第一章 电脑学习机综述 1
第一节 电脑学习机的基本结构 1
第二节 计算机语言与LOGO语言 4
第二章 LOGO与学习机 7
第一节 启动LOGO系统 7
第二节 LOGO的屏幕格式 8
第三节 LOGO的指令 10
第四节 怎样学习LOGO 11
第三章 立即执行方式绘图 13
第一节 海龟作图的基本命令 14
第二节 简单直线型海龟图 24
第三节 重复命令 27
第四节 海龟隐身术 34
第四章 过程入门 36
第一节 过程和过程编辑 37
第二节 过程的嵌套 43
第三节 出错信息 52
第四节 过程的编辑 54
第五章 带参数的过程 61
第一节 参数及带参数的过程 62
第二节 形式参数和实在参数 69
第三节 圆和圆弧 70
第四节 圆和圆弧过程的应用 75
第五节 多角星 81
第六节 海龟的坐标与定向 88
第七节 彩色世界 99
第六章 海龟作品 104
第一节 直接命令绘图 104
第二节 编写过程绘图 109
第七章 递归过程 115
第一节 递归与递归过程 116
第二节 条件转移 124
第三节 无条件转移 139
第四节 中间递归 140
第五节 多重递归 145
第六节 直接递归和间接递归 153
第七节 递归的深入讨论 154
第八章 系统管理 166
第一节 工作空间管理 166
第二节 文件管理 169
第三节 图形及程序打印 172
第九章 数值计算 174
第一节 LOGO中的数及变量 174
第二节 算术运算和表达式 176
第三节 输出 179
第四节 赋值 185
第五节 标准函数 191
第六节 应用题举例 202
第十章 字表处理 211
第一节 字与字运算 212
第二节 表与表运算 220
第三节 键盘扫描 226
第四节 测试与检测 229
第五节 变量的深入讨论 235
第六节 字和表的应用 240
第十一章 结构化程序设计 246
第一节 结构化程序设计方法 246
第二节 程序设计标准 248
第三节 程序设计举例 250
第一节 键控绘图程序 258
第十二章 应用程序集锦 258
第二节 工具类程序 260
第三节 加法练习程序 263
第四节 复杂图形绘制程序 267
附录一 错误信息一览表 279
附录二 LOGO指令一览表 280
附录三 画笔颜色代码对照表 284
附录四 ASCII码表 285