《3ds Max2013完全自学教程 畅销版 中文版》PDF下载

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  • 作  者:郁陶,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787830020491
  • 页数:546 页
图书介绍:本书为多媒体教学光盘的配套学习教程,全面、详细地介绍了3ds Max的各项核心技术与精髓内容,并通过技能大演练,及视频大观摩,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为高手。本书内容涵盖了:初识3ds Max 2013、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建和编辑、创建植物和建筑对象、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容。本书的最后6章,根据当前实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹理的设置与表现”、“动画制作入门习”、“三维造型制作入门与练习”、“广告片头的制作”、“室内效果图的制作”六个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,让读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。本书适合3ds Max的初、中级读者,如家装设计人员、公装设计人员、效果图制作人员、效果图渲染人员、动画制作人员等。同时,本书也可供大专院校及各类培训班作为教材使用。随书配套光盘的内容为书中部分实例场景素材以及贴图文件。

第1章 熟悉3ds Max2013 2

1.1 3ds Max 2013的安装、启动与退出 2

实战操作001 安装3ds Max 2013 2

实战操作002 启动与退出3ds Max 2013 3

1.2 3ds Max 2013的卸载 4

实战操作003 使用控制面板卸载3ds Max 2013 4

实战操作004 使用360卸载3ds Max 2013 5

1.3 文件操作 6

实战操作005 新建文件 6

实战操作006 打开文件 7

实战操作007 将文件另存为 7

实战操作008 将文件保存为副本 8

实战操作009 合并场景 8

实战操作010 重置文件 9

实战操作011 链接AutoCAD文件 10

实战操作012 导出文件 10

实战操作013 查看文件属性 11

1.4 自定义工作界面 12

实战操作014 自定义快捷键 12

实战操作015 自定义快速访问工具栏 12

实战操作016 自定义菜单 13

实战操作017 自定义四元菜单 14

实战操作018 加载UI用户界面 15

实战操作019 自定义UI方案 15

实战操作020 保存用户界面 15

1.5 工具栏 16

实战操作021 拖曳工具栏 16

实战操作022 显示浮动工具栏 16

实战操作023 固定浮动工具栏 17

1.6 设置首选项 17

实战操作024 单位设置 18

实战操作025 设置最近打开的文件数量 18

实战操作026 设置Gizmo大小 18

实战操作027 设置默认环境灯光颜色 19

实战操作028 设置消息 20

1.7 选择视图 20

实战操作029 激活视图 20

实战操作030 变换视图 21

1.8 更改视图显示方式 21

实战操作031 以隐藏线方式显示视图 21

实战操作032 以线框方式显示视图 22

实战操作033 以平面+边面方式显示视图 22

1.9 更改视口布局 23

实战操作034 手动更改视口大小 23

实战操作035 使用“视口配置”对话框更改视口布局 23

实战操作036 创建新的视口布局 24

1.1 0视图栅格 25

实战操作037 显示主栅格 25

实战操作038 设置栅格间距 25

1.1 1视图控制 26

实战操作039 缩放视图 26

实战操作040 缩放所有视图 27

实战操作041 最大化显示选定对象 28

实战操作042 缩放区域 28

实战操作043 旋转视图 29

实战操作044 最大化视图 29

实战操作045 平移视图 30

1.1 2视图的高级控制 30

实战操作046 更改视口背景 31

实战操作047 将视图切换成专家模式 31

实战操作048 显示安全框 32

实战操作049 抓取视口 33

实战操作050 测量距离 33

1.1 3使用层管理器 34

实战操作051 创建新层 34

实战操作052 隐藏对象 35

实战操作053 冻结层中的对象 36

实战操作054 查看对象属性 36

实战操作055 查看层属性 37

实战操作056 选定层中所有对象 37

第2章 对象的基本操作 39

2.1 选择对象 39

实战操作057 使用“矩形选框”工具选择 39

实战操作058 使用“圆形选框”工具选择 39

实战操作059 使用“绘制选择区域”工具选择 40

