目录 1
前言 1
第一章 动画技法概述 1
1.1 动画技法的概念 1
动画是什么 1
动画技法是什么 3
电影技术与动画技术的关系 4
动画技术与工艺 5
动画向电影借鉴什么 5
1.2 动画制作流程概述 6
前期 7
中期 16
后期 20
3D电脑动画的制作流程 22
电脑技术应用 22
第二章 动画基础技法知识 26
2.1 造型基础 26
对结构的理解与把握 27
结构与运动的关系 27
透视原理 28
透视的两个基本要素 28
2.2 动画时间概念 34
对动画时间的认识 34
把握动画时间的要点 34
2.3 动画运动原理 35
运动的分类 36
运动形成的原因 36
如何表现力的样式 37
加速度与减速度 39
动画对力的夸张 42
力的传递方式 43
2.4 动画工具使用方法 45
制作工具 45
拍摄工具与设备 47
其他工具 48
第三章 初级专业技法 51
3.1 中间动画与加动画的方法 51
加中间动画工作的性质 52
加动画的基本方法 52
检查中间动画的质量标准 53
3.2 用线造型的方法 54
线条的种类 54
线条的表现方法 55
3.3 中间线与中间画的画法 57
中间线的画法 57
中间画的画法 58
动画转面图的画法 63
第四章 中级专业技法 66
4.1 如何表现曲线运动 66
曲线运动形式 67
曲线运动要领 70
4.2 如何表现人体的运动 71
人体基本知识 71
动态与运动轨迹 75
人物走路动作 77
人物跑步动作 83
跳跃动作 88
表情动作 89
手的表现 103
4.3 如何表现动物的运动 106
动物分类 106
四足动物走路 106
飞行动物的行走 116
如何表现四足动物跑步 118
如何表现四脚动物的跳跃动作过程 124
如何表现鸟类的飞行 128
如何表现水中动物 135
4.4 如何表现自然现象 139
风的表现方法 139
雨和雪的表现方法 141
水的表现方法 144
海浪的表现方法 148
火燃烧时的表现方法 149
烟的表现方法 151
爆炸的表现方法 154
闪电的表现方法 154
第五章 原画技法 157
5.1 原画性质与任务 157
研究与熟悉分镜头本 158
5.2 原动画设计步骤 158
研究设计稿动作线索 159
掌握造型的方法 160
动作分析 168
动作表现 171
计算时间,填写摄影表 172
誊清 172
检查 172
5.3 原画设计案例分析 173
案例一:动作意义 173
案例二:预备动作 174
案例三:刺激动作与反应 176
案例四:缓冲动作 177
案例五:跟随动作 178
案例六:交搭动作 180
案例七:动作与动作的表现 181
案例八:原画设计时间掌握 185
案例九:线条及阴影的表现力 188
案例十:原画特殊技巧 188
第六章 背景设计与制作 195
6.1 动画背景的功能与分类 195
6.2 背景设计技法 197
景物的归纳法 197
背景设计的形式 204
动画背景的构图与透视 209
背景设计与制作步骤 212
6.3 优秀背景设计欣赏 215
第七章 动画运动镜头的表现技法 218
7.1 动画镜头运动形式 220
推拉镜头 220
摇镜头 221
移动镜头 222
7.2 运动镜头的效果实现 223
推拉镜头的制作与拍摄 223
变焦推拉的制作技巧 224
如何表现跟踪活动主体的镜头运动 226
第八章 摆拍动画技法 234
8.1 摆拍动画概述 234
8.2 偶动画制作方法 237
偶动画的生产流程 237
偶制作的工具与材料 238
偶的制作工艺 239
偶动画片的制作过程 240
8.3 剪纸动画的制作 261
剪纸动画概述 261
剪纸动画制作流程 263
剪纸动画制作与拍摄技巧 264