《3ds max 7中文版应用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:徐绍娟,许小荣,张国权等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121023253
  • 页数:344 页
图书介绍:3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。3ds max 7是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 7的基础应用而撰写的一本入门教程。本书共分12章,主要内容包括:3ds max 7简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与渲染、粒子系统和动画制作等,细致讲解了3ds max 7的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。

第1章 精彩的3dsmax7世界 1

1.1 3dsmax系统简介 2

1.2 感受3dsmax立体世界 3

1.2.1 静态实例 3

1.2.2 动画实例 3

1.3 主界面 4

1.3.1 主菜单栏 5

1.3.2 命令面板区 16

1.3.3 工具栏 16

1.3.4 工作视图区 17

1.3.5 动画控制区 18

1.3.6 状态显示与提示区 18

1.3.7 视图控制区 19

1.3.8 MAX脚本输入区 19

1.5.2 问与答 20

1.5.3 练习 20

1.5 习题 20

1.5.1 填空与选择 20

1.4 本章小结 20

第2章 3dsmax7操作基础 21

2.1 选择对象 22

2.1.1 选择对象 22

2.1.2 区域选择 22

2.1.3 按名称选择 24

2.1.4 按颜色选择 25

2.1.5 选择过滤器 26

2.1.6 命名选择集 27

2.1.7 锁定选择对象 27

2.2 变换对象 28

2.2.1 移动对象 28

2.2.3 缩放对象 29

2.2.2 旋转对象 29

2.2.4 链接对象 30

2.2.5 取消链接 31

2.2.6 链接扭曲到空间 31

2.3 坐标系和轴心 32

2.3.1 参考坐标系 32

2.3.2 轴心 33

2.4 复制和阵列对象 35

2.4.1 复制对象 35

2.4.2 阵列对象 35

2.5 本章小结 40

2.6 习题 40

2.6.1 填空与选择 40

2.6.2 问与答 40

2.6.3 练习 40

第3章 基础建模 41

3.1 创建标准基本体 42

3.1.1 长方体 42

3.1.2 圆锥体 48

3.1.3 球体 49

3.1.4 几何球体 51

3.1.5 圆柱体 52

3.1.6 管状体 52

3.1.7 圆环 53

3.1.8 四棱锥 55

3.1.9 茶壶 56

3.1.10 平面 57

3.2 创建扩展基本体 58

3.2.1 异面体 58

3.2.2 环形结 59

3.2.5 油罐 61

3.3.3 弧 61

3.2.3 切角长方体 61

3.2.4 切角圆柱体 61

3.2.6 胶囊 62

3.2.7 纺锤 62

3.2.8 L形挤出 62

3.2.9 球棱柱 63

3.2.10 C形挤出 63

3.2.11 环形波 63

3.2.12 软管 64

3.2.13 棱柱 65

3.3 创建二维图形 66

3.3.1 线 66

3.3.2 文本 68

3.3.4 圆 69

3.3.5 圆环 69

3.3.6 椭圆 70

3.3.7 螺旋线 70

3.3.8 多边形 70

3.3.10 截面 71

3.3.11 星形 71

3.3.9 矩形 71

3.4 综合实例 72

3.5 本章小结 77

3.6 习题 77

3.6.1 填空与选择 77

3.6.2 问与答 78

3.6.3 练习 78

第4章 修改和编辑对象 79

4.1 修改命令面板 80

4.1.1 修改命令面板 80

4.1.2 设置面板内容 81

4.2 修改器堆栈 82

4.2.1 修改器堆栈详解 82

4.2.2 修改器堆栈的使用 83

4.3 对象形变修改器 84

4.3.1 弯曲修改器 84

4.3.2 锥化修改器 86

4.3.3 扭曲修改器 87

4.3.4 噪波修改器 89

4.3.5 拉伸修改器 90

4.3.6 挤压修改器 90

4.3.10 波浪修改器 91

4.3.9 涟漪修改器 91

4.3.7 推力修改器 91

4.3.8 松弛修改器 91

4.3.11 倾斜修改器 92

4.3.12 切片修改器 92

4.3.13 球形化修改器 92

4.3.14 晶格修改器 93

4.3.15 置换修改器 93

4.4 样条曲线修改器 93

4.4.1 挤出修改器 93

4.4.2 车削修改器 94

4.4.5 圆角/切角修改器 97

4.4.3 倒角修改器 97

4.4.4 倒角剖面修改器 97

4.5 综合实例 98

4.6 本章小结 101

4.7 习题 101

4.7.1 填空与选择 101

4.7.2 问与答 102

4.7.3 练习 102

第5章 高级建模 103

5.1 建模方式简介 104

5.2 复合对象建模 104

5.2.1 布尔 105

5.2.2 放样 106

5.3 网格建模 116

5.3.1 创建网格对象 116

5.3.2 编辑网格对象 117

5.4 NURBS建模 121

5.4.1 创建NURBS对象 122

5.4.2 编辑NURBS对象 125

5.4.3 常用的NURBS建模方法 130

5.5 综合实例 133

5.6 本章小结 138

5.7.2 问与答 139

5.7.3 练习 139

5.7 习题 139

5.7.1 填空与选择 139

第6章 编辑材质 141

6.1 材质编辑器 142

6.1.1 认识材质编辑器 142

6.1.2 获取材质 147

6.1.3 保存和删除材质 147