实战操作060 按名称选择 41

实战操作061 全选对象 41

实战操作062 反选对象 42

实战操作063 按颜色选择对象 43

实战操作064 运用过滤器选择对象 43

实战操作065 按材质选择 44

实战操作066 运用命名选择集选择 45

2.2 移动对象 45

实战操作067 手动移动 45

实战操作068 精确移动 46

2.3 旋转对象 46

实战操作069 手动旋转 46

实战操作070 精确旋转 47

2.4 缩放对象 47

实战操作071 手动缩放 47

实战操作072 精确缩放 48

2.5 组合对象 48

实战操作073 组合对象 49

实战操作074 解除对象 49

实战操作075 打开组 50

实战操作076 关闭组 50

实战操作077 增加组对象 51

实战操作078 分离组对象 51

2.6 对齐对象 52

实战操作079 精确对齐 52

实战操作080 快速对齐 53

实战操作081 法线对齐 54

2.7 捕捉对象 55

实战操作082 设置对象捕捉 56

实战操作083 设置捕捉精度 56

实战操作084 捕捉演习 57

2.8 隐藏对象 58

实战操作085 隐藏选定对象 58

实战操作086 隐藏未选定对象 58

实战操作087 按点击隐藏 59

实战操作088 全部取消隐藏 60

实战操作089 按名称隐藏 60

实战操作090 按名称取消隐藏 61

2.9 冻结对象 62

实战操作091 冻结选定对象 62

实战操作092 冻结未选定对象 62

实战操作093 全部解冻 63

实战操作094 按名称冻结 63

实战操作095 按点击冻结 64

2.1 0链接对象 64

实战操作096 链接对象 65

实战操作097 断开链接 65

实战操作098 绑定到空间扭曲 66

2.1 1克隆建模 67

实战操作099 克隆对象 67

实战操作100 实例克隆 67

实战操作101 参考克隆 68

实战操作102 运用Shift键复制 69

2.1 2镜像建模 70

实战操作103 水平镜像 70

实战操作104 垂直镜像 70

实战操作105 XY轴镜像 71

实战操作106 YZ轴镜像 72

实战操作107 ZX轴镜像 73

2.1 3阵列建模 73

实战操作108 移动阵列 73

实战操作109 旋转阵列 74

实战操作110 缩放阵列 75

2.1 4间隔建模 76

实战操作111 按计数间隔复制 76

实战操作112 按间距间隔复制 77

2.1 5快照建模 78

实战操作113 单一快照 78

实战操作114 范围快照 79

实战操作115 克隆并对齐 79

第3章 基础建模 82

3.1 三维基础建模的基本操作 82

实战操作116 为模型重命名 82

实战操作117 更改对象颜色 82

实战操作118 使用键盘输入 83

3.2 创建标准基本体 84

实战操作119 创建长方体 84

实战操作120 创建圆锥体 85

实战操作121 创建球体 86

实战操作122 创建几何球体 87

实战操作123 创建圆柱体 88

实战操作124 创建管状体 89

实战操作125 创建圆环 90

实战操作126 创建四棱锥 92

实战操作127 创建茶壶 93

实战操作128 创建平面 93

3.3 创建扩展基本体 94

实战操作129 创建异面体 94

实战操作130 创建环形结 95

实战操作131 创建切角长方体 96

实战操作132 创建切角圆柱体 98

实战操作133 创建油罐 99

实战操作134 创建胶囊 100

实战操作135 创建纺锤 101

实战操作136 创建L-Ext 102

实战操作137 创建球棱柱 103

实战操作138 创建C-Ext 105

实战操作139 创建环形波 106

实战操作140 创建软管 107

实战操作141 创建棱柱 108

第4章 二维图形的创建和编辑 110

4.1 创建样条线 110

实战操作142 创建线 110

实战操作143 创建矩形 111

实战操作144 创建圆 112

实战操作145 创建椭圆 112

实战操作146 创建弧 114

实战操作147 创建圆环 115

实战操作148 创建多边形 116

实战操作149 创建星形 116

实战操作150 创建文本 118

实战操作151 创建螺旋线 119

实战操作152 创建Egg 120

实战操作153 创建截面 120

4.2 创建扩展样条线 121

实战操作154 创建墙矩形 122

实战操作155 创建通道 123

实战操作156 创建角度 124

实战操作157 创建T形 126

4.3 编辑顶点 127

实战操作158 编辑Bezier角点 127

实战操作159 将顶点转换为平滑 128

实战操作160 优化顶点 129

实战操作161 熔合顶点 130

实战操作162 焊接顶点 131

实战操作163 圆角顶点 131

实战操作164 切角顶点 132

4.4 编辑线段 133

实战操作165 插入线段 133

实战操作167 分离线段 134

