第1章 认识3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012概述 1
1.1.1 简介 1
1.1.2 应用领域 2
1.1.3 软件安装 3
1.1.4 软件启动 4
1.2 软件界面认识 4
1.3 基本操作 8
1.3.1 基本设置 8
1.3.2 首选项设置 10
1.3.3 文件操作 12
1.4 效果图制作流程 14
1.4.1 建模 14
1.4.2 材质 14
1.4.3 灯光 15
1.4.4 渲染 15
1.4.5 后期处理 16
1.5 本章小结 16
第2章 基本操作 17
2.1 主工具栏和基本操作 17
2.1.1 创建物体 17
2.1.2 设置物体参数 18
2.1.3 撤销和还原操作 19
2.1.4 选择对象 19
2.1.5 双重工具 21
2.2 捕捉设置 24
2.2.1 对象捕捉 24
2.2.2 角度捕捉 25
2.3 复制 25
2.3.1 变换复制 25
2.3.2 阵列复制 26
2.3.3 路径阵列 32
2.3.4 镜像复制 33
2.4 对齐 34
2.5 群组 36
2.5.1 选择集 36
2.5.2 群组操作 36
2.6 综合实例——课桌 37
2.7 本章小结 40
第3章 三维编辑命令 41
3.1 编辑修改器的使用和配置 41
3.1.1 基本操作 41
3.1.2 修改器面板简介 41
3.2 常用三维编辑命令 44
3.2.1 弯曲 44
3.2.2 锥化 49
3.2.3 扭曲 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由变形) 62
3.3 综合实例——沙发 66
3.4 本章小结 70
3.5 课后练习 71
第4章 二维编辑命令 72
4.1 创建二维线条 72
4.2 编辑样条线 74
4.2.1 点编辑 75
4.2.2 段编辑 80
4.2.3 样条线编辑 82
4.3 常用二维编辑命令 84
4.3.1 挤出 84
4.3.2 车削 87
4.3.3 倒角 89
4.3.4 倒角剖面 90
4.4 综合实例 91
4.4.1 推拉窗 91
4.4.2 吊扇 94
4.4.3 办公桌 98
4.5 本章小结 101
4.6 课后练习 102
第5章 复合对象 103
5.1 布尔运算 103
5.2 图形合并 104
5.3 放样 109
5.3.1 放样操作 110
5.3.2 放样分析 111
5.3.3 放样中截面对齐 112
5.3.4 多个截面放样 114
5.3.5 放样应用 116
5.4 综合实例 119
5.4.1 石膏线 119
5.4.2 羽毛球拍 121
5.4.3 香蕉 125
5.5 本章小结 127
5.6 课后练习 128
第6章 高级建模 129
6.1 编辑多边形 129
6.1.1 “选择”参数 129
6.1.2 编辑顶点 131
6.1.3 编辑边 133
6.1.4 编辑边界 136
6.1.5 编辑多边形 137
6.1.6 编辑元素 140
6.2 综合实例 141
6.2.1 漏勺 141
6.2.2 咖啡杯 144
6.2.3 饮料瓶 149
6.2.4 室内空间 153
6.2.5 矩形灯带 158
6.2.6 室外造型 160
6.3 本章小结 166
6.4 课后练习 166
第7章 材质 167
7.1 材质基础知识 167
7.1.1 理论知识 167
7.1.2 材质编辑器 168
7.1.3 标准材质及参数 169
7.2 常见材质 170
7.2.1 光线跟踪材质 170
7.2.2 建筑材质 173
7.2.3 多维/子对象材质 174
7.3 常见贴图 176
7.3.1 位图 177
7.3.2 棋盘格贴图 178
7.3.3 大理石贴图 179
7.3.4 衰减贴图 179
7.4 综合实例 180
7.4.1 篮球 180
7.4.2 地面砖平铺 185
7.4.3 室内空间 187
7.4.4 新建或导入材质 191
7.5 本章小结 194
7.6 课后练习 194
第8章 灯光 195
8.1 灯光类型 195
8.1.1 标准灯光 195
8.1.2 光度学灯光 197
8.2 标准灯光 197
8.2.1 灯光添加 197
8.2.2 灯光参数 197
8.3 光度学灯光 199
8.4 综合实例 201
8.4.1 阳光入射效果 201
8.4.2 透明材质灯光 203
8.4.3 室内布光 204
8.5 本章小结 207
8.6 课后练习 208
第9章 摄影机 209
9.1 摄影机简介 209
9.1.1 摄影机添加 209
9.1.2 参数说明 210
9.1.3 视图控制工具 212
9.1.4 摄影机安全框 212
9.2 摄影机应用技巧 213
9.2.1 景深 213
9.2.2 室内摄影机 215
9.3 本章小结 218
9.4 课后练习 218
第10章 综合案例——简欧客厅 219
10.1 场景制作 219
10.1.1 空间制作 220
10.1.2 导入模型 223
10.2 材质表现 224
10.2.1 房间材质 225
10.2.2 家具材质 227
10.2.3 装饰物品材质 229
10.3 灯光布局 232
10.3.1 主光源 232
10.3.2 辅助光源 233
10.4 渲染输出 233
10.4.1 测试阶段 234
10.4.2 正式阶段 234
10.5 本章小结 236