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第1部分 入门篇 3
第1章 初识Flash 3
1.1 Flash是什么 4
1.2 Flash能做些什么 5
1.3 Flash的历史及其最新版本——Flash MX 2004 6
1.3.1 伟大从卑微中开始 7
1.3.2 Flash的最新版本——Flash MX 2004 8
1.4 我能否学好Flash 11
1.4.1 我需要具备什么素质和条件才能学好Flash 11
1.4.2 在学习中我可能遇到什么困难 13
1.5 从哪里可以得到Flash 15
1.6 安装Flash 15
1.6.1 Flash的系统需求 15
1.6.2 安装Flash 16
第2章 熟悉你的Flash工作环境 21
2.1 启动Flash 22
2.2 认识你的Flash工作环境的各个组成部分 24
2.2.1 舞台 25
2.2.2 工具条 26
2.2.3 时间线 26
2.2.4 特性面板 29
2.2.5 库面板 29
2.2.6 混色器面板 30
2.2.7 动作面板 31
2.2.8 行为面板 31
2.2.9 组件面板 32
2.2.10 组件检查器面板 32
2.2.11 项目面板 33
2.2.12 帮助面板 33
2.2.13 各个菜单 34
2.3 创建我的第一个Flash动画 34
2.3.1 创建一个新文档 35
2.3.2 让我的红球动起来 35
2.3.3 发布我的第一个Flash 38
第3章 学习Flash基础知识并开始建立我的全Flash网站 41
3.1 准备构建我的全Flash网站 42
3.1.1 我的全Flash站点大致应该是个什么样子 42
3.1.2 我的全Flash站点的栏目设置 42
3.2 设置文档的特性及使用栅格 43
3.2.1 设置文档的特性 43
3.2.2 使用栅格 43
3.3 使用绘图工具、按钮符号、库面板、颜色面板,以及特性面板 44
3.3.1 利用绘图工具设计首页 45
3.3.2 利用颜色面板来调整标题背景 47
3.3.3 创建按钮符号来作为栏目导航按钮 48
3.3.4 创建层、符号的实例,以及文本对象 49
3.3.5 锁定层及利用特性面板来编辑文字 51
3.4 创建场景和引入图片 52
3.4.1 什么是场景 53
3.4.2 创建新场景作为栏目页面 53
3.4.3 引入外部图片及使用自由变形工具 54
3.5 创建影片剪辑元件和补间动画 55
3.5.1 创建一个运动补间动画 55
3.5.2 创建一个形状补间动画 57
3.6 添加声音 59
第4章 学习简单的ActionScript并控制我的全Flash网站 61
4.1 什么是ActionScript 62
4.2 我需要具备什么知识才能学会ActionScript 62
4.3 浅介ActionScript的语法特点和面向对象的编程 63
4.4 用ActionScript来控制我的全Flash网站 63
4.4.1 使用ActionScript来实现场景间的切换 64
4.4.2 使用ActionScript来停止和播放影片剪辑 65
第2部分 深入篇 69
第5章 绘图 69
5.1 矢量图形和位图图像的区别 70
5.1.1 矢量图形的特点 70
5.1.2 位图图像的特点 71
5.2 了解绘图的性格和定制绘图设置 71
5.3 使用栅格、标尺和辅助线 74
5.3.1 使用栅格 74
5.3.2 使用标尺 74
5.3.3 使用辅助线 75
5.4 使用铅笔工具进行绘图 76
5.5 使用钢笔工具进行绘图 78
5.5.1 用钢笔工具绘制曲线 78
5.5.2 对绘制的曲线进行调整 79
5.5.3 用钢笔工具绘制直线 81
5.5.4 曲点和角点的区别及相互转换 82
5.5.5 使用钢笔工具来描摹图像 82
5.6 使用多角星形工具绘制多边形和星形图案 83
5.6.1 绘制一艘飞碟及处理“粘图”问题 83
5.6.2 绘制几颗星星 85
5.7 使用刷子工具进行绘图 86
5.7.1 刷子工具的功能 86
5.7.2 用刷子工具为动画人物添加阴影 88
5.8 使用自由变形工具来改变图形的形状 88
5.8.1 旋转、倾斜和缩放图形 88
5.8.2 扭曲和封套图形 90
5.8.3 旋转在动画中的应用 90
5.9 通过重塑笔触和填充来改变图形的形状 91
5.9.1 使用选择工具重塑笔触 91
