《二维手绘动画制作》PDF下载

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  • 作  者:梁恩瑞编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302423164
  • 页数:169 页
图书介绍:二维手绘动画制作是研究自然界中物体在时间的展开过程中,动作的顺序性、间隔性、交叉性、连贯性和发展性等内容的学科,是动画片中人或物体的表演途径,只要是牵涉到“动”的艺术都要涉及到运动的规律。因此学习运动规律是动画创作的前提,也是动画专业的学生区别其它视觉艺术专业的重要标志之一。

第一章 二维动画概论 1

第一节 动画概述 1

第二节 二维动画的传统制作方法 7

第三节 二维动画的新型制作样式 10

第二章 动画角色与场景 18

第一节 美术风格 18

第二节 动画角色 25

第三节 动画场景 36

第三章 动画的绘制 49

第一节 动画绘制基础 49

第二节 原画和动画 53

第三节 中间线与中间画的绘制 55

第四章 运动力学原理 61

第一节 加速度和减速度 61

第二节 惯性运动 64

第三节 弹性运动 65

第四节 曲线运动 66

第五节 动作的基本原理 70

第六节 动作的停顿 72

第五章 人的头部动作 74

第一节 人物的眨眼 74

第二节 人的头部转面 77

第三节 人的表情和口形 82

第六章 人物的走路、跑步和跳跃 90

第一节 人物运动的四个概念 90

第二节 人物走路的基本特点 96

第三节 人物走路的绘制步骤 101

第四节 不同心情的走路绘制 105

第五节 不同类型人物走路的特点 107

第六节 人物跑步和跳跃 109

第七章 动物的运动规律 114

第一节 四足动物的走路特征 114

第二节 四足动物的基本走路、奔跑 119

第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律 121

第四节 其他动物的运动规律 124

第八章 自然现象的运动规律 132

第一节 风 132

第二节 火 134

第三节 水 137

第四节 雨 142

第五节 雪 143

第六节 雷电 145

第七节 烟 147

第九章 二维动画后期合成 152

第一节 RETAS软件介绍 152

第二节 TraceMan操作 153

第三节 PaintMan上色 159