第1章 Flash基础 9
1.1 系统配制 10
1.1.1 Windows基本配置 11
1.1.2 Macintosh基本配置 11
1.1.3 图形输入设备 11
1.2 Flash界面与操作基础 12
1.2.1 工作界面 13
1.2.2 软件基本操作设置 19
1.3 帧的概念 32
1.4 图层的概念 36
1.5 元件的概念 44
1.5.1 元件的类型 45
1.5.2 创建元件 45
1.5.3 元件属性 50
1.5.4 元件库的使用 53
1.5.5 库的其他操作 54
1.6 创建第一个Flash文件 55
第2章 Flash工具使用 60
2.1 Flash工具详解 61
2.2 Flash综合实例 100
第3章 技法升级 108
3.1 造型基础 109
3.2 透视原理 111
3.3 认识色彩 115
3.4 鼠绘技法升级 118
3.5 色彩工具技法升级 120
3.5.1 渐变色综合应用1 120
3.5.2 渐变色综合应用2 132
3.6 补间动画 145
3.6.1 旋转的花朵 151
3.6.2 变化的水滴 154
3.6.3 缓动与动画编辑器 157
第4章 角色 163
4.1 人体比例与结构 164
4.1.1 人物全身比例 165
4.1.2 人物头部比例 166
4.1.3 人物头部骨骼与肌肉 168
4.2 五官的画法 169
4.2.1 五官——眼睛 170
4.2.2 五官——眉 173
4.2.3 五官——鼻 174
4.2.4 五官——嘴 176
4.2.5 五官——耳 178
4.2.6 脸型 179
4.2.7 眼镜与眼部关系 179
4.2.8 头部五官之间比例参考 180
4.2.9 头部光影 181
4.3 人物上肢结构 183
4.4 人物躯干结构 186
4.5 人物下肢结构 187
4.6 人物形象设计 189
4.6.1 从写实到卡通 190
4.6.2 站立的泳装女设定 195
4.6.3 少男坐姿设定 196
4.6.4 男战士设定 197
第5章 运动规律 202
5.1 原画与动画 203
5.2 动作与表情 205
5.3 人物常规动作 214
5.4 动物常规动作 219
5.5 自然现象表现 229
5.6 物体运动规律 236
第6章 透视 238
6.1 一点透视场景实例 239
6.2 两点透视场景实例 240
6.3 三点透视场景实例 241
6.4 特殊镜头需要的透视表现 241
6.5 透视综合实例 242
6.5.1 轿车侧面设定 242
6.5.2 汽车设定 246
6.5.3 绘制战斗机 249
6.5.4 绘制坦克 251
第7章 特效 257
7.1 文字特效 258
7.1.1 动画前的准备工作 258
7.1.2 跳动的文字效果 259
7.1.3 翻转文字效果 261
7.1.4 移入画面的文字 263
7.2 遮罩特效应用 264
7.2.1 遮罩扫光效果 265
7.2.2 遮罩百叶窗效果 268
7.2.3 遮罩制作流动的水面 272
7.3 滤镜效果 275
7.3.1 认识滤镜设置面板 275
7.3.2 投影效果 277
7.3.3 模糊效果 278
7.3.4 发光效果 279
7.3.5 斜角效果 279
7.3.6 渐变发光效果 280
7.3.7 渐变斜角效果 280
7.3.8 调整颜色效果 281
7.4 其他效果 281
7.4.1 转换位图为矢量图 281
7.4.2 将线条转换为填充 282
7.4.3 扩展填充 283
7.4.4 柔化填充边缘 284
第8章 Flash动画综合实训 285
8.1 动画制作基本知识 286
8.1.1 组建Flash动画工作室 286
8.1.2 Flash动画常用的7种镜头 287
8.1.3 Flash动画的景别 289
8.2 Flash动画制作的前期准备 290
8.2.1 从策划开始 290
8.2.2 资料的准备 290
8.2.3 建立工作区 291
8.3 短片的制作及制作中的问题 294
8.3.1 网络短篇动画制作 294
8.3.2 30秒电视商业广告 304
8.3.3 怎样制作参赛作品 317
8.3.4 网络广告设计 336
8.3.5 手机动画的创意制作 344
8.4 Flash中的声音与测试输出 358
8.4.1 Flash中的声音 358
8.4.2 loading制作 363
8.4.3 Loading测试动画 366
8.4.4 发布设置 367
8.5 怎样推广自己的作品 368
第9章 动画制作常见问题 371
9.1 Flash动画操作问题 372
9.2 Flash动画制作问题 377