5.9.2 平滑和矫直线条 92
5.9.3 优化曲线及减少SWF文件的体积 92
5.9.4 膨胀填充 93
5.9.5 柔化填充的边缘 93
5.9.6 使用柔化填充功能来制作雪花 94
5.10 擦除绘图 95
5.10.1 使用水龙头 95
5.10.2 使用橡皮擦的5种模式 95
第6章 使用颜色 97
6.1 使用特性面板来改变笔触和填充的颜色 98
6.2 使用墨水瓶工具来加速笔触颜色的处理 98
6.3 使用颜料桶工具来处理填充 99
6.4 使用混色器和填充变形工具来创建梯度填充 100
6.4.1 创建线性梯度填充及绘制天空 100
6.4.2 创建多色梯度填充和删除多色填充 102
6.4.3 创建径向梯度填充及制作星球爆炸效果 102
6.4.4 创建透明梯度填充及制作明信片 104
6.4.5 为线条应用梯度填充及把线条转换为填充 105
6.4.6 为文本应用梯度填充及把文本转换为填充 105
6.5 使用混色器和填充变形工具来创建位图填充 106
6.6 使用锁定填充 107
6.6.1 在应用梯度填充时使用锁定填充 107
6.6.2 在应用位图填充时使用锁定填充 108
6.6.3 用锁定填充的位图填充来制作拼图游戏 109
6.7 使用滴管工具来吸取颜色 110
6.8 使用颜色样本面板及定制调色板 110
6.8.1 什么是Web安全色 110
6.8.2 保存调配好的颜色及从调色板中删除颜色 111
6.8.3 引入和输出调色板 112
6.8.4 使用默认调色板 113
第7章 使用文本 115
7.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别 116
7.2 3种文本类型共有的特性及其设置 117
7.2.1 设置字体相关特性:字体、字号、颜色、粗体和斜体 117
7.2.2 设置段落位置相关特性:对齐、缩进、行间距和顶底边距 117
7.2.3 指定文本是否可选择 118
7.3 静态文本的独有特性及其应用 118
7.3.1 指定文本的方向和旋转 118
7.3.2 设置字符的相对位置、间距及使用内建字符间距 119
7.3.3 使用抗锯齿功能 120
7.3.4 使用设备字体的好处和坏处 120
7.3.5 为文本添加超链接和电子邮件链接 121
7.4 动态文本和输入文本的独有特性及其应用 122
7.4.1 设置行类型 122
7.4.2 显示包围文本的边界 122
7.4.3 如何利用HTML呈递 122
7.4.4 动态文本和输入文本的变量名及其应用 124
7.4.5 使动态文本和输入文本的边缘变得柔和 125
7.4.6 为输入文本指定允许输入的最大字符数 126
7.5 创建字体元件和使用新字体 127
7.6 通过共享字体来减小文件的体积 127
7.7 使用替换字体 132
7.8 检查文本的拼写 133
7.8.1 建立拼写设置 133
7.8.2 执行拼写检查 135
第8章 使用文档 137
8.1 帧速率的重要性和实际中的应用 138
8.2 使用历史记录面板 138
8.2.1 使用历史记录面板一次撤销或重做多步 139
8.2.2 用历史记录面板创建命令来提高效率 140
8.2.3 不能被保存到命令中的操作 142
8.3 使用命令来自动化工作 142
8.3.1 管理保存的命令 142
8.3.2 直接编写命令——讲解Flash JavaScript文件的编写规范和技巧 142
8.3.3 运行命令 147
8.4 使用电影探测器查看电影的层次结构 147
8.5 使用查找和替换 149
8.5.1 查找和替换文本 150
8.5.2 查找和替换字体及颜色 151
8.5.3 查找和替换元件、声音、视频及位图 153
8.5.4 什么是正则表达式 153
8.5.5 如何使用正则表达式展开强大的搜索 157
8.6 测试文档的下载情况 157
8.6.1 流媒体与缓冲的概念 157
8.6.2 Flash电影的下载特点及进行全方位的下载测试 158
8.7 优化Flash文档 161
8.7.1 谨慎地使用位图、声音和视频 161
8.7.2 减少对CPU的占用 162
8.7.3 分散装载压力 163
8.7.4 元件与动画的优化 163
8.7.5 绘图、颜色及文本的优化 164
第9章 元件与动画 165
9.1 什么是元件 166
9.2 3种元件的特点、特性及适用情况 166
9.2.1 影片剪辑元件 166
