发展趋势 9

1.3 多媒体的研究内容 10

1.4 实验一 了解多媒体系统环境和认识各种媒体软件 10

1.4.1 要求和目的 10

1.4.2 环境和设备 10

1.4.3 内容与步骤 11

小结 11

习题与思考题 11

2.1.1 概述 13

2.1 多媒体计算机系统的组成 13

第2章 多媒体计算机系统 13

2.1.2 多媒体计算机系统的层次结构 14

2.1.3 MPC的组成 15

2.2 声卡 16

2.2.1 声卡的功能与技术指标 16

2.2.2 声卡的组成与工作原理* 17

2.3 视频卡 18

2.3.1 视频卡的功能、种类与技术指标 18

2.3.2 视频卡的基本工作原理* 20

2.4 CD-ROM光盘驱动器 21

2.4.1 CD-ROM光盘驱动器的技术指标 22

2.4.2 CD-ROM光盘驱动器的基本工作原理* 22

2.4.3 光盘的常见ISO标准* 26

2.5 触摸屏* 26

2.5.1 触摸屏的功能与技术指标 27

2.5.2 触摸屏的基本工作原理与组成 27

2.6.1 扫描仪 29

2.6 其他多媒体扩展设备* 29

2.6.2 数码相机 30

2.7 多媒体软件系统 31

2.7.1 多媒体操作系统 31

2.7.2 多媒体工具软件 33

2.7.3 多媒体创作工具软件 35

2.8 分布式多媒体系统* 37

2.8.1 简介 37

2.8.2 多媒体会议系统* 39

2.8.3 交互式电视系统 40

2.9 实验二 CD-ROM和声卡安装与使用实验 45

2.9.1 要求和目的 45

2.9.2 实验环境和设备 45

2.9.3 实验内容与步骤 45

小结 45

习题与思考题 46

3.1 概述 47

第3章 多媒体音频技术 47

3.1.1 声音的基本特征 48

3.1.2 声音的三要素 48

3.1.3 影响音质音色的因素 49

3.2 声音的数字化过程 50

3.2.1 音频的数字化 51

3.2.2 影响数字音频质量的技术指标 52

3.2.3 数字音频的分类 53

3.2.4 数字音频的编码 54

3.3 音频合成与MIDI 55

3.3.1 MIDI 55

3.3.2 音频合成 56

3.4 音频文件 57

3.4.1 WAV文件 57

3.4.2 MIDI文件 59

3.4.3 MP3文件 59

3.4.4 其他常见的音频文件格式 60

3.5.1 GoldWave 61

3.5 常用音频处理软件 61

3.5.2 Audio Editor 62

3.6 实验三 音频数据的采集、使用、编辑和转换 63

3.6.1 要求和目的 63

3.6.2 环境和设备 63

3.6.3 内容与步骤 63

小结 67

习题与思考题 67

4.1.1 颜色的基本特性 69

4.1 彩色空间 69

第4章 多媒体视频技术 69

4.1.2 三基色原理 71

4.1.3 彩色空间及其转换 74

4.2 图形与图像 76

4.2.1 图形 76

4.2.2 静态图像 78

4.2.3 动态图像 83

4.3.1 概述 85

4.3 数字视频技术 85

4.3.2 模拟视频电视信号 86

4.3.3 视频信号数字化 87

4.3.4 常用视频文件 89

小结 93

习题与思考题 93

第5章 多媒体数据压缩技术 94

5.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性 94

5.1.1 必要性 94

5.1.2 可能性 95

5.1.3 压缩编码方法的分类 97

5.2 量化 99

5.2.1 量化的原理 99

5.2.2 量化器的设计 99

5.3 多媒体数据压缩编码方法 100

5.3.1 统计编码 100

5.3.2 预测编码 104

5.3.3 变换编码 108

5.4 多媒体数据压缩编码的国际标准 111

5.4.1 JPEG标准 112

5.4.2 MPEG 117

5.4.3 H.261与H.263 127

小结 129

习题与思考题 129

第6章 图形与图像处理技术 131

6.1 图形与图像的获取 131

6.1.1 图像的获取途径 131

6.1.2 图像扫描技术 132

6.1.3 数码拍摄技术 133

6.2 图形与图像的处理 134

6.2.1 图像的灰度变换处理 134

6.2.2 图像的几何变换 140

6.2.3 常用图像处理软件 145

6.3 动画的制作 153

6.3.1 传统动画的制作过程 154

6.3.2 计算机动画 156

6.3.3 二维平面动画制作 157

6.3.4 三维动画制作 159

6.4 虚拟现实技术* 161

6.4.1 概述 161

6.4.2 虚拟设备 164

6.5 实验四 Adobe Photoshop的使用 166

6.5.1 要求和目的 166

6.4.3 虚拟现实技术的应用 166

6.5.2 环境和设备 167

6.5.3 内容与步骤 167

6.6 实验五 Ulead Cool 3D的使用 171

6.6.1 要求和目的 171

6.6.2 环境和设备 171

6.6.3 内容与步骤 171

6.7 实验六 Adobe Premiere的使用 172

6.7.1 要求和目的 172

6.7.3 预备知识 173

6.7.2 环境和设备 173

6.7.4 内容与步骤 176

6.7.5 思考题 177

小结 177

习题与思考题 178

第7章 超文本与超媒体技术 179

7.1 超文本 179

7.1.1 概述 179

7.1.3 基本结构 181

7.1.2 基本概念 181

7.2 超媒体和流媒体 184

7.2.1 超媒体 184

7.2.2 流媒体 185

7.3 超媒体系统的构成 187

7.3.1 HAM模型 188

