第1章 数码艺术介绍 2
1.1 什么是数码艺术 2
1.2 优秀的数码艺术网络平台 6
第2章 如何成为数字图形设计师 20
2.1 需要的工具及其简单介绍 20
2.2 数字艺术的市场应用范围 25
第3章 国外数字图形艺术作品欣赏 28
3.1 Firstfloor的设计(葡萄牙) 28
3.2 Chris Hoffmann的设计(德国) 32
3.3 eight83的界面设计(德国) 34
3.4 Andy Barnes的设计(英国) 35
3.5 Karl Pawlowicz的设计(加拿大) 38
3.6 Fredrik的设计(瑞典) 39
第4章 本土达人Show 42
4.1 人物1:罗立 42
4.2 人物2:JackyMe 45
4.3 人物3:于滨 48
4.4 人物4:早 58
4.5 人物5:张东禹 60
4.6 人物6:北邦 72
4.7 人物7:李坚 75
4.8 人物8:Marcie 79
第5章 如何完成一幅数字图形设计作品 86
5.1 3ds max部分 86
5.2 Photoshop部分 92
第6章 数字设计革新论 98
6.1 离开电脑我们能做什么 98
6.2 人人都是设计师——创意源自一切的10个法则 102
6.3 数字艺术的三个精华:动画、动画、动画 130
6.4 有的放“矢” 142
6.5 走出迷雾——中国传统艺术与现代设计 169
第7章 水准扩张法 176
7.1 偶尔尝试下“回到未来”或许更好 176
7.2 色彩究竟有多重要 178
7.3 抓住细节,就是抓住灵魂 195
第8章 数码构想双人展 206
8.1 Lytous作品展 206
8.2 兔八哥作品展 216
8.3 Lytous作品《The Core》创作过程 226
后记 234