9.2.2 按钮元件 167
9.2.3 图形元件 167
9.3 元件与实例的关系 168
9.4 关于元件的注册点 169
9.5 关于元件实例自己的特性 171
9.5.1 按钮元件实例的独有特性——行为像按钮还是像菜单项 171
9.5.2 图形元件实例的独有特性 173
9.6 运动补间动画和形状补间动画的区别 173
9.6.1 运动补间动画和形状补间动画的特点及适用性 174
9.6.2 创建补间动画时的常见问题 174
9.7 运动补间动画中的缩放、旋转和改变色调 176
9.7.1 在运动中进行缩放和旋转 176
9.7.2 在运动中改变亮度、透明度和色调 177
9.7.3 利用运动补间动画创建位图模糊及景深效果 178
9.8 形状补间动画中的混合类型和形状提示 181
9.8.1 改变形状的过程 181
9.8.2 在形状补间动画中使用形状提示 181
9.9 补间动画的匀速与加速 183
9.10 让动画沿指定路线运动 184
9.10.1 创建导轨动画 185
9.10.2 创建环绕运动的文字 186
9.11 创建遮罩动画 188
9.11.1 遮罩的原理和特点 188
9.11.2 创建一个探照灯效果 189
9.11.3 如何对引导层制作遮罩及创建电流文字效果 190
9.12 引导和遮罩多个层 192
9.13 使用时间线效果 193
9.14 如何协调场景中的补间动画和静态对象 194
第10章 层和时间线 197
10.1 缩短时间线的高度和预览时间线中的内容 198
10.2 编辑时间线中的帧 198
10.3 使用绘图纸功能 199
10.4 层及层文件夹 200
10.5 改变层的特性 201
10.6 帧标签的设置及其应用 202
10.6.1 用注释帧标签为关键帧添加注释说明 202
10.6.2 用名称帧标签为帧起别名 203
10.6.3 用锚记帧标签为Flash电影添加基于浏览器的导航功能 203
第11章 操作对象 205
11.1 对齐和变形对象 206
11.2 设置对象的堆叠次序 207
11.3 对象的集群和分解 208
11.4 使用套索工具选择对象 208
第12章 引入声音 211
12.1 关于引入声音 212
12.2 以事件触发和流媒体方式播放声音的区别 212
12.3 使用特性面板来控制声音 213
12.4 使用流媒体播放方式来创建Flash MTV 215
12.5 使用行为来控制声音 216
12.5.1 用行为来实时加载库中的声音文件 216
12.5.2 用行为来实时加载MP3声音文件 218
12.6 为按钮添加声音 218
12.7 在多个文档间共享声音 219
12.8 声音的压缩 221
12.8.1 如何压缩声音和Flash中的3种声音压缩格式 221
12.8.2 在发布Flash文档时压缩声音 223
第13章 引入图形 225
13.1 引入矢量图形 226
13.1.1 关于PNG格式 226
13.1.2 引入PNG格式 227
13.1.3 关于AI、EPS和PDF格式 229
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件 230
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat创建多页面PDF文件 231
13.1.6 引入FreeHand格式文件 234
13.1.7 引入CorelDRAW格式文件 234
13.1.8 引入SWF文件 234
13.2 引入位图图像 235
13.2.1 关于GIF和JPEG格式 235
13.2.2 使用QuickTime引入更多位图格式 235
13.2.3 引入的位图在导出时的压缩 236
13.3 编辑引入的位图图像 237
13.3.1 使用套索工具选择位图中的颜色区域 237
13.3.2 使用外部编辑器编辑位图 238
13.4 把位图转换成矢量图形 239
第14章 引入视频 243
14.1 在Flash中引入视频文件的先决条件 244
14.2 关于Flash中可引入的视频格式的介绍 244
14.2.1 AVI格式——帧内有损压缩的代表 244
14.2.2 MPEG格式——不可能完成的任务是怎样完成的 245
14.2.3 ASF格式——澄清对ASF的误解 246
14.2.4 MOV格式——很有个性的MOV 247
14.3 关于Flash中的视频压缩 247
