第1章 熟悉3ds Max2013 2
1.1 3ds Max 2013的安装、启动与退出 2
实战操作001 安装3ds Max 2013 2
实战操作002 启动与退出3ds Max 2013 3
1.2 3ds Max 2013的卸载 4
实战操作003 使用控制面板卸载3ds Max 2013 4
实战操作004 使用360卸载3ds Max 2013 5
1.3 文件操作 6
实战操作005 新建文件 6
实战操作006 打开文件 7
实战操作007 将文件另存为 7
实战操作008 将文件保存为副本 8
实战操作009 合并场景 8
实战操作010 重置文件 9
实战操作011 链接AutoCAD文件 10
实战操作012 导出文件 10
实战操作013 查看文件属性 11
1.4 自定义工作界面 12
实战操作014 自定义快捷键 12
实战操作015 自定义快速访问工具栏 12
实战操作016 自定义菜单 13
实战操作017 自定义四元菜单 14
实战操作018 加载UI用户界面 15
实战操作019 自定义UI方案 15
实战操作020 保存用户界面 15
1.5 工具栏 16
实战操作021 拖曳工具栏 16
实战操作022 显示浮动工具栏 16
实战操作023 固定浮动工具栏 17
1.6 设置首选项 17
实战操作024 单位设置 18
实战操作025 设置最近打开的文件数量 18
实战操作026 设置Gizmo大小 18
实战操作027 设置默认环境灯光颜色 19
实战操作028 设置消息 20
1.7 选择视图 20
实战操作029 激活视图 20
实战操作030 变换视图 21
1.8 更改视图显示方式 21
实战操作031 以隐藏线方式显示视图 21
实战操作032 以线框方式显示视图 22
实战操作033 以平面+边面方式显示视图 22
1.9 更改视口布局 23
实战操作034 手动更改视口大小 23
实战操作035 使用“视口配置”对话框更改视口布局 23
实战操作036 创建新的视口布局 24
1.1 0视图栅格 25
实战操作037 显示主栅格 25
实战操作038 设置栅格间距 25
1.1 1视图控制 26
实战操作039 缩放视图 26
实战操作040 缩放所有视图 27
实战操作041 最大化显示选定对象 28
实战操作042 缩放区域 28
实战操作043 旋转视图 29
实战操作044 最大化视图 29
实战操作045 平移视图 30
1.1 2视图的高级控制 30
实战操作046 更改视口背景 31
实战操作047 将视图切换成专家模式 31
实战操作048 显示安全框 32
实战操作049 抓取视口 33
实战操作050 测量距离 33
1.1 3使用层管理器 34
实战操作051 创建新层 34
实战操作052 隐藏对象 35
实战操作053 冻结层中的对象 36
实战操作054 查看对象属性 36
实战操作055 查看层属性 37
实战操作056 选定层中所有对象 37
第2章 对象的基本操作 39
2.1 选择对象 39
实战操作057 使用“矩形选框”工具选择 39
实战操作058 使用“圆形选框”工具选择 39
实战操作059 使用“绘制选择区域”工具选择 40
实战操作060 按名称选择 41
实战操作061 全选对象 41
实战操作062 反选对象 42
实战操作063 按颜色选择对象 43
实战操作064 运用过滤器选择对象 43
实战操作065 按材质选择 44
实战操作066 运用命名选择集选择 45
2.2 移动对象 45
实战操作067 手动移动 45
实战操作068 精确移动 46
2.3 旋转对象 46
实战操作069 手动旋转 46
实战操作070 精确旋转 47
2.4 缩放对象 47
实战操作071 手动缩放 47
实战操作072 精确缩放 48
2.5 组合对象 48
实战操作073 组合对象 49
实战操作074 解除对象 49
实战操作075 打开组 50
实战操作076 关闭组 50
实战操作077 增加组对象 51
实战操作078 分离组对象 51
2.6 对齐对象 52
实战操作079 精确对齐 52
实战操作080 快速对齐 53
实战操作081 法线对齐 54
2.7 捕捉对象 55
实战操作082 设置对象捕捉 56
实战操作083 设置捕捉精度 56
实战操作084 捕捉演习 57
2.8 隐藏对象 58
实战操作085 隐藏选定对象 58
实战操作086 隐藏未选定对象 58
实战操作087 按点击隐藏 59
实战操作088 全部取消隐藏 60
实战操作089 按名称隐藏 60
实战操作090 按名称取消隐藏 61
2.9 冻结对象 62
实战操作091 冻结选定对象 62