7.3.2 Dexter模型 188

7.4.1 分布式超媒体系统 190

7.4 Web超媒体系统* 190

7.4.2 超文本标记语言 191

7.5 动态网页制作技术简介 197

7.5.1 动态网页简述 197

7.5.2 Flash制作* 206

7.6 实验七 利用Flash制作多媒体动画* 211

7.6.1 要求和目的 211

7.6.2 实验环境和设备 212

7.6.3 实验内容及步骤 212

7.7 实验八 网页制作与发布 214

7.7.1 要求和目的 214

7.7.2 实验环境和设备 214

7.7.3 实验内容及步骤 214

小结 217

习题与思考题 217

8.1 多媒体应用系统工程化设计 219

8.1.1 软件工程化设计思想概述 219

第8章 多媒体应用系统设计 219

8.1.2 多媒体应用系统的工程化设计 221

8.2 多媒体应用基本设计原则 221

8.2.1 多媒体应用系统的开发过程 221

8.2.2 多媒体应用系统的基本设计原则 226

8.3 多媒体应用开发的组织 227

8.3.1 项目组设计的基本原则 227

8.3.2 建立高效的组织机构 228

8.4.1 人机界面设计 229

8.3.3 人员配备 229

8.4 人机界面设计与屏幕设计原则 229

8.4.2 多媒体界面设计的原则 233

8.4.3 屏幕设计原则 233

8.4.4 人机界面设计的评价 234

8.4.5 人机界面设计的未来 235

8.5 典型多媒体应用系统 235

8.5.1 多媒体教学系统 235

8.5.2 多媒体电子出版物 241

8.6.1 要求和目的 243

8.6 实验九 多媒体光盘制作 243

8.6.2 实验环境和设备 244

8.6.3 实验内容及步骤 244

小结 245

习题与思考题 246

第9章 多媒体应用系统创作工具 248

9.1 创作工具概述 248

9.2.2 软件界面简介 249

9.2 Authorware应用简介 249

9.2.1 软件功能简介 249

9.2.3 Authorware图标 250

9.2.4 文本编辑 253

9.2.5 图形编辑 255

9.2.6 图像编辑 256

9.2.7 声音编辑 257

9.2.8 视频编辑 258

9.2.9 对象效果设置 260

9.2.10 人机交互控制 263

9.2.11 应用示例 266

9.3 Director应用简介* 272

9.3.1 Director简介 273

9.3.2 Director基本要素 274

9.3.3 Director中演员的编辑 279

9.3.4 Director应用示例 281

9.4.3 实验内容及步骤 284

9.4.2 实验环境和设备 284

9.4.1 要求和目的 284

9.4 实验十 Authorware的使用 284

9.5 Director的使用* 285

9.5.1 要求与目的 285

9.5.2 实验环境和设备 285

9.5.3 实验内容及步骤 285

小结 286

习题与思考题 286

10.1.1 Visual Basic简介 288

第10章 多媒体应用程序设计 288

10.1 图形、图像设计技术 288

10.1.2 Visual Basic图形、图像技术 296

10.1.3 Visual Basic图形、图像处理技巧 299

10.1.4 图形、图像设计综合实例 303

10.2 数字音频设计技术 304

10.2.1 Visual Basic播放音频的方法 304

10.2.2 MP3播放方法 310

10.2.3 数字音频设计综合实例 310

10.3 数字视频设计技术 313

10.3.1 Visual Basic播放视频方法 313

10.3.2 VCD播放程序设计 317

10.3.3 数字视频设计综合实例 318

10.4 利用Visual Basic编辑和浏览Web 318

10.4.1 利用Visual Basic浏览Web页面的方法 318

10.4.2 利用Visual Basic编辑Web页面的方法 319

10.5 利用Visual Basic创建DHTML应用程序 321

10.6.1 要求和目的 323

10.6 实验十一 利用VB实现电脑动画设计 323

10.6.2 实验环境和设备 324

10.6.3 实验内容及步骤 324

小结 324

习题与思考题 325

第11章 多媒体数据库与基于内容检索* 326

11.1 多媒体数据的管理 326

11.1.1 概述 326

11.1.2 数据库管理的未来 328

11.1.3 多媒体数据管理 329

11.2 多媒体数据库 331

11.2.1 多媒体数据的存储问题 332

11.2.2 多媒体数据管理 333

11.2.3 多媒体数据库体系结构 333

11.3 基于内容的检索技术 335

11.3.1 基于内容检索系统的体系结构 336

11.3.2 基于内容检索系统的处理过程 337

习题与思考题 338

12.1 实验十二 多媒体课件的设计 339

12.1.1 要求和目的 339

12.1.2 实验环境和设备 339

12.1.3 实验内容及步骤 339

第12章 综合性实验 339

12.2.2 实验环境和设备 340

12.2.3 实验内容及步骤 340

12.2.1 实验要求和目的 340

12.2 实验十三 VCD制作 340

12.3 实验十四 网络多媒体设计 341

12.3.1 实验要求和目的 341

12.3.2 实验环境和设备 341

12.3.3 实验内容及步骤 341

12.4 实验十五 VisualBasic综合设计 342

12.4.1 要求和目的 342

12.4.2 实验环境和设备 342

12.4.3 实验内容及步骤 342

参考文献 343