导读与凡例 1
第一篇:宫本茂 6
第一章:游戏作家 6
第二章:有趣主义 60
第三章:“宫本茂箱庭理论”的初步研究 76
第四章:生活游戏化 82
第二篇:名越稔洋 89
第一章:略传 89
第二章:游戏的定义 101
第三章:开发游戏的态度 115
第四章:《如龙》如何表现“文化” 128
第五章:关于制作人的思考 131
第三篇:小岛秀夫 137
第一章:游戏监督 137
第二章:有趣以上 166
第三章:“游戏电影化”与“电影式游戏” 175
第四章:把不可能变为可能 180
第四篇:铃木裕 189
第一章:游戏史的一个开拓者 189
第二章:开发游戏的目的与方向 205
第五篇:坂口博信 210
第一章:最终幻想之父 210
第二章:制作角色扮演游戏的一些思考 227
第六篇:三上真司 233
第一章:略传 233
第二章:游戏对比度与画面处理 246
第三章:纯粹的游戏创作者 251
第七篇:樱井·神谷·板垣·稻船 256
第一章:让所有玩家都快乐的樱井政博 256
第二章:神谷英树——进化动作游戏 264
第三章:高端战斗机板垣伴信 272
第四章:稻船敬二——“游戏是商品” 281
引用出处 289
参考资料 296