实战操作092 冻结未选定对象 62
实战操作093 全部解冻 63
实战操作094 按名称冻结 63
实战操作095 按点击冻结 64
2.1 0链接对象 64
实战操作096 链接对象 65
实战操作097 断开链接 65
实战操作098 绑定到空间扭曲 66
2.1 1克隆建模 67
实战操作099 克隆对象 67
实战操作100 实例克隆 67
实战操作101 参考克隆 68
实战操作102 运用Shift键复制 69
2.1 2镜像建模 70
实战操作103 水平镜像 70
实战操作104 垂直镜像 70
实战操作105 XY轴镜像 71
实战操作106 YZ轴镜像 72
实战操作107 ZX轴镜像 73
2.1 3阵列建模 73
实战操作108 移动阵列 73
实战操作109 旋转阵列 74
实战操作110 缩放阵列 75
2.1 4间隔建模 76
实战操作111 按计数间隔复制 76
实战操作112 按间距间隔复制 77
2.1 5快照建模 78
实战操作113 单一快照 78
实战操作114 范围快照 79
实战操作115 克隆并对齐 79
第3章 基础建模 82
3.1 三维基础建模的基本操作 82
实战操作116 为模型重命名 82
实战操作117 更改对象颜色 82
实战操作118 使用键盘输入 83
3.2 创建标准基本体 84
实战操作119 创建长方体 84
实战操作120 创建圆锥体 85
实战操作121 创建球体 86
实战操作122 创建几何球体 87
实战操作123 创建圆柱体 88
实战操作124 创建管状体 89
实战操作125 创建圆环 90
实战操作126 创建四棱锥 92
实战操作127 创建茶壶 93
实战操作128 创建平面 93
3.3 创建扩展基本体 94
实战操作129 创建异面体 94
实战操作130 创建环形结 95
实战操作131 创建切角长方体 96
实战操作132 创建切角圆柱体 98
实战操作133 创建油罐 99
实战操作134 创建胶囊 100
实战操作135 创建纺锤 101
实战操作136 创建L-Ext 102
实战操作137 创建球棱柱 103
实战操作138 创建C-Ext 105
实战操作139 创建环形波 106
实战操作140 创建软管 107
实战操作141 创建棱柱 108
第4章 二维图形的创建和编辑 110
4.1 创建样条线 110
实战操作142 创建线 110
实战操作143 创建矩形 111
实战操作144 创建圆 112
实战操作145 创建椭圆 112
实战操作146 创建弧 114
实战操作147 创建圆环 115
实战操作148 创建多边形 116
实战操作149 创建星形 116
实战操作150 创建文本 118
实战操作151 创建螺旋线 119
实战操作152 创建Egg 120
实战操作153 创建截面 120
4.2 创建扩展样条线 121
实战操作154 创建墙矩形 122
实战操作155 创建通道 123
实战操作156 创建角度 124
实战操作157 创建T形 126
4.3 编辑顶点 127
实战操作158 编辑Bezier角点 127
实战操作159 将顶点转换为平滑 128
实战操作160 优化顶点 129
实战操作161 熔合顶点 130
实战操作162 焊接顶点 131
实战操作163 圆角顶点 131
实战操作164 切角顶点 132
4.4 编辑线段 133
实战操作165 插入线段 133
实战操作167 分离线段 134
实战操作166 拆分线段 134
4.5 编辑二维样条线 135
实战操作168 附加单个样条线 135
实战操作169 附加多个样条线 136
实战操作170 设置样条线轮廓 137
实战操作171 修剪样条线 138
实战操作172 并集二维样条线 139
实战操作173 差集二维样条线 140
实战操作174 交集二维样条线 141
第5章 创建植物和建筑对象 143
5.1 创建AEC扩展 143
实战操作175 创建孟加拉菩提树 143
实战操作176 创建一般的棕榈 144
实战操作177 创建苏格兰松树 145
实战操作178 创建丝兰 145
实战操作179 创建蓝色的针松 146
实战操作180 创建美洲榆 146
实战操作181 创建垂柳 147
实战操作182 创建大戟属植物 147
实战操作183 创建芳香蒜 148
实战操作184 创建大丝兰 148
实战操作185 春天的日本樱花 149
实战操作186 创建一般的橡树 149
5.2 创建栏杆和墙 150
实战操作187 创建栏杆 150
实战操作188 创建墙 152
5.3 创建楼梯 153
实战操作189 创建L型楼梯 153
