第1章 建筑设计的基础知识 2
1.1 建筑概论 2
目录 2
1.1.1 建筑的构成要素 3
1.1.2 建筑的分类 4
1.1.3 建筑的等级划分 7
1.2 建筑的常规知识 7
1.2.1 建筑设计的内容 7
1.2.2 建筑设计程序 8
1.2.3 建筑设计依据 10
1.3 建筑的色彩 11
1.2.4 建筑模数 11
1.4 建筑设计的流程 12
1.5 本章总结 13
第2章 建筑设计绘图软件的基本介绍 16
2.1 AutoCAD 2006简介 16
2.2 3ds max 7简介 17
2.3 VRay渲染器简介 19
2.3.1 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿) 20
2.3.2 Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 22
2.3.3 Indirect illumination(GI)间接照明(全局照明) 23
2.3.4 Advanced irradiance map parameters高级光照贴图参数 24
2.3.6 System系统 25
2.3.5 Environment环境 25
2.3.7 Networking Settings网络设置 26
2.4 本章总结 27
第3章 建筑设计模型的基本创建 30
3.1 室外建筑设计效果图制作流程 30
3.2 室外建筑设计模型的建立过程 30
3.2.1 分析图纸 30
3.2.2 模型的建立过程 31
3.3 本章总结 49
4.2 分析模型 52
第4章 建筑单体会所渲染表现 52
4.1 项目的背景与要求 52
4.3 材质的创建 53
4.3.1 创建球天材质 53
4.3.2 墙体材质 56
4.3.3 玻璃材质 59
4.3.4 水面材质 61
4.3.5 窗框材质 62
4.3.6 楼板材质 62
4.3.7 金属材质 63
4.3.8 大理石地面材质 64
4.4 灯光的创建 65
4.5 后期处理 72
4.6 本章总结 73
第5章 建筑单体幼儿园渲染表现 76
5.1 项目的背景与要求 76
5.2 分析模型 76
5.3 材质的创建 76
5.3.1 创建球天材质 76
5.3.2 墙体材质 79
5.3.3 玻璃材质 82
5.3.4 装饰构件材质 86
5.3.5 台阶、底座材质 87
5.3.6 楼板材质 88
5.3.7 金属材质 91
5.3.8 窗框材质 91
5.3.9 地面材质 92
5.4 灯光的创建 93
5.5 后期处理 97
5.6 本章总结 97
6.3.1 创建球天材质 100
6.3 材质的创建 100
6.2 分析模型 100
第6章 建筑高层公建渲染表现 100
6.1 项目的背景与要求 100
6.3.2 墙体材质 102
6.3.3 玻璃材质 110
6.3.4 楼板材质 112
6.3.5 金属材质 114
6.3.6 地面材质 115
6.4 灯光的创建 117
6.5 后期处理 120
6.6 本章总结 121
7.3 材质的创建 124
7.3.1 创建球天材质 124
第7章 建筑单体住宅渲染表现 124
7.2 分析模型 124
7.1 项目的背景与要求 124
7.3.2 墙体材质 127
7.3.3 玻璃材质 129
7.3.4 楼板材质 130
7.3.5 栏杆材质 131
7.3.6 窗框材质 132
7.3.7 矮墙材质 133
7.3.8 地面材质 134
7.4 灯光的创建 135
7.5 后期处理 140
7.6 本章总结 140
第8章 建筑单体酒店黄昏渲染表现 144
8.1 项目的背景与要求 144
8.2 分析模型 144
8.3 材质的创建 144
8.3.1 创建球天材质 144
8.3.2 墙体材质 145
8.3.3 金属材质 145
8.3.4 玻璃材质 148
8.3.5 楼板材质 151
8.3.6 框材质 152
8.3.7 挑板材质 152
8.3.8 张拉膜材质 153
8.3.9 地面材质 154
8.4 灯光的创建 155
8.5 后期处理 158
8.6 本章总结 159
9.3.1 创建球天材质 162
9.2 分析模型 162
9.3 材质的创建 162
第9章 建筑单体小办公楼黄昏渲染表现 162
9.1 项目的背景与要求 162
9.3.2 墙体材质 163
9.3.3 玻璃材质 169
9.3.4 金属材质 169
9.3.5 地面材质 173
9.3.6 水面材质 177
9.3.7 构建材质 178
9.4 灯光的创建 182
9.5 后期处理 191
9.6 本章总结 191
10.3 材质的创建 194
10.3.1 创建球天材质 194
第10章 建筑商业街夜景渲染表现 194
10.2 分析模型 194
10.1 项目的背景与要求 194
10.3.2 墙体材质 195
10.3.3 玻璃材质 199
10.3.4 楼板材质 200
10.3.5 窗框材质 202
10.3.6 金属材质 203
10.3.7 地面材质 203
10.3.8 水面材质 206
10.3.9 构建材质 207
10.4 灯光的创建 208
10.5 后期处理 216
10.6 本章总结 217
第11章 建筑单体幼儿园后期处理 220
11.1 建筑表现的基本技法 220
11.1.1 构图 220
11.1.2 光影 221
11.2 配景制作 221
11.2.1 调入渲染图像 221
11.2.2 天空的制作 223
11.2.3 地面的处理 226
11.2.4 配景树的处理 227
11.2.5 中景树的处理 229
11.3 建筑处理 230
11.3.1 玻璃的处理 230
11.3.2 墙体的处理 231
11.3.3 建筑整体的处理 232
11.4 本章总结 233
12.1.1 调入渲染图像 236
12.1.2 图面构图 236
12.1 配景制作 236
第12章 建筑单体小办公楼黄昏处理 236
12.1.3 天空的制作 237
12.2 建筑处理 238
12.2.1 建筑整体关系的处理 238
12.2.2 大理石墙面的处理 241
12.2.3 铝板的调整 246
12.2.4 玻璃的调整 246
12.3 地面的处理 247
12.3.1 石材地面的处理 247
12.4 本章总结 251
12.3.2 其他构件的处理 251
第13章 建筑鸟瞰渲染表现 254
13.1 项目的背景与要求 254
13.2 分析模型 254
13.3 灯光的创建 254
13.4 后期处理 258
13.4.1 调入渲染图像 258
13.4.2 图面构图 259
13.4.3 背景处理 259
13.4.4 树和其他配景的处理 262
13.4.5 地面的处理 263
13.4.6 整体调整 266
13.5 本章总结 266