第一部分 Maya基础知识 1
第一章 认识三维动画 2
1.1 什么是三维动画 2
1.2 怎样学习三维动画 6
1.3 主流三维动画软件介绍 7
小结 9
灵活思维训练 9
第二章 软件介绍 10
2.1 为什么选择Maya 10
2.2 Maya界面介绍 12
2.3 快速上手 16
2.4 如何使用帮助文档 20
小结 20
灵活思维训练 21
第三章 生产流程 22
3.1 团队构成 22
3.2 镜头的生产流程 24
小结 26
灵活思维训练 27
第四章 Maya节点及软件构成方式 28
4.1 节点的概念 28
4.2 使用帮助文档查询节点信息 29
4.3 Maya功能构架方式 30
4.4 Maya中的层级关系与属性关联 36
小结 37
灵活思维训练 38
第二部分 创建模型 39
5.1 建模的基本概念 40
第五章 建模基础 40
5.2 Maya中的三种建模形式 43
5.3 建模方式的选择 44
5.4 建模辅助工具 45
小结 51
灵活思维训练 51
第六章 NURBS建模 52
6.1 NURBS建模概述 52
6.2 曲线与曲面 52
6.3 创建曲线 56
6.4 编辑曲线 58
6.5 创建和修改曲面 60
小结 62
灵活思维训练 63
第七章 多边形建模 64
7.1 多边形概述 64
7.2 常用的多边形建模工具 65
7.3 整理多边形 73
7.4 多边形辅助工具——MJPolyTools 75
7.5 实战练习:创建多边形角色 76
小结 79
灵活思维训练 80
第八章 骨骼设置 81
8.1 模型规范 81
8.2 骨骼的工作原理 83
8.3 权重 86
8.4 正向动力学与反向动力学 87
8.5 实战练习:为角色创建骨架 90
小结 93
灵活思维训练 93
第三部分 制作动画 95
第九章 动画基础 96
9.1 动画技术的基本类型 96
9.2 什么是关键帧 98
9.3 关键帧的控制方法 99
9.4 动画曲线 101
9.5 实战练习:制作小球弹跳的动画 103
小结 109
灵活思维训练 109
10.1 动作分析 110
第十章 角色动画 110
10.2 动画方法 114
10.3 实战练习:为角色创建行走动画 115
10.4 Reference的应用 117
小结 118
灵活思维训练 118
第十一章 自动动画 119
11.1 什么是自动动画 119
11.2 动力学概述 120
11.3 表达式、SDK驱动动画与直接通道连接 123
11.4 约束动画 128
小结 129
灵活思维训练 130
第四部分 渲染输出 131
12.1 材质灯光概述 132
第十二章 材质与灯光 132
12.2 了解Maya中的材质系统 133
12.3 理解材质节点网络 135
12.4 UV纹理编辑 139
12.5 数字光线基础知识 141
12.6 灯光系统 142
小结 145
灵活思维训练 145
第十三章 渲染基础 147
13.1 渲染物体的基本设置 147
13.2 使用IPR渲染 152
13.3 批量渲染输出 153
灵活思维训练 154
小结 154
第十四章 高级渲染概述 155
14.1 分层渲染 155
14.2 矢量渲染、硬件渲染以及Mental Ray渲染器 159
小结 162
灵活思维训练 162
第十五章 高级主题介绍 163
15.1 动画生产中特效的处理方法 163
15.2 Maya内置的特效功能简介 164
15.3 Maya插件的使用 172
15.4 MEL语言简介 173
15.5 API接口介绍 175
小结 175
灵活思维训练 176
参考文献 177