实战操作190 创建直线型楼梯 156
实战操作191 创建U型楼梯 159
实战操作192 创建螺旋楼梯 163
5.4 创建门 166
实战操作193 创建枢轴门 166
实战操作194 创建推拉门 168
实战操作195 创建折叠门 171
5.5 创建窗户 173
实战操作196 创建遮篷式窗 174
实战操作197 创建平开窗 176
实战操作198 创建固定窗 177
实战操作199 创建旋开窗 178
实战操作200 创建伸出式窗 180
实战操作201 创建推拉窗 184
第6章 模型的编辑与修改 187
6.1 变形修改器 187
实战操作202 “扭曲”修改器 187
实战操作203 “噪波”修改器 188
实战操作204 “弯曲”修改器 188
实战操作205 “拉伸”修改器 189
实战操作206 “挤压”修改器 191
实战操作207 “晶格”修改器 191
实战操作208 “FFD4×4×4”修改器 192
6.2 二维造型修改器 193
实战操作209 “挤出”修改器 194
实战操作210 “车削”修改器 194
实战操作211 “倒角”修改器 195
6.3 三维造型修改器 196
实战操作212 “贴图缩放器”修改器 196
实战操作213 “路径变形”修改器 197
实战操作214 “倒角剖面”修改器 199
实战操作215 “补洞”修改器 200
实战操作216 “删除网格”修改器 201
实战操作217 “替换”修改器 202
实战操作218 “圆角/切角”修改器 203
实战操作219 “融化”修改器 205
6.4 特殊效果修改器 206
实战操作220 “松弛”修改器 206
实战操作221 “网格平滑”修改器 207
实战操作222 “材质”修改器 208
实战操作223 “壳”修改器 209
实战操作224 “倾斜”修改器 209
实战操作225 “优化”修改器 210
实战操作226 “切片”修改器 211
实战操作227 “平滑”修改器 212
实战操作228 “锥化”修改器 213
实战操作229 “球形化”修改器 214
第7章 复合建模 216
7.1 变形复合对象 216
实战操作230 创建变形 216
实战操作231 观看变形动画 217
7.2 散布复合对象 217
实战操作232 创建散布复合对象 217
实战操作233 设置重复数与分布方式 219
实战操作234 设置局部平移 220
实战操作235 设置在面上平移 221
实战操作236 设置显示 221
7.3 连接复合对象 222
实战操作237 创建连接对象 222
实战操作238 设置分段数 224
实战操作239 设置张力 225
实战操作240 设置平滑 226
7.4 水滴网格复合对象 226
实战操作241 创建水滴网格复合对象 226
实战操作242 拾取水滴对象 227
7.5 ProCutter与图形合并复合对象 229
实战操作243 “ProCutter”工具 229
实战操作244 “图形合并”工具 230
7.6 布尔复合对象 232
实战操作245 差集运算 232
实战操作246 并集运算 235
7.7 放样复合对象 237
实战操作247 创建放样对象 237
实战操作248 设置蒙皮参数 238
实战操作249 缩放变形 239
实战操作250 扭曲变形 239
实战操作251 拟合变形 240
7.8 地形复合对象 241
实战操作252 创建等高线 242
实战操作253 创建地形复合对象 243
第8章 高级建模 245
8.1 编辑网格建模 245
实战操作254 转换为可编辑网格 245
实战操作255 挤出多边形 246
实战操作256 倒角多边形 246
实战操作257 细化元素 247
实战操作258 通过边模式创建切角 248
8.2 编辑面片栅格 248
实战操作259 创建四边形面片 248
实战操作260 创建三角形面片 249
实战操作261 转换为可编辑面片 250
实战操作262 细分面片 251
实战操作263 挤出面片 251
实战操作264 倒角面片 252
8.3 编辑多边形建模 253
实战操作265 转换为可编辑多边形 253
实战操作266 创建切角 253
实战操作267 附加对象 254
实战操作268 倒角多边形 255
实战操作269 设置ID号 256
实战操作270 分离对象 258
8.4 创建NURBS点 259
实战操作271 创建点 259
实战操作272 创建偏移点 260
实战操作273 创建曲线点 260
实战操作274 创建曲线-曲线点 261
实战操作275 创建曲面点 261
实战操作276 创建曲面-曲线点 262
