第1章 群蜂袭人 1
1.1 动力学模块基础知识 2
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识 2
1.1.2 Fields(场)简介 3
1.1.3 Goal(目标)基础知识 4
1.1.4 表达式说明 4
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识 5
1.2 Instancer(粒子替代)和Goal(目标)实战 6
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习 6
1.2.2 Goal(目标)实例练习 23
1.3.1 制作蜂群动画 35
1.3 蜂群动画制作 35
1.3.2 渲染场景 55
1.3.3 后期合成 57
第2章 超级破碎 59
2.1 Blast Code操作介绍及工作原理 61
2.1.1 Blast Code操作方式 61
2.1.2 Blast Code工作原理 64
2.2 Control Surface(控制表面) 70
2.3 Explosives(爆炸物) 80
2.4 Slabs(板块物体) 83
2.5.1 素材的处理 88
2.5 击碎的玻璃 88
2.5.2 制作玻璃模型 90
2.5.3 使用Blast Code制作玻璃破碎的效果 92
2.5.4 调整Blast Code属性参数 95
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场 98
2.5.6 添加另外的Explosives(爆炸物) 100
2.5.7 调整Slabs(板块物体)属性参数 101
2.5.8 添加材质 102
2.5.9 后期的合成工作 106
第3章 沙漠绿洲 107
3.1 小草的生长动画 108
3.1.1 使用二维纹理控制粒子发射率 109
3.1.2 使用Paint Effects制作小草和草的动画 119
3.1.3 使用Instancer(粒子替代)制作一片草地的生长动画 123
3.2 蕨草的生长动画 132
3.2.1 使用Paint Effects制作蕨草 132
3.2.2 制作蕨草的生长动画 137
3.2.3 制作多个蕨草物体的连续生长动画 138
3.3 制作树的生长动画 149
3.3.1 使用Paint Effects制作树 150
3.3.2 制作树的动画 154
3.3.3 制作二棵树物体的连续生长动画 156
第4章 中化石油 161
4.1 石油柱撞击效果的制作 162
4.1.1 石油形态的制作 163
4.1.2 石油撞击出油花的制作 168
4.1.3 石油柱的材质调节 176
4.1.4 石油柱的灯光布置 182
4.2 石油喷涌而出的制作方法 186
4.2.1 石油形态的制作 187
4.2.2 石油灯光的布置 198
4.3.1 石油形态的制作 200
4.3 石油柱扭曲效果的制作 200
4.3.2 灯光的布置 208
4.4 Real Flow效果的制作 210
4.4.1 导入模型到RealFlow 212
4.4.2 在RealFlow中制作液体效果 215
4.4.3 导入网格到Maya中 223
第5章 幻彩喷图 225
5.1 利用物体表面发射粒子 226
5.1.1 建立表面发射器 226
5.1.2 设置每个粒子的属性 231
5.1.3 调节实体粒子材质 233
5.2.1 建立烟雾发射器 238
5.2 建立烟雾粒子 238
5.2.2 精细调节烟雾粒子 239
5.2.3 制作烟雾材质 243
5.3 建立粒子拖尾 248
5.3.1 用粒子发射粒子 248
5.3.2 调节拖尾烟雾材质 252
5.3.3 指定每点发射器速率 256
5.3.4 加入场影响粒子运动 259
第6章 长湖秋苇 263
6.1 Paint Effects的工作原理 264
6.1.1 Paint Effects的生成方式和结构 265
6.1.2 Paint Effects的性能优化 267
6.2 编辑简单的杯子的Paint Effects 269
6.2.1 编辑杯体的部分 269
6.2.2 编辑杯子手柄的部分 278
6.2.3 将杯子添加到Maya里 283
6.3 为场景定制芦苇的Paint Effects 294
6.3.1 建立与照片吻合的场景 294
6.3.2 编辑芦苇的形态 299
6.3.3 将芦苇添加到Maya里 307
6.4 制作湖面的水波和倒影 315
6.4.1 制作湖面芦苇的倒影 316
6.4.2 制作湖面的水波 317