《Flash ActionScript 3.0全站互动设计 彩印》PDF下载

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  • 作  者:刘欢编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115287953
  • 页数:488 页
图书介绍:本书从ActionScript入门语法讲起,详细讲解了ActionScript及其与其他语言的结合应用;然后针对网站的互动元素,逐类讲解设计与编程方法,并举一反三,案例覆盖常见互动元素类型;最后通过全站案例讲解全Flash网站的设计与制作。

第一部分 ActionScript编程篇 19

第1章 Flash网站建设概览 19

1.1 Flash网站设计趋势 20

1.1.1 挑战传统的Flash技术应用 20

1.1.2 Flash网站的优势和劣势 22

1.1.3 技术更新带给设计师的更高要求 23

1.2 Flash网站设计师的学习之路 24

1.2.1 程序或动画:Flash网站设计师的选择 24

1.2.2 如何成为优秀的Flash网站设计师 24

第2章 ActionScript 3.0编程基础 25

2.1 ActionScript 3.0入门 26

2.1.1 ActionScript 3.0工作环境 26

2.1.2 进入ActionScript 3.0的钥匙:trace 28

2.1.3 添加代码注释 29

2.1.4 定义不同类型的变量(Var) 30

2.1.5 数据类型与运算符 32

2.1.6 Flash中的条件语句 34

2.1.7 Flash中的循环语句 37

2.1.8 数组及其操作(Array) 39

2.1.9 日期和时间(Date) 41

2.2 ActionScript 3.0编程进阶 43

2.2.1 MovieClip的属性控制 43

2.2.2 ActionScript 3.0的新生事物:Sprite 46

2.2.3 动态添加对象(addChild()) 47

2.2.4 元件的深度控制(addChild At()) 49

2.2.5 动态删除对象(removeChild()和removeChildAt()) 51

2.2.6 获取对象(getChildAt()和getChildByName()) 52

2.2.7 改变对象的显示容器 52

2.2.8 定义与调用函数(function) 55

2.2.9 设置函数的参数及返回值 55

2.2.10 搞懂函数的变量作用域 58

2.2.11 添加和移除对象的响应事件(addEventListener()和removeEventListener()) 60

2.2.12 使用事件侦听器响应键盘事件 64

2.3 Flash ActionScript 3.0面向对象编程 64

2.3.1 什么是面向对象编程 65

2.3.2 创建对象(Class) 65

2.3.3 添加对象的属性和方法 68

2.3.4 访问和控制类中的属性和方法(Static) 72

2.3.5 理解继承与导入 74

2.3.6 添加事件侦听 77

2.3.7 创建接口(interface) 78

2.4 使用ActionScript3.0组件 80

2.4.1 ActionScript 3.0组件简介 80

2.4.2 使用UI组件 82

2.4.3 自定义UI组件外观 85

2.5 经验谈 86

2.5.1 不要惧怕代码 86

2.5.2 养成良好的代码书写习惯 86

第3章 ActionScript 3.0动画 88

3.1 创建ActionScript 3.0动画 89

3.1.1 使用帧循环创建动画 89

3.1.2 使用EnterFrame事件创建动画 91

3.1.3 使用Timer类创建动画 93

3.1.4 设置动画的加速、减速、缓动和弹性 94

3.1.5 设置动画的曲线运动 97

3.2 ActionScript 3.0 Tween类动画 99

3.2.1 创建简单的Tween类动画 100

3.2.2 设置Tween类动画的缓动效果 102

3.2.3 控制Tween类动画的播放 103

3.2.4 ActionScript 3.0特殊动画效果 105

3.3 ActionScript 3.0 XML动画 106

3.3.1 使用ActionScript 3.0 XML动画 106

3.3.2 创建自定义动画类 111

3.4 优秀的第三方动画类 112

3.4.1 TweenLite:轻量级的动画引擎 113

3.4.2 GoASAP:经典的第三方动画插件 113

第4章 ActionScript 3.0与XML的结合应用 115

4.1 理解XML 116

4.1.1 为什么要使用XML 116

4.1.2 理解XML结构 116

4.2 在Flash中创建XML 117

4.2.1 E4X:新的XML处理方法 117

4.2.2 动态添加XML元素与属性 118

4.2.3 修改和删除XML中的元素 120

4.2.4 读取XML中的元素内容 120

4.3 加载外部XML数据 122

4.3.1 加载外部XML文件 122

4.3.2 使用XMLList类解析XML对象的内容 123

4.3.3 查询和匹配XML中的元素 124

4.3.4 遍历XML结构 125

4.3.5 使用命名空间避免冲突 126

第5章 Flash文件加载与数据交互 127

5.1 Flash加载外部文件 128

5.1.1 加载外部图片 128