8.5 创建NURBS基本曲线 262
实战操作277 创建点曲线 263
实战操作278 创建CV曲线 263
实战操作279 创建拟合曲线 264
实战操作280 创建变换曲线 265
实战操作281 创建偏移曲线 265
实战操作282 创建镜像曲线 266
实战操作283 创建U向等参曲线 266
实战操作284 创建V向等参曲线 267
8.6 创建NURBS基本曲面 267
实战操作285 创建点曲面 268
实战操作286 创建CV曲面 268
实战操作287 创建挤出曲面 269
实战操作288 创建封口曲面 270
实战操作289 创建镜像曲面 270
实战操作290 创建车削曲面 271
实战操作291 创建U向放样曲面 272
8.7 编辑NURBS曲线 273
实战操作292 将模型转换为NURBS 273
实战操作293 设置U向线数 273
实战操作294 设置V向线数 274
实战操作295 熔合曲线点 274
实战操作296 优化曲线 275
第9章 材质与贴图 277
9.1 材质编辑器 277
实战操作297 打开材质编辑器 277
实战操作298 更改材质示例窗显示数目 277
实战操作299 显示材质球的背景 278
实战操作300 更改采样类型 279
实战操作301 从对象拾取材质 279
实战操作302 最大化查看材质 280
实战操作303 保存材质 280
实战操作304 删除材质 281
实战操作305 旋转材质 281
9.2 材质/贴图浏览器 282
实战操作306 打开系统材质 282
实战操作307 永久保存材质 283
实战操作308 打开已保存的材质 283
实战操作309 查看文本 284
实战操作310 查看小图标 284
实战操作311 查看中等图标 285
实战操作312 查看大图标 285
9.3 设置材质的属性 286
实战操作313 设置环境光 286
实战操作314 设置漫反射 287
实战操作315 设置高光反射 287
实战操作316 设置材质的不透明度 288
实战操作317 设置材质的自发光 288
9.4 创建标准材质 289
实战操作318 创建多维/子材质 289
实战操作319 创建光线跟踪材质 290
实战操作320 创建双面材质 293
实战操作321 创建壳材质 295
实战操作322 创建混合材质 298
实战操作323 创建虫漆材质 300
实战操作324 创建顶/底材质 302
实战操作325 创建外部参照材质 303
实战操作326 创建高级照明材质 305
实战操作327 创建合成材质 306
9.5 编辑材质 307
实战操作328 编辑金属材质 307
实战操作329 显示线框材质 308
实战操作330 显示双面材质 309
9.6 使用2D贴图 310
实战操作331 使用渐变贴图 310
实战操作332 使用棋盘格贴图 311
实战操作333 使用位图贴图 311
9.7 使用贴图通道 313
实战操作334 使用“漫反射颜色”贴图通道 313
实战操作335 使用“凹凸”贴图通道 314
实战操作336 使用“反射”贴图通道 315
实战操作337 使用“折射”贴图通道 316
9.8 修改贴图坐标 317
实战操作338 使用“UVW贴图”修改器 317
实战操作339 更改贴图坐标系 319
实战操作340 对齐贴图坐标 319
9.9 编辑位图贴图 320
实战操作341 旋转位图 320
实战操作342 裁剪位图 321
第10章 灯光与摄影机 324
10.1 创建标准灯光 324
实战操作343 创建目标聚光灯 324
实战操作344 创建Free Spot 325
实战操作345 创建目标平行光 325
实战操作346 创建自由平行光 326
实战操作347 创建泛光灯 327
实战操作348 创建天光 328
实战操作349 创建mrArea Omni 328
实战操作350 创建mrArea Spot 329
10.2 创建光度学灯光 330
实战操作351 创建目标灯光 330
实战操作352 创建白炽灯 331
实战操作353 创建自由灯光 331
10.3 修改灯光参数 332
实战操作354 使用灯光阴影 332
实战操作355 设置灯光强度 332
实战操作356 设置灯光颜色 333
实战操作357 使用近距衰减 333
实战操作358 使用远距衰减 334
实战操作359 调整聚光区/光束 335
实战操作360 调整衰减区/区域 335
实战操作361 使用投影贴图 336
实战操作362 设置阴影颜色 336
实战操作363 设置阴影贴图 337
10.4 使用摄影机 338
实战操作364 创建目标摄影机 338