实战操作166 拆分线段 134

4.5 编辑二维样条线 135

实战操作168 附加单个样条线 135

实战操作169 附加多个样条线 136

实战操作170 设置样条线轮廓 137

实战操作171 修剪样条线 138

实战操作172 并集二维样条线 139

实战操作173 差集二维样条线 140

实战操作174 交集二维样条线 141

第5章 创建植物和建筑对象 143

5.1 创建AEC扩展 143

实战操作175 创建孟加拉菩提树 143

实战操作176 创建一般的棕榈 144

实战操作177 创建苏格兰松树 145

实战操作178 创建丝兰 145

实战操作179 创建蓝色的针松 146

实战操作180 创建美洲榆 146

实战操作181 创建垂柳 147

实战操作182 创建大戟属植物 147

实战操作183 创建芳香蒜 148

实战操作184 创建大丝兰 148

实战操作185 春天的日本樱花 149

实战操作186 创建一般的橡树 149

5.2 创建栏杆和墙 150

实战操作187 创建栏杆 150

实战操作188 创建墙 152

5.3 创建楼梯 153

实战操作189 创建L型楼梯 153

实战操作190 创建直线型楼梯 156

实战操作191 创建U型楼梯 159

实战操作192 创建螺旋楼梯 163

5.4 创建门 166

实战操作193 创建枢轴门 166

实战操作194 创建推拉门 168

实战操作195 创建折叠门 171

5.5 创建窗户 173

实战操作196 创建遮篷式窗 174

实战操作197 创建平开窗 176

实战操作198 创建固定窗 177

实战操作199 创建旋开窗 178

实战操作200 创建伸出式窗 180

实战操作201 创建推拉窗 184

第6章 模型的编辑与修改 187

6.1 变形修改器 187

实战操作202 “扭曲”修改器 187

实战操作203 “噪波”修改器 188

实战操作204 “弯曲”修改器 188

实战操作205 “拉伸”修改器 189

实战操作206 “挤压”修改器 191

实战操作207 “晶格”修改器 191

实战操作208 “FFD4×4×4”修改器 192

6.2 二维造型修改器 193

实战操作209 “挤出”修改器 194

实战操作210 “车削”修改器 194

实战操作211 “倒角”修改器 195

6.3 三维造型修改器 196

实战操作212 “贴图缩放器”修改器 196

实战操作213 “路径变形”修改器 197

实战操作214 “倒角剖面”修改器 199

实战操作215 “补洞”修改器 200

实战操作216 “删除网格”修改器 201

实战操作217 “替换”修改器 202

实战操作218 “圆角/切角”修改器 203

实战操作219 “融化”修改器 205

6.4 特殊效果修改器 206

实战操作220 “松弛”修改器 206

实战操作221 “网格平滑”修改器 207

实战操作222 “材质”修改器 208

实战操作223 “壳”修改器 209

实战操作224 “倾斜”修改器 209

实战操作225 “优化”修改器 210

实战操作226 “切片”修改器 211

实战操作227 “平滑”修改器 212

实战操作228 “锥化”修改器 213

实战操作229 “球形化”修改器 214

第7章 复合建模 216

7.1 变形复合对象 216

实战操作230 创建变形 216

实战操作231 观看变形动画 217

7.2 散布复合对象 217

实战操作232 创建散布复合对象 217

实战操作233 设置重复数与分布方式 219

实战操作234 设置局部平移 220

实战操作235 设置在面上平移 221

实战操作236 设置显示 221

7.3 连接复合对象 222

实战操作237 创建连接对象 222

实战操作238 设置分段数 224

实战操作239 设置张力 225

实战操作240 设置平滑 226

7.4 水滴网格复合对象 226

实战操作241 创建水滴网格复合对象 226

实战操作242 拾取水滴对象 227

7.5 ProCutter与图形合并复合对象 229

实战操作243 “ProCutter”工具 229

实战操作244 “图形合并”工具 230

7.6 布尔复合对象 232

实战操作245 差集运算 232

实战操作246 并集运算 235

7.7 放样复合对象 237

实战操作247 创建放样对象 237

实战操作248 设置蒙皮参数 238

实战操作249 缩放变形 239

实战操作250 扭曲变形 239

实战操作251 拟合变形 240

7.8 地形复合对象 241

实战操作252 创建等高线 242

实战操作253 创建地形复合对象 243

第8章 高级建模 245

8.1 编辑网格建模 245

实战操作254 转换为可编辑网格 245

实战操作255 挤出多边形 246

实战操作256 倒角多边形 246

实战操作257 细化元素 247

实战操作258 通过边模式创建切角 248

