第一章 二维动画概论 1
第一节 动画概述 1
第二节 二维动画的传统制作方法 7
第三节 二维动画的新型制作样式 10
第二章 动画角色与场景 18
第一节 美术风格 18
第二节 动画角色 25
第三节 动画场景 36
第三章 动画的绘制 49
第一节 动画绘制基础 49
第二节 原画和动画 53
第三节 中间线与中间画的绘制 55
第四章 运动力学原理 61
第一节 加速度和减速度 61
第二节 惯性运动 64
第三节 弹性运动 65
第四节 曲线运动 66
第五节 动作的基本原理 70
第六节 动作的停顿 72
第五章 人的头部动作 74
第一节 人物的眨眼 74
第二节 人的头部转面 77
第三节 人的表情和口形 82
第六章 人物的走路、跑步和跳跃 90
第一节 人物运动的四个概念 90
第二节 人物走路的基本特点 96
第三节 人物走路的绘制步骤 101
第四节 不同心情的走路绘制 105
第五节 不同类型人物走路的特点 107
第六节 人物跑步和跳跃 109
第七章 动物的运动规律 114
第一节 四足动物的走路特征 114
第二节 四足动物的基本走路、奔跑 119
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律 121
第四节 其他动物的运动规律 124
第八章 自然现象的运动规律 132
第一节 风 132
第二节 火 134
第三节 水 137
第四节 雨 142
第五节 雪 143
第六节 雷电 145
第七节 烟 147
第九章 二维动画后期合成 152
第一节 RETAS软件介绍 152
第二节 TraceMan操作 153
第三节 PaintMan上色 159