实战操作365 创建自由摄影机 339
第11章 环境与效果 341
11.1 设置渲染环境 341
实战操作366 设置渲染背景颜色 341
实战操作367 设置渲染背景贴图 341
实战操作368 设置染色 342
实战操作369 设置环境光 342
实战操作370 设置曝光 343
11.2 使用大气特效 344
实战操作371 使用雾效果 344
实战操作372 使用火焰效果 345
实战操作373 使用体积光效果 346
11.3 使用效果面板 348
实战操作374 使用镜头效果 348
实战操作375 使用亮度和对比度效果 349
实战操作376 使用色彩平衡效果 350
实战操作377 使用胶片颗粒效果 351
11.4 使用“视频后期处理”对话框 352
实战操作378 打开“视频后期处理”对话框 352
实战操作379 添加场景事件 352
实战操作380 添加图像输入事件 353
实战操作381 添加图像过滤事件 354
实战操作382 添加图像输出事件 354
11.5 应用视频后期处理 355
实战操作383 为对象添加镜头效果光晕 355
实战操作384 执行镜头效果光晕特效 357
实战操作385 使用星空渲染场景 358
实战操作386 设置交叉衰减 359
实战操作387 保存序列 360
实战操作388 打开序列 360
第12章 基本动画 362
12.1 关键帧动画 362
实战操作389 开启动画模式 362
实战操作390 设置帧速率 362
实战操作391 设置动画录制时间 363
实战操作392 设置关键点 363
实战操作393 播放动画 364
实战操作394 停止播放动画 365
实战操作395 删除关键点 365
12.2 使用轨迹视图 365
实战操作396 打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框 366
实战操作397 添加循环效果 366
实战操作398 添加可见性轨迹 367
实战操作399 修改轨迹切线 368
实战操作400 打开“过滤器”对话框 368
实战操作401 隐藏过滤器选项 369
实战操作402 插入关键点 369
12.3 使用动画控制器和约束 370
实战操作403 添加波形控制器 370
实战操作404 添加噪波控制器 371
实战操作405 使用附着约束 372
实战操作406 使用链接约束 373
第13章 粒子系统与空间扭曲 375
13.1 创建粒子系统 375
实战操作407 创建喷射 375
实战操作408 创建雪粒子 377
实战操作409 创建超级喷射 378
实战操作410 创建粒子云 380
13.2 创建空间扭曲 381
实战操作411 创建漩涡 381
实战操作412 调整漩涡 382
实战操作413 创建风 383
实战操作414 调整风 384
实战操作415 创建重力 385
实战操作416 调整重力 385
13.3 使用导向器 386
实战操作417 使用全导向器 386
实战操作418 使用导向球 388
实战操作419 使用导向板 389
13.4 使用几何/可变形 390
实战操作420 使用波浪 390
实战操作421 使用涟漪 391
实战操作422 使用爆炸 392
13.5 创建动力学对象 394
实战操作423 创建弹簧 394
实战操作424 修改弹簧直径 395
实战操作425 修改弹簧圈数 395
实战操作426 修改弹簧旋转方向 396
实战操作427 修改弹簧段数 396
实战操作428 修改形状显示 397
实战操作429 创建弹簧动画 398
第14章 渲染输出 401
14.1 渲染设置 401
实战操作430 设置单帧渲染 401
实战操作431 设置渲染输出路径 402
实战操作432 设置渲染范围 403
实战操作433 设置渲染尺寸 403
实战操作434 指定渲染器 404
实战操作435 设置渲染帧窗口 405
14.2 运用NVIDIA mental ray渲染器 405
实战操作436 设置NVIDIA mental ray折射 405
实战操作437 设置NVIDIA mental ray反射 406
实战操作438 设置最终焦距 407
实战操作439 调整采样精度 407
实战操作440 设置渲染块宽度 408
实战操作441 设置渲染块顺序 408
实战操作442 渲染背景元素 409
实战操作443 渲染高光反射元素 410
14.3 设置渲染输出 411
实战操作444 切换渲染通道 411
实战操作445 输出AVI动画 412
第15章 常用三维文字的制作 414
15.1 金属文字 414
实战操作446 创建文字并设置倒角 414