8.2 编辑面片栅格 248

实战操作259 创建四边形面片 248

实战操作260 创建三角形面片 249

实战操作261 转换为可编辑面片 250

实战操作262 细分面片 251

实战操作263 挤出面片 251

实战操作264 倒角面片 252

8.3 编辑多边形建模 253

实战操作265 转换为可编辑多边形 253

实战操作266 创建切角 253

实战操作267 附加对象 254

实战操作268 倒角多边形 255

实战操作269 设置ID号 256

实战操作270 分离对象 258

8.4 创建NURBS点 259

实战操作271 创建点 259

实战操作272 创建偏移点 260

实战操作273 创建曲线点 260

实战操作274 创建曲线-曲线点 261

实战操作275 创建曲面点 261

实战操作276 创建曲面-曲线点 262

8.5 创建NURBS基本曲线 262

实战操作277 创建点曲线 263

实战操作278 创建CV曲线 263

实战操作279 创建拟合曲线 264

实战操作280 创建变换曲线 265

实战操作281 创建偏移曲线 265

实战操作282 创建镜像曲线 266

实战操作283 创建U向等参曲线 266

实战操作284 创建V向等参曲线 267

8.6 创建NURBS基本曲面 267

实战操作285 创建点曲面 268

实战操作286 创建CV曲面 268

实战操作287 创建挤出曲面 269

实战操作288 创建封口曲面 270

实战操作289 创建镜像曲面 270

实战操作290 创建车削曲面 271

实战操作291 创建U向放样曲面 272

8.7 编辑NURBS曲线 273

实战操作292 将模型转换为NURBS 273

实战操作293 设置U向线数 273

实战操作294 设置V向线数 274

实战操作295 熔合曲线点 274

实战操作296 优化曲线 275

第9章 材质与贴图 277

9.1 材质编辑器 277

实战操作297 打开材质编辑器 277

实战操作298 更改材质示例窗显示数目 277

实战操作299 显示材质球的背景 278

实战操作300 更改采样类型 279

实战操作301 从对象拾取材质 279

实战操作302 最大化查看材质 280

实战操作303 保存材质 280

实战操作304 删除材质 281

实战操作305 旋转材质 281

9.2 材质/贴图浏览器 282

实战操作306 打开系统材质 282

实战操作307 永久保存材质 283

实战操作308 打开已保存的材质 283

实战操作309 查看文本 284

实战操作310 查看小图标 284

实战操作311 查看中等图标 285

实战操作312 查看大图标 285

9.3 设置材质的属性 286

实战操作313 设置环境光 286

实战操作314 设置漫反射 287

实战操作315 设置高光反射 287

实战操作316 设置材质的不透明度 288

实战操作317 设置材质的自发光 288

9.4 创建标准材质 289

实战操作318 创建多维/子材质 289

实战操作319 创建光线跟踪材质 290

实战操作320 创建双面材质 293

实战操作321 创建壳材质 295

实战操作322 创建混合材质 298

实战操作323 创建虫漆材质 300

实战操作324 创建顶/底材质 302

实战操作325 创建外部参照材质 303

实战操作326 创建高级照明材质 305

实战操作327 创建合成材质 306

9.5 编辑材质 307

实战操作328 编辑金属材质 307

实战操作329 显示线框材质 308

实战操作330 显示双面材质 309

9.6 使用2D贴图 310

实战操作331 使用渐变贴图 310

实战操作332 使用棋盘格贴图 311

实战操作333 使用位图贴图 311

9.7 使用贴图通道 313

实战操作334 使用“漫反射颜色”贴图通道 313

实战操作335 使用“凹凸”贴图通道 314

实战操作336 使用“反射”贴图通道 315

实战操作337 使用“折射”贴图通道 316

9.8 修改贴图坐标 317

实战操作338 使用“UVW贴图”修改器 317

实战操作339 更改贴图坐标系 319

实战操作340 对齐贴图坐标 319

9.9 编辑位图贴图 320

实战操作341 旋转位图 320

实战操作342 裁剪位图 321

第10章 灯光与摄影机 324

10.1 创建标准灯光 324

实战操作343 创建目标聚光灯 324

实战操作344 创建Free Spot 325

实战操作345 创建目标平行光 325

实战操作346 创建自由平行光 326

实战操作347 创建泛光灯 327

实战操作348 创建天光 328

实战操作349 创建mrArea Omni 328

实战操作350 创建mrArea Spot 329

10.2 创建光度学灯光 330

实战操作351 创建目标灯光 330

实战操作352 创建白炽灯 331

