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第1章 3ds max 7操作基础 1
1.1 3ds max 7系统初识 1
1.1.1 常用快捷键 1
1.1.2 窗口类型 2
1.1.3 鼠标右键 3
1.2 3ds max 7系统界面简介 3
1.2.1 3ds max 7界面基本布局 3
1.2.2 视图区 4
1.2.3 视图控制区 5
1.2.4 工具栏 7
1.2.5 动画控制区 9
1.2.6 命令面板 9
1.2.7 创建命令面板 10
1.2.8 创建三维物体命令面板 12
1.2.9 标准三维物体的生成 12
1.3 高级三维物体的生成 15
1.4 材质编辑器介绍 17
1.5 文件的格式 19
1.6.1 Photoshop在效果图制作中的作用 20
1.6.2 界面介绍 20
1.6 Photoshop软件介绍 20
1.6.3 制作效果图的常用工具 21
1.7 素材库的使用方法 21
1.7.1 平面图像素材 21
1.7.2 三维线架素材 24
1.7.3 素材库的归档整理 25
1.8 系统优化方法 26
1.9 效果图制作的一般步骤 27
1.10 二维图形的生成 27
1.10.1 二维图形创建命令面板 27
1.10.2 绘制直线、折线和曲线 28
1.10.3 创建其他二维图形 29
1.11 二维图形的修改 35
1.11.1 二维图形的顶点、分段及样条 35
1.11.2 将一个线形的几部分分开 36
1.11.3 编辑曲线 37
1.11.4 添加修改编辑器 38
1.12 介绍几种基本修改命令 39
1.12.1 弯曲修改 39
1.12.2 扭曲修改功能 41
1.12.3 锥化修改功能 42
1.12.4 噪波修改功能 44
1.12.5 拉伸修改功能 45
1.12.6 面拉伸修改功能 46
1.12.7 倒角命令(Bevel) 47
1.12.8 旋转(Lathe)命令 48
1.13 三维物体的精细修改——编辑网格 49
1.13.1 将多个物体合为一体 50
1.13.2 将物体拆分 51
1.13.3 编辑顶点 51
1.14 放样物体的基本概念 53
1.15 物体的放样 54
1.15.1 横截面的放样 54
1.14.2 放样的一般步骤 54
1.14.1 放样物体的组成 54
1.15.2 多个横截面形状体的加入 55
1.16 三维物体的放样变形 57
1.16.1 比例变形 57
1.16.2 扭曲变形 61
1.16.3 轴向倾斜变形 61
1.16.4 倒角变形 62
1.16.5 适配变形 64
1.16.6 布尔物体 65
1.17 本章小结 67
2.1.1 单位参数的设置 68
2.1 墙体框架的制作 68
第2章 客厅效果图 68
2.1.2 墙体的建立 69
2.1.3 窗户的制作 70
2.1.4 相机的建立 72
2.1.5 建立吊顶 72
2.1.6 建立电视墙 77
2.2 室内局部构件的制作 82
2.2.1 沙发的制作 82
2.2.2 茶几的制作 87
2.2.3 台灯的制作 91
2.2.4 壁灯的制作 93
2.2.5 窗帘的制作 96
2.2.6 吊灯的制作 99
2.2.7 餐桌的制作 102
2.2.8 背投电视的制作 108
2.3 材质的制作及合并构件 112
2.3.1 材质的制作 112
2.3.2 合并构件 114
2.4 建立灯光 117
2.5 Photoshop后期处理 120
2.6 本章小结 124
3.1 墙体框架的制作 125
3.1.1 单位参数的设置 125
第3章 卧室效果图 125
3.1.2 墙体的建立 126
3.1.3 窗户的制作 127
3.1.4 相机的建立 128
3.1.5 建立吊顶 129
3.2 室内局部构件的制作 134
3.2.1 床的制作 134
3.2.2 梳妆桌的制作 138
3.2.3 台灯的制作 141
3.2.4 床头柜的制作 144
3.2.5 窗帘的制作 145
3.2.6 小茶几的制作 148
3.2.7 休闲椅的制作 150
3.3 材质的制作及合并构件 154
3.3.1 材质的制作 154
3.3.2 合并构件 155
3.4 建立灯光 157
3.5 Photoshop后期处理 159
3.6 本章小结 163
第4章 会客厅效果图 164
4.1 墙体框架的制作 164
4.1.1 单位参数的设置 164
4.1.2 墙体的建立 165
4.1.3 装饰壁的制作 166
4.1.4 相机的建立 168
4.1.5 建立吊顶 169
4.2 室内局部构件的制作 171
4.2.1 沙发的制作 171
4.2.2 茶几的制作 176
4.2.3 台灯的制作 179
4.2.4 壁灯的制作 180
4.3 材质的制作及合并构件 183
4.3.1 材质的制作 183
4.3.2 合并构件 185
4.4 建立灯光 186
4.5 Photoshop后期处理 189
4.6 本章小结 193
第5章 走廊效果图 194
5.1 墙体框架的制作 194
5.1.1 单位参数的设置 194
5.1.2 墙体的建立 195
5.1.3 装饰门的制作 196
5.1.4 装饰护栏的建立 199
5.1.5 摄相机的建立 203
5.1.6 建立吊顶 204
5.2 室内局部构件的制作 205
5.3 材质的制作及合并构件 208
5.3.1 材质的制作 208
5.3.2 合并构件 209
5.4 建立灯光 211
5.5 Photoshop后期处理 212
5.6 本章小结 214
第6章 住宅楼效果图 215
6.1 墙体框架的制作 215
6.1.1 单位参数的设置 215
6.1.2 左侧楼的建立 216
6.1.3 右侧楼的建立 226
6.1.4 主楼的建立 229
6.1.5 门厅的建立 234
6.2 材质的制作 235
6.3 建立相机、灯光 238
6.4 Photoshop后期处理 240
6.5 本章小结 242
第7章 商业大楼效果图 243
7.1 墙体框架的制作 243
7.1.1 单位参数的设置 243
7.1.2 左侧楼的建立 244
7.1.3 底层的建立 252
7.2 材质的制作 256
7.3 建立相机、灯光 258
7.4 Photoshop后期处理 260
7.5 本章小结 263
第8章 办公楼效果图 264
8.1 墙体框架的制作 264
8.1.1 单位参数的设置 264
8.1.2 主楼的建立 265
8.1.3 装饰壁的建立 270
8.1.4 建立底层 272
8.2 材质的制作 274
8.3 建立相机、灯光 276
8.4 Photoshop后期处理 278
8.5 本章小结 281
第9章 居民楼效果图 282
9.1 墙体框架的制作 282
9.1.1 单位参数的设置 282
9.1.2 底层的建立 283
9.1.3 中间楼层的建立 289
9.1.4 顶层的建立 295
9.2 材质的制作 300
9.3 建立相机、灯光 303
9.4 Photoshop后期处理 305
9.5 本章小结 308