5.1.2 在加载过程中添加事件侦听 129

5.1.3 跨域加载文件 131

5.2 ActionScript 3.0数据交互 132

5.2.1 加载文本文件 132

5.2.2 加载服务器端脚本 134

5.2.3 向服务器端脚本发送数据 137

5.2.4 应用Web Service 138

5.2.5 上传文件 139

第6章 Flash与其他软件的结合 143

6.1 Flash与Photoshop的结合应用 144

6.1.1 在Photoshop中为兼容性而考虑的设计细节 144

6.1.2 在Flash中导入PSD文件 147

6.1.3 PSD文件中特殊元素的导入 150

6.2 Flash与AfterEffects的结合应用 153

6.2.1 AfterEffects介绍 153

6.2.2 制作Flash中常见的AfterEffects光芒效果 154

6.2.3 在Flash中导入AfterEffects动画 158

6.2.4 SWF文件的优化 160

6.3 Flash与Maya的结合应用 161

6.3.1 Maya介绍 161

6.3.2 制作Flash中常见的Maya动态火焰效果 163

6.3.3 在Flash中导入Maya动画 166

6.4 其他相关软件 168

6.4.1 文字特效软件SwishMax 168

6.4.2 媒体格式转换软件Total Video Converter 169

6.4.3 Flash加密工具SWF Encrypt 169

6.4.4 Flash破解工具ActionScript Viewer 170

第二部分 互动元素设计篇 173

第7章 Flash音乐播放器制作 173

7.1 制作思路 174

7.1.1 ActionScript 3.0音乐播放 174

7.1.2 素材准备 174

7.2 制作过程 176

7.2.1 音乐的加载 176

7.2.2 音乐下载进度控制 178

7.2.3 MP3文件的ID3属性的设置 181

7.2.4 音乐的播放和停止 182

7.2.5 音乐的播放进度 184

7.2.6 音乐播放结束事件 186

7.2.7 音乐进度跳转 187

7.2.8 音乐的上一首和下一首播放 188

7.2.9 音乐的音量控制 189

7.2.10 音乐的左右声道控制 193

7.2.11 音乐波形图的绘制 194

第8章 Flash视频播放器制作 197

8.1 制作思路 198

8.1.1 FLV视频简介 198

8.1.2 ActionScript 3.0视频播放 198

8.1.3 FLV服务器配置 199

8.2 使用FLVPlayback组件制作视频播放器 200

8.2.1 FLVPlayback组件介绍 200

8.2.2 FLVPlayback组件代码控制 202

8.2.3 FLVPlayback组件自定义皮肤 203

8.2.4 FLVPlaybackCaptionin组件设置字幕 205

8.3 自制FLV视频播放器 207

8.3.1 视频的播放 207

8.3.2 为视频添加控制按钮 209

8.3.3 显示视频下载和播放进度 211

第9章 Flash下拉菜单制作 216

9.1 制作思路 217

9.1.1 下拉菜单基本原理 217

9.1.2 素材准备 217

9.2 制作Flash下拉菜单 219

9.2.1 XML数据的载入 219

9.2.2 下拉菜单选择框的制作 222

9.2.3 下拉菜单列表元件的制作 224

9.2.4 下拉菜单列表的生成 226

9.2.5 下拉菜单的鼠标事件响应 228

9.3 举一反三 234

9.3.1 使用Flash UI组件制作下拉菜单 234

9.3.2 经典效果1:县浮菜单 235

9.3.3 经典效果2:旋转下拉菜单 239

第10章 Flash滚动条制作 247

10.1 制作思路 248

10.1.1 Flash滚动条基本原理 248

10.1.2 素材准备 249

10.2 制作Flash滚动条 250

10.2.1 滚动条元件的制作 250

10.2.2 滚动条的XML数据载入 257

10.2.3 滚动条的显示内容初始化 258

10.2.4 滚动条的鼠标事件响应 259

10.2.5 鼠标滚轮的鼠标事件响应 261

10.3 举一反三 264

10.3.1 经典效果1:横向滚动条 264

10.3.2 经典效果2:模糊缓动效果滚动条 268

第11章 Flash图片轮动 273

11.1 制作思路 274

11.1.1 Flash图片轮动基本原理 274

11.1.2 素材准备 274

11.2 制作Flash图片轮动 275

11.2.1 元件的制作 275

11.2.2 XML数据载入 278

11.2.3 图片序列的生成 279

11.2.4 图片轮动的制作 280

11.3 举一反三 284

11.3.1 经典效果1:立体空间图片轮动 284

11.3.2 经典效果2:特殊切换效果图片轮动 288

第12章 Flash网页相册 293

12.1 制作思路 294

12.1.1 Flash网页相册基本原理 294

12.1.2 素材准备 295

12.2 制作Flash网页相册 296

12.2.1 元件的制作 296

12.2.2 XML数据载入及缩略图列表的生成 299

12.2.3 原图的显示 301

12.2.4 缩略图的浏览与图片的切换 302

12.3 举一反三 306

12.3.1 经典效果1:平铺式相册 306