实战操作353 创建自由灯光 331

10.3 修改灯光参数 332

实战操作354 使用灯光阴影 332

实战操作355 设置灯光强度 332

实战操作356 设置灯光颜色 333

实战操作357 使用近距衰减 333

实战操作358 使用远距衰减 334

实战操作359 调整聚光区/光束 335

实战操作360 调整衰减区/区域 335

实战操作361 使用投影贴图 336

实战操作362 设置阴影颜色 336

实战操作363 设置阴影贴图 337

10.4 使用摄影机 338

实战操作364 创建目标摄影机 338

实战操作365 创建自由摄影机 339

第11章 环境与效果 341

11.1 设置渲染环境 341

实战操作366 设置渲染背景颜色 341

实战操作367 设置渲染背景贴图 341

实战操作368 设置染色 342

实战操作369 设置环境光 342

实战操作370 设置曝光 343

11.2 使用大气特效 344

实战操作371 使用雾效果 344

实战操作372 使用火焰效果 345

实战操作373 使用体积光效果 346

11.3 使用效果面板 348

实战操作374 使用镜头效果 348

实战操作375 使用亮度和对比度效果 349

实战操作376 使用色彩平衡效果 350

实战操作377 使用胶片颗粒效果 351

11.4 使用“视频后期处理”对话框 352

实战操作378 打开“视频后期处理”对话框 352

实战操作379 添加场景事件 352

实战操作380 添加图像输入事件 353

实战操作381 添加图像过滤事件 354

实战操作382 添加图像输出事件 354

11.5 应用视频后期处理 355

实战操作383 为对象添加镜头效果光晕 355

实战操作384 执行镜头效果光晕特效 357

实战操作385 使用星空渲染场景 358

实战操作386 设置交叉衰减 359

实战操作387 保存序列 360

实战操作388 打开序列 360

第12章 基本动画 362

12.1 关键帧动画 362

实战操作389 开启动画模式 362

实战操作390 设置帧速率 362

实战操作391 设置动画录制时间 363

实战操作392 设置关键点 363

实战操作393 播放动画 364

实战操作394 停止播放动画 365

实战操作395 删除关键点 365

12.2 使用轨迹视图 365

实战操作396 打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框 366

实战操作397 添加循环效果 366

实战操作398 添加可见性轨迹 367

实战操作399 修改轨迹切线 368

实战操作400 打开“过滤器”对话框 368

实战操作401 隐藏过滤器选项 369

实战操作402 插入关键点 369

12.3 使用动画控制器和约束 370

实战操作403 添加波形控制器 370

实战操作404 添加噪波控制器 371

实战操作405 使用附着约束 372

实战操作406 使用链接约束 373

第13章 粒子系统与空间扭曲 375

13.1 创建粒子系统 375

实战操作407 创建喷射 375

实战操作408 创建雪粒子 377

实战操作409 创建超级喷射 378

实战操作410 创建粒子云 380

13.2 创建空间扭曲 381

实战操作411 创建漩涡 381

实战操作412 调整漩涡 382

实战操作413 创建风 383

实战操作414 调整风 384

实战操作415 创建重力 385

实战操作416 调整重力 385

13.3 使用导向器 386

实战操作417 使用全导向器 386

实战操作418 使用导向球 388

实战操作419 使用导向板 389

13.4 使用几何/可变形 390

实战操作420 使用波浪 390

实战操作421 使用涟漪 391

实战操作422 使用爆炸 392

13.5 创建动力学对象 394

实战操作423 创建弹簧 394

实战操作424 修改弹簧直径 395

实战操作425 修改弹簧圈数 395

实战操作426 修改弹簧旋转方向 396

实战操作427 修改弹簧段数 396

实战操作428 修改形状显示 397

实战操作429 创建弹簧动画 398

第14章 渲染输出 401

14.1 渲染设置 401

实战操作430 设置单帧渲染 401

实战操作431 设置渲染输出路径 402

实战操作432 设置渲染范围 403

实战操作433 设置渲染尺寸 403

实战操作434 指定渲染器 404

实战操作435 设置渲染帧窗口 405

14.2 运用NVIDIA mental ray渲染器 405

实战操作436 设置NVIDIA mental ray折射 405

实战操作437 设置NVIDIA mental ray反射 406

实战操作438 设置最终焦距 407

实战操作439 调整采样精度 407

实战操作440 设置渲染块宽度 408

实战操作441 设置渲染块顺序 408

实战操作442 渲染背景元素 409