14.3.1 Sorenson Spark编码器的特点及什么是可变比特率编码 248
14.3.2 可变比特率编码中一次通过和两次通过有何不同 248
14.4 使用视频导入向导在文档中引入视频 248
14.4.1 启动视频导入向导 249
14.4.2 在向导中编辑视频:剪辑毛片及改变视频片断的先后顺序 250
14.4.3 在向导中指定视频压缩方案:是保证带宽还是保证画质 252
14.4.4 压缩方案中的关键帧间隔和高品质关键帧指的是什么 253
14.4.5 视频与Flash文档的同步——以降低画面连贯性来换取高画质 254
14.4.6 每n个Flash帧才编码m个视频帧——创建高画质的恍惚效果 255
14.4.7 以低Flash帧速率回放视频实际的帧来产生慢动作效果 256
14.4.8 快速压缩的含义 256
14.4.9 在向导中创建和使用高级设置方案 257
14.4.10 只截取视频中特定区域的图像及分离视频与音频 258
14.5 使用行为来控制视频的播放 259
14.6 链接到外部的QuickTime视频文件 262
14.6.1 以外部链接方式导入QuickTime视频及对其进行播放控制 262
14.6.2 把Flash文档发布成QuickTime影片 263
14.7 什么是FLV格式 265
14.8 嵌入的FLV、渐进式FLV和流媒体FLV的区别 266
14.9 利用FLV插件从视频编辑应用程序中输出FLV文件 267
14.9.1 在演示模式下使用FlashVideo Exporter插件 268
14.9.2 从视频编辑应用程序中输出FLV文件 268
14.10 利用媒体组件以渐进式下载方式播放FLV文件 270
14.11 在本地计算机测试FLV文件时所涉及的服务器配置问题 272
第15章 使用库面板来管理元件与文件 275
15.1 使用库面板来管理库资产 276
15.1.1 利用库文件夹来组织库资产 276
15.1.2 删除未使用的项目 276
15.1.3 更新引入的文件 277
15.1.4 在文档间交流库资产 277
15.2 解决库资产间的冲突 278
15.3 共享库资产 278
15.3.1 在创作期间共享库资产 279
15.3.2 在运行时刻共享库资产 280
第16章 使用模板 283
16.1 什么是模板 284
16.2 模板的优势与劣势 284
16.3 如何创建和使用模板——制作一个新年贺卡模板 285
16.4 关于Flash预置模板的介绍 285
16.4.1 幻灯片演示文稿模板 286
16.4.2 广告模板 287
16.4.3 测验模板 287
16.4.4 演示文稿模板 288
16.4.5 用照片幻灯片放映模板创建照片播放程序 288
16.4.6 移动设备模板及其为移动设备开发时的注意事项 289
16.4.7 表单应用程序模板 289
16.4.8 视频模板及带宽选择模板的实际运用 290
第17章 发布与输出 293
17.1 发布设置中“格式”选项卡的作用 294
17.2 发布Flash SWF文件 294
17.2.1 针对不同版本的Flash Player进行发布有何用处 294
17.2.2 指定类路径和用于导出类的帧 295
17.2.3 捎带生成详细的体积报告 295
17.2.4 保护你的SWF文件的版权 296
17.2.5 关于压缩设置 297
17.2.6 如何在移动设备中使用Flash不支持的声音格式 297
17.3 发布HTML文件 298
17.3.1 不同HTML模板的适用场合 298
17.3.2 检测客户端的Flash Player的版本 300
17.3.3 发布背景透明的Flash电影及定制Flash电影在页面中的显示 301
17.3.4 与播放Flash电影有关的HTML标记及其属性与参数 302
17.4 发布GIF文件 304
17.4.1 发布GIF图像文件和GIF动画文件 304
17.4.2 GIF文件的发布设置 304
17.4.3 关于图像抖动技术 305
17.5 发布JPEG文件 306
17.6 发布PNG文件 306
17.7 如何创建一个图像映射 307
17.8 把Flash电影发布成可执行文件 309
17.9 发布Macintosh放映文件 309
17.10 发布QuickTime文件 309
17.11 使用发布配置文件 309
17.12 导出图像和影片 310