12.3.2 经典效果2:背景缩放相册 311

第13章 Flash浮动导航 316

13.1 制作思路 317

13.1.1 Flash浮动导航基本原理 317

13.1.2 素材准备 318

13.2 制作Flash浮动导航 319

13.2.1 元件的制作 319

13.2.2 缩略图列表的鼠标事件响应 322

13.2.3 浮动效果制作 324

13.3 举一反三 326

13.3.1 经典效果1:图片纵向浮动浏览 326

13.3.2 经典效果2:鼠标跟随标签 328

第14章 Flash XML折叠菜单 332

14.1 制作思路 333

14.1.1 Flash XML折叠菜单基本原理 333

14.1.2 素材准备 334

14.2 制作Flash XML折叠菜单 337

14.2.1 元件的制作 337

14.2.2 XML数据载入 339

14.2.3 折叠菜单的生成 340

14.2.4 折叠效果的制作 341

14.3 举一反三 344

14.3.1 经典效果1:动态折叠菜单 344

14.3.2 经典效果2:三级折叠菜单 348

第15章 Flash数据筛选器 353

15.1 制作思路 354

15.1.1 Flash数据筛选器基本原理 354

15.1.2 素材准备 355

15.2 制作Flash数据筛选器 357

15.2.1 元件的制作 357

15.2.2 XML数据载入 359

15.2.3 数据筛选器菜单的生成 361

15.2.4 数组的操作 362

15.2.5 筛选产品的显示 363

15.3 举一反三 367

15.3.1 从数组中删除重复的数据项 367

15.3.2 随机数组 368

第16章 Flash新闻显示器 369

16.1 制作思路 370

16.1.1 Flash新闻显示器基本原理 370

16.1.2 素材准备 371

16.2 制作Flash新闻显示器 372

16.2.1 元件的制作 372

16.2.2 XML数据载入 375

16.2.3 数字菜单导航的生成 376

16.2.4 新闻的显示 377

16.3 举一反三 380

16.3.1 经典效果1:新闻显示的打字效果 380

16.3.2 经典效果2:文字爬行效果 381

第17章 Flash RSS阅读器 383

17.1 制作思路 384

17.1.1 了解RSS 384

17.1.2 RSS阅读器制作思路与素材准备 386

17.2 制作Flash RSS阅读器 387

17.2.1 元件的制作 387

17.2.2 RSS数据的载入和显示 388

17.3 举一反三 391

17.3.1 经典效果1:RSS阅读选择器 391

17.3.2 经典效果2:Flickr RSS照片展示 394

第18章 3D旋转Logo制作 399

18.1 制作思路 400

18.1.1 Flash与三维 400

18.1.2 PV3D 401

18.2 制作3D旋转Logo 402

18.2.1 PV3D的下载 402

18.2.2 PV3D文件的使用 403

18.2.3 元件的制作 404

18.2.4 PV3D的使用 405

18.3 其他经典3D引擎 409

18.3.1 Flare3D 409

18.3.2 Alternativa3D 409

18.3.3 Away 3D 410

18.3.4 Sandy 411

第三部分 Flash全站设计篇 415

第19章 Flash时尚网站设计 415

19.1 制作思路 416

19.1.1 Flash时尚网站展示 416

19.1.2 网站设计基本原理 421

19.1.3 素材准备 423

19.2 制作Flash时尚网站的Loading 425

19.2.1 Shell文件的制作 425

19.2.2 网站的包路径 426

19.2.3 Loading的制作 426

19.3 网页元素的预排布 428

19.3.1 背景的制作 428

19.3.2 网站内容的排布 430

19.3.3 网站菜单的制作 432

19.3.4 网站内容的位置点的制作 434

19.3.5 网站菜单的位置点的制作 436

19.4 网站代码开发 438

19.4.1 Main类的创建 438

19.4.2 背景颜色的切换 439

19.4.3 Slider类的制作 443

19.4.4 网站的发布 446

第20章 Flash产品网站设计 448

20.1 制作思路 449

20.1.1 Flash产品网站展示 449

20.1.2 网站制作规划 452

20.2 网站的Loading制作 453

20.2.1 Shell文件的制作 453

20.2.2 Loading代码的制作 454

20.3 网站主体框架的制作 456

20.3.1 主文件的开场制作 456

20.3.2 菜单的制作 458

20.3.3 栏目内容的加载 463

20.4 网站新闻栏目的制作 469

20.4.1 网站新闻栏目文件创建 469

20.4.2 制作滚动条 470

20.4.3 制作XML读取 472

20.5 网站产品栏目的制作 474

20.5.1 产品栏目展示 474

20.5.2 产品栏目元件制作 475

20.5.3 产品栏目代码创建 478

附录 Flash网站制作小结 484

F1 Flash优化和测试 485

F1.1 Flash优化 485

F1.2 Flash测试 486

F2 网站建设实战经验总结 487

F2.1 有用的资源 487

F2.2 经验总结 488