实战操作443 渲染高光反射元素 410

14.3 设置渲染输出 411

实战操作444 切换渲染通道 411

实战操作445 输出AVI动画 412

第15章 常用三维文字的制作 414

15.1 金属文字 414

实战操作446 创建文字并设置倒角 414

实战操作447 设置材质 415

实战操作448 创建摄影机 416

实战操作449 创建灯光 416

15.2 玻璃文字 418

实战操作450 创建文字 418

实战操作451 设置材质 418

实战操作452 创建摄影机 420

15.3 浮雕文字 421

实战操作453 创建文字 421

实战操作454 创建边框 422

实战操作455 设置材质 423

实战操作456 创建摄影机 424

15.4 激光文字 424

实战操作457 创建文字 424

实战操作458 创建摄影机与灯光 425

实战操作459 设置动画与渲染输出 426

第16章 常用材质的设置与表现 429

16.1 瓷器材质 429

实战操作460 瓷器质感的表现 429

16.2 玻璃材质 431

实战操作461 玻璃质感的表现 431

16.3 多维次物体材质 432

实战操作462 茶叶盒的表现 432

16.4 黄金金属材质 435

实战操作463 黄金质感的表现 435

16.5 木纹材质 436

实战操作464 木纹质感的表现 436

16.6 不锈钢材质 437

实战操作465 不锈钢质感的表现 437

16.7 皮革材质 438

实战操作466 皮革质感的表现 438

16.8 大理石材质 440

实战操作467 大理石质感的表现 440

16.9 地板反射材质 441

实战操作468 地板反射质感的表现 441

16.1 0墙体材质 442

实战操作469 砖墙质感的表现 442

16.1 1塑料材质 444

实战操作470 塑料质感的表现 444

16.1 2布料材质 445

实战操作471 毛巾质感的表现 445

16.1 3青铜器材质 446

实战操作472 青铜器质感的表现 446

16.1 4水果材质 447

实战操作473 苹果质感的表现 447

16.1 5植物材质 449

实战操作474 兰花质感的表现 450

第17章 三维造型制作入门与练习 454

17.1 制作扇子 454

实战操作475 模型的制作 454

实战操作476 创建灯光和摄影机 458

17.2 制作晾衣架 459

实战操作477 模型的制作 460

实战操作478 设置材质 462

实战操作479 复制模型 463

实战操作480 创建摄影机和灯光 464

17.3 制作单人沙发 465

实战操作481 模型的制作 465

实战操作482 设置材质 468

实战操作483 创建灯光和摄影机 470

第18章 动画制作入门练习 472

18.1 粒子动画 472

实战操作48 4粒子系统——飘雪 472

实战操作485 喷射粒子——下雨 474

实战操作486 镜头光斑——太阳耀斑 477

实战操作487 粒子系统——烟花 480

实战操作488 亮星特技——星光闪烁 486

18.2 关键帧动画——文字标版 490

实战操作489 设置材质动画 490

实战操作490 摄影机与摄影机动画的设置 491

18.3 光影文字 494

实战操作491 标版字体的制作 494

实战操作492 光影的制作 496

实战操作493 光影动画 499

实战操作494 设置背景 500

18.4 火焰崩裂字 502

实战操作495 创建文字并进行编辑 502

实战操作496 视频后期处理 511

第19章 广告片头的制作 514

19.1 制作logo及文字 514

实战操作497 制作logo 514

实战操作498 为logo设置材质 515

实战操作499 制作产品名称 517

实战操作500 为产品名称设置材质 518

实战操作501 制作地址 519

实战操作502 为地址设置材质 520

19.2 创建摄影机和灯光 522

实战操作503 创建摄影机 522

实战操作504 创建灯光 523

19.3 设置动画 523

实战操作505 设置logo和名称动画 523

实战操作506 设置地址动画 524

实战操作507 创建背景 525

实战操作508 为背景设置材质动画 525

19.4 渲染输出 526

实战操作509 设置输出路径 526

第20章 室内效果图设计 529

20.1 制作模型 529

实战操作510 创建地板和地板线 529

实战操作511 墙体的制作 531

实战操作512 制作电视墙 534

实战操作513 制作窗户 536

实战操作514 制作天花板和踢脚线 538

实战操作515 制作筒灯 540

实战操作516 创建背景板 542

实战操作517 创建摄影机并为场景合并家具 543

20.2 创建灯光并渲染输出场景 543

实战操作518 创建灯光 543

实战操作519 渲染输出 544

20.3 后期处理 545

实战操作520 后期处理 545