第1章 电视游戏与电脑游戏 1
1.1 游戏的历史 2
1.2 电视游戏与电脑游戏的关系 8
1.3 游戏分类 10
1.4 游戏分工 16
第2章 游戏制作规范 17
2.1 游戏的多边形艺术 18
2.2 游戏贴图规范 20
第3章 制作游戏角色 21
3.1 Editable Poly编辑器 22
3.1.1 层级选择区域 22
3.1.2 选择选项区 23
3.1.3 Edit Edges面板 24
3.1.4 Edit Geometry面板 30
3.2 UVW Mapping编辑器 31
3.3 Unwrap UVW编辑器 33
第4章 游戏贴图绘制 45
4.1 贴图绘制利器Photoshop 46
4.2 Photoshop的界面 46
4.3 Photoshop的菜单功能 47
4.3.1 File(文件) 47
4.3.2 Edit(编辑) 47
4.3.3 Image(图像) 48
4.3.4 Layer(图层) 48
4.3.5 Select(选择) 49
4.3.6 Filter(滤镜) 49
4.4 Photoshop工具条 49
4.5 Layers面板 51
4.6 History记录面板 52
4.7 其他面板 52
4.8 贴图绘制技巧 53
4.8.1 活用加深减淡工具 53
4.8.2 善用图层属性 56
第5章 枪手布莱恩 63
5.1 项目实例分析 64
5.1.1 工作前的准备 64
5.1.2 角色背景分析 64
5.1.3 角色建模要求 65
5.2 创造头部模型 65
5.2.1 准备工作 65
5.2.2 实例操作——创建头部的基本模型 66
5.2.3 深入创建头部模型并调整 78
5.3 拆分头部的UV 87
5.4 绘制头部贴图 93
5.5 制作头发 103
5.6 制作布莱恩的身体 112
5.6.1 制作上半身躯体及胳膊 112
5.6.2 制作布莱恩的手 124
5.6.3 制作布莱恩的下半身 127
5.6.4 调整布莱恩的模型 137
5.7 拆分身体UV 139
5.8 身体贴图绘制 158
5.9 建造布莱恩的长枪模型 200
5.10 拆分长枪UV和绘制贴图 213
第6章 凶猛的深海鱼类 235
6.1 角色分析 236
6.2 建造模型 237
6.3 拆分UV和绘制贴图 242
6.3.1 拆分UV与绘制鱼身体的明暗贴图 242
6.3.2 绘制鱼身体的彩色贴图 270
6.3.3 绘制其他部分的贴图 289
附录 313
附录1 游戏公司及其网址或E-mail 314
附录2 游戏开发软件 315
附录3 游戏开发相关论坛网站 315
附录4 游戏类型及其缩写 316