绪论 三维动画软件简介 1
第一章 基础知识 4
1.1 界面知识 4
1.1.1 界面布局 4
1.1.2 视口操作 9
1.1.3 创建基本几何体 13
1.2 文件管理 19
1.2.1 开启与保存文件 19
1.2.2 重置场景 20
1.2.3 新建场景 20
1.3 常用工具 21
1.3.1 变换工具 21
1.2.4 另存文件 21
1.2.6 保存选定对象 21
1.2.5 保存副本 21
1.3.2 变换输入 25
1.3.3 选择工具 25
1.3.4 复制 33
1.3.5 镜像 36
1.3.6 阵列 37
1.4 “组”的概念 44
1.4.1 成组与解组 44
1.4.3 “组”的嵌套 45
1.4.2 打开与关闭“组” 45
1.4.4 组的炸开 46
1.4.5 组的附加与分离 47
1.5 三维空间与坐标系的关系 47
1.5.1 视图坐标系 47
1.5.2 屏幕坐标系 47
1.5.3 世界坐标系 49
1.5.4 父对象坐标系 49
1.5.5 局部坐标系 49
1.5.6 万向坐标系 49
1.5.8 拾取坐标系 51
1.5.7 栅格坐标系 51
1.5.9 坐标系应用实例 52
1.6 编辑二维样条线 55
1.6.1 在3ds max中创建样条线的方法 55
1.6.2 创建基本样条线 55
1.6.3 编辑修改样条线 59
1.6.4 用样条线工具绘制复杂图形的实例 59
第二章 编辑修改器与复合物体 66
2.1 堆栈器的基本概念 66
2.2 通过为样条线增加编辑修改器建模 70
2.2.1 “车削”修改器 70
2.2.2 “挤出”修改器 71
2.2.3 “倒角”修改器 75
2.2.4 “倒角剖面”修改器 76
2.3.1 放样建模基础 78
2.3 复合对象建模 78
2.3.2 放样建模中的“缩放变形” 86
2.3.3 放样建模中的“拟和变形” 95
2.4 其他复合物体—布尔运算 99
2.4.1 布尔运算概念 99
2.4.2 进一步了解布尔运算 101
2.4.3 布尔运算的动画制作 101
第三章 多边形建模 106
3.1 多边形建模入门 106
3.2 利用多边形建模制作星战飞船的模型 116
4.1.1 材质编辑器界面 136
第四章 材质编辑 136
4.1 认识材质编辑器 136
4.1.2 标准材质中的明暗器基本参数 143
4.1.3 标准材质中的基本明暗生成器类型 144
4.1.4 明暗生成器类型的基本参数 149
4.1.5 扩展参数卷展栏 150
4.1.6 贴图通道 151
4.2 材质编辑器中的材质类型 153
4.3 材质编辑器中的贴图类型 161
4.3.1 二维贴图 162
4.3.2 三维贴图 170
4.3.3 合成器贴图 175
4.3.5 反射和折射贴图 177
4.3.4 颜色修改器类贴图 177
4.4 贴图坐标 180
4.4.1 UVW贴图坐标修改器的使用 180
4.4.2 UVW展开修改器的基本概念 182
4.4.3 UVW展开修改器的菜单与界面 184
第五章 灯光、摄像机 191
5.1 灯光与色彩及灯光的感情因素 191
5.2 3ds max中基本灯光参数 192
5.3 照明实例 194
5.4 摄像机 202
6.1.1 动画的基本原理 203
第六章 动画制作 203
6.1 轨迹视图的使用与基本动画 203
6.1.2 在3ds max中设定时间及动画制式 205
6.1.3 利用“自动关键点”模式制作动画关键帧 206
6.1.4 “轨迹视图”工具编辑动画实例 206
6.2 动画控制器的使用 216
6.3 反向运动学 226
6.3.1 3ds max中的层次关系与运动学 226
6.3.2 返向运动学系统 232
6.3.3 制作机械手臂的动画 235
附录 全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试二级三维图形制作考试大纲 250