《3ds max室外建筑效果表现原动力》PDF下载

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  • 作  者:吕建编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113066313
  • 页数:266 页
图书介绍:高校数字艺术设计专业系列教材/李若岩、李化主编清风书坊:本书介绍了建筑设计的基础知识及应用软件,讲述了3dsmax的渲染插件VRay在室外建筑效果表现上的应用,对VRay渲染器的功能进行了详细的讲解。

第1章 建筑设计的基础知识 2

1.1 建筑概论 2

目录 2

1.1.1 建筑的构成要素 3

1.1.2 建筑的分类 4

1.1.3 建筑的等级划分 7

1.2 建筑的常规知识 7

1.2.1 建筑设计的内容 7

1.2.2 建筑设计程序 8

1.2.3 建筑设计依据 10

1.3 建筑的色彩 11

1.2.4 建筑模数 11

1.4 建筑设计的流程 12

1.5 本章总结 13

第2章 建筑设计绘图软件的基本介绍 16

2.1 AutoCAD 2006简介 16

2.2 3ds max 7简介 17

2.3 VRay渲染器简介 19

2.3.1 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿) 20

2.3.2 Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 22

2.3.3 Indirect illumination(GI)间接照明(全局照明) 23

2.3.4 Advanced irradiance map parameters高级光照贴图参数 24

2.3.6 System系统 25

2.3.5 Environment环境 25

2.3.7 Networking Settings网络设置 26

2.4 本章总结 27

第3章 建筑设计模型的基本创建 30

3.1 室外建筑设计效果图制作流程 30

3.2 室外建筑设计模型的建立过程 30

3.2.1 分析图纸 30

3.2.2 模型的建立过程 31

3.3 本章总结 49

4.2 分析模型 52

第4章 建筑单体会所渲染表现 52

4.1 项目的背景与要求 52

4.3 材质的创建 53

4.3.1 创建球天材质 53

4.3.2 墙体材质 56

4.3.3 玻璃材质 59

4.3.4 水面材质 61

4.3.5 窗框材质 62

4.3.6 楼板材质 62

4.3.7 金属材质 63

4.3.8 大理石地面材质 64

4.4 灯光的创建 65

4.5 后期处理 72

4.6 本章总结 73

第5章 建筑单体幼儿园渲染表现 76

5.1 项目的背景与要求 76

5.2 分析模型 76

5.3 材质的创建 76

5.3.1 创建球天材质 76

5.3.2 墙体材质 79

5.3.3 玻璃材质 82

5.3.4 装饰构件材质 86

5.3.5 台阶、底座材质 87

5.3.6 楼板材质 88

5.3.7 金属材质 91

5.3.8 窗框材质 91

5.3.9 地面材质 92

5.4 灯光的创建 93

5.5 后期处理 97

5.6 本章总结 97

6.3.1 创建球天材质 100

6.3 材质的创建 100

6.2 分析模型 100

第6章 建筑高层公建渲染表现 100

6.1 项目的背景与要求 100

6.3.2 墙体材质 102

6.3.3 玻璃材质 110

6.3.4 楼板材质 112

6.3.5 金属材质 114

6.3.6 地面材质 115

6.4 灯光的创建 117

6.5 后期处理 120

6.6 本章总结 121

7.3 材质的创建 124

7.3.1 创建球天材质 124

第7章 建筑单体住宅渲染表现 124

7.2 分析模型 124

7.1 项目的背景与要求 124

7.3.2 墙体材质 127

7.3.3 玻璃材质 129

7.3.4 楼板材质 130

7.3.5 栏杆材质 131

7.3.6 窗框材质 132

7.3.7 矮墙材质 133

7.3.8 地面材质 134

7.4 灯光的创建 135

7.5 后期处理 140

7.6 本章总结 140

第8章 建筑单体酒店黄昏渲染表现 144

8.1 项目的背景与要求 144

8.2 分析模型 144

8.3 材质的创建 144

8.3.1 创建球天材质 144

8.3.2 墙体材质 145

8.3.3 金属材质 145

8.3.4 玻璃材质 148

8.3.5 楼板材质 151

8.3.6 框材质 152

8.3.7 挑板材质 152

8.3.8 张拉膜材质 153

8.3.9 地面材质 154

8.4 灯光的创建 155

8.5 后期处理 158

8.6 本章总结 159

9.3.1 创建球天材质 162

9.2 分析模型 162

9.3 材质的创建 162

第9章 建筑单体小办公楼黄昏渲染表现 162

9.1 项目的背景与要求 162

9.3.2 墙体材质 163

9.3.3 玻璃材质 169

9.3.4 金属材质 169

9.3.5 地面材质 173

9.3.6 水面材质 177

9.3.7 构建材质 178

9.4 灯光的创建 182

9.5 后期处理 191

9.6 本章总结 191

10.3 材质的创建 194

10.3.1 创建球天材质 194

第10章 建筑商业街夜景渲染表现 194

10.2 分析模型 194

10.1 项目的背景与要求 194

10.3.2 墙体材质 195

10.3.3 玻璃材质 199

10.3.4 楼板材质 200

10.3.5 窗框材质 202

10.3.6 金属材质 203

10.3.7 地面材质 203

10.3.8 水面材质 206

10.3.9 构建材质 207

10.4 灯光的创建 208

10.5 后期处理 216

10.6 本章总结 217

第11章 建筑单体幼儿园后期处理 220

11.1 建筑表现的基本技法 220

11.1.1 构图 220

11.1.2 光影 221

11.2 配景制作 221

11.2.1 调入渲染图像 221

11.2.2 天空的制作 223

11.2.3 地面的处理 226

11.2.4 配景树的处理 227

11.2.5 中景树的处理 229

11.3 建筑处理 230

11.3.1 玻璃的处理 230

11.3.2 墙体的处理 231

11.3.3 建筑整体的处理 232

11.4 本章总结 233

12.1.1 调入渲染图像 236

12.1.2 图面构图 236

12.1 配景制作 236

第12章 建筑单体小办公楼黄昏处理 236

12.1.3 天空的制作 237

12.2 建筑处理 238

12.2.1 建筑整体关系的处理 238

12.2.2 大理石墙面的处理 241

12.2.3 铝板的调整 246

12.2.4 玻璃的调整 246

12.3 地面的处理 247

12.3.1 石材地面的处理 247

12.4 本章总结 251

12.3.2 其他构件的处理 251

第13章 建筑鸟瞰渲染表现 254

13.1 项目的背景与要求 254

13.2 分析模型 254

13.3 灯光的创建 254

13.4 后期处理 258

13.4.1 调入渲染图像 258

13.4.2 图面构图 259

13.4.3 背景处理 259

13.4.4 树和其他配景的处理 262

13.4.5 地面的处理 263

13.4.6 整体调整 266

13.5 本章总结 266