实战操作447 设置材质 415
实战操作448 创建摄影机 416
实战操作449 创建灯光 416
15.2 玻璃文字 418
实战操作450 创建文字 418
实战操作451 设置材质 418
实战操作452 创建摄影机 420
15.3 浮雕文字 421
实战操作453 创建文字 421
实战操作454 创建边框 422
实战操作455 设置材质 423
实战操作456 创建摄影机 424
15.4 激光文字 424
实战操作457 创建文字 424
实战操作458 创建摄影机与灯光 425
实战操作459 设置动画与渲染输出 426
第16章 常用材质的设置与表现 429
16.1 瓷器材质 429
实战操作460 瓷器质感的表现 429
16.2 玻璃材质 431
实战操作461 玻璃质感的表现 431
16.3 多维次物体材质 432
实战操作462 茶叶盒的表现 432
16.4 黄金金属材质 435
实战操作463 黄金质感的表现 435
16.5 木纹材质 436
实战操作464 木纹质感的表现 436
16.6 不锈钢材质 437
实战操作465 不锈钢质感的表现 437
16.7 皮革材质 438
实战操作466 皮革质感的表现 438
16.8 大理石材质 440
实战操作467 大理石质感的表现 440
16.9 地板反射材质 441
实战操作468 地板反射质感的表现 441
16.1 0墙体材质 442
实战操作469 砖墙质感的表现 442
16.1 1塑料材质 444
实战操作470 塑料质感的表现 444
16.1 2布料材质 445
实战操作471 毛巾质感的表现 445
16.1 3青铜器材质 446
实战操作472 青铜器质感的表现 446
16.1 4水果材质 447
实战操作473 苹果质感的表现 447
16.1 5植物材质 449
实战操作474 兰花质感的表现 450
第17章 三维造型制作入门与练习 454
17.1 制作扇子 454
实战操作475 模型的制作 454
实战操作476 创建灯光和摄影机 458
17.2 制作晾衣架 459
实战操作477 模型的制作 460
实战操作478 设置材质 462
实战操作479 复制模型 463
实战操作480 创建摄影机和灯光 464
17.3 制作单人沙发 465
实战操作481 模型的制作 465
实战操作482 设置材质 468
实战操作483 创建灯光和摄影机 470
第18章 动画制作入门练习 472
18.1 粒子动画 472
实战操作48 4粒子系统——飘雪 472
实战操作485 喷射粒子——下雨 474
实战操作486 镜头光斑——太阳耀斑 477
实战操作487 粒子系统——烟花 480
实战操作488 亮星特技——星光闪烁 486
18.2 关键帧动画——文字标版 490
实战操作489 设置材质动画 490
实战操作490 摄影机与摄影机动画的设置 491
18.3 光影文字 494
实战操作491 标版字体的制作 494
实战操作492 光影的制作 496
实战操作493 光影动画 499
实战操作494 设置背景 500
18.4 火焰崩裂字 502
实战操作495 创建文字并进行编辑 502
实战操作496 视频后期处理 511
第19章 广告片头的制作 514
19.1 制作logo及文字 514
实战操作497 制作logo 514
实战操作498 为logo设置材质 515
实战操作499 制作产品名称 517
实战操作500 为产品名称设置材质 518
实战操作501 制作地址 519
实战操作502 为地址设置材质 520
19.2 创建摄影机和灯光 522
实战操作503 创建摄影机 522
实战操作504 创建灯光 523
19.3 设置动画 523
实战操作505 设置logo和名称动画 523
实战操作506 设置地址动画 524
实战操作507 创建背景 525
实战操作508 为背景设置材质动画 525
19.4 渲染输出 526
实战操作509 设置输出路径 526
第20章 室内效果图设计 529
20.1 制作模型 529
实战操作510 创建地板和地板线 529
实战操作511 墙体的制作 531
实战操作512 制作电视墙 534
实战操作513 制作窗户 536
实战操作514 制作天花板和踢脚线 538
实战操作515 制作筒灯 540
实战操作516 创建背景板 542
实战操作517 创建摄影机并为场景合并家具 543
20.2 创建灯光并渲染输出场景 543
实战操作518 创建灯光 543
实战操作519 渲染输出 544
20.3 后期处理 545
实战操作520 后期处理 545