6.1.4 赋予对象材质 147

6.2 标准材质 148

6.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 149

6.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏 151

6.2.3 “扩展参数”卷展栏 154

6.2.4 “贴图”卷展栏 157

6.2.5 “超级采样”卷展栏 159

6.2.6 “动力学属性”卷展栏 159

6.3 复合材质 160

6.3.1 Ink'nPaint材质 160

6.3.2 Lightscape材质 161

6.3.3 变形器材质 161

6.3.4 虫漆材质 162

6.3.5 顶/底材质 162

6.3.6 多维/子对象材质 163

6.3.7 光线跟踪材质 163

6.3.8 高级照明覆盖材质 165

6.3.9 合成材质 165

6.3.10 混合材质 166

6.3.12 壳材质 167

6.3.13 双面材质 167

6.3.11 建筑材质 167

6.3.14 无光/投影材质 170

6.4 综合实例 170

6.5 本章小结 173

6.6 习题 173

6.6.1 填空与选择 173

6.6.2 问与答 174

6.6.3 练习 174

第7章 贴图设置 175

7.1.2 UVW贴图修改器 176

7.1 贴图坐标 176

7.1.1 坐标概述 176

7.2 贴图通道 179

7.2.1 环境光颜色和漫反射颜色通道 180

7.2.2 高光颜色通道 181

7.2.3 高光级别通道 181

7.2.4 光泽度通道 182

7.2.5 自发光通道 182

7.2.6 不透明度通道 183

7.2.7 过滤色通道 184

7.2.8 凹凸通道 185

7.2.9 反射通道 186

7.2.10 折射通道 186

7.2.11 置换通道 188

7.3 贴图类型 188

7.3.1 2D贴图类型 189

7.3.2 3D贴图类型 195

7.3.3 合成器贴图 200

7.3.5 其他贴图 203

7.3.4 颜色修改器贴图 203

7.4 综合实例 204

7.5 本章小结 207

7.6 习题 208

7.6.1 填空与选择 208

7.6.2 问与答 208

7.6.3 练习 208

第8章 灯光与摄影机 209

8.1.1 目标聚光灯 210

8.1 灯光的类型和性质 210

8.1.2 自由聚光灯 211

8.1.3 目标平行光 211

8.1.4 自由平行光 212

8.1.5 泛光灯 212

8.1.6 天光 212

8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯 213

8.2 使用灯光 213

8.3.1 设置灯光颜色 215

8.3 灯光的参数 215

8.3.2 设置阴影 216

8.3.3 设置光照范围 217

8.3.4 设置灯光衰减 217

8.4 高级照明 222

8.4.1 光跟踪器 222

8.4.2 光能传递 223

8.5 创建与调整摄影机 225

8.5.1 摄影机的种类 226

8.5.2 创建摄影机 226

8.5.4 调整摄影机参数 227

8.5.3 调整摄影机视图 227

8.5.5 使用摄影机的一些技巧 229

8.6 本章小结 229

8.7 习题 229

8.7.1 填空与选择 229

8.7.2 问与答 230

8.7.3 练习 230

第9章 环境控制 231

9.1.1 标准雾 232

9.1 雾 232

9.1.2 分层雾 233

9.1.3 体积雾 234

9.2 体积光 234

9.3 火效果 237

9.4 综合实例 242

9.5 本章小结 245

9.6.3 练习 246

9.6.2 问与答 246

9.6.1 填空与选择 246

9.6 习题 246

第10章 粒子系统与空间扭曲 247

10.1 初识粒子系统 248

10.2 基本粒子系统 249

10.2.1 喷射粒子系统 250

10.2.2 雪粒子系统 251

10.3 高级粒子系统 252

10.4 空间扭曲 257

10.4.1 涟漪 257

10.4.2 爆炸 260

10.4.3 置换 260

10.4.4 重力 260

10.4.5 风 260

10.5 综合实例 261

10.6 本章小结 265

10.7.2 问与答 266

10.7.3 练习 266

10.7.1 填空与选择 266

10.7 习题 266

第11章 动画制作基础 267

11.1 关键帧动画 268

11.1.1 帧 268

11.1.2 关键帧 268

11.1.3 关键帧动画 268

11.2 时间配置 273

11.3.1 关键点编辑工具 275

11.3 轨迹视图 275

11.3.2 关键点切线工具 276

11.3.3 曲线编辑工具 277

11.4 运动控制器 279

11.4.1 变换控制器 280

11.4.2 位置控制器 280

11.4.3 旋转控制器 281

11.4.4 缩放控制器 281

11.4.5 其他控制器类型 282

11.5 正向运动与反向运动 282

11.5.1 正向运动 283

11.5.2 反向运动 286

11.6 综合实例 293

11.7 本章小结 299

11.8 习题 299

11.8.1 填空与选择 299

11.8.2 问与答 299

11.8.3 练习 299

第12章 综合实例 301

12.1 创建酒的包装盒 302

12.2 酒瓶设计 309

12.3 灯光和环境的设置 314

12.4 设置动画 316

12.5 设置摄影机及动画 321

12.6 设置广告语动画 322

12.7 发光特效设置 328

12.8 背景动画的设置 331

12.9 输出动画 332

12.10 本章小结 334

附录A 习题答案 335

3ds max动画设计师标准化模拟试题 339