《VIRT00L技术 实战篇》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:电脑报编著
  • 出 版 社:汕头:汕头大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:781036510X
  • 页数:565 页
图书介绍:本书是作者精心打造的VIRTOOLS系列,三维游戏实作范例宝典详细介绍了汽车展示系统制作、游戏地图导览装置制作和教育用打字游戏制作三个大型应用实例,从规划、设计到实作的全部过程。

第1章 商业用样品展示设计 1

对象的建立与初始设定 1

车身反射材质的制作 3

镜像反射地板设定 7

摄影机的设定 13

灯光与头灯特效设定 17

车身变色和展示功能菜单设置 24

背景图片与文字制作 55

作品发布在网页中浏览 58

主对象建立和移动、限制设定 60

第一单元 范例实作 60

第2章 地图导览搜寻装置的制作 60

摄影机跟随控制对象 74

迷你地图的制作 78

版面的美化和选单的制作 90

搜寻群组(Group)存入数组(Array)的制定 94

搜寻显示功能制作 119

搜寻计量条的制作 131

搜寻群组显示在迷你地图上 139

搜寻所显示的对象文字点选设置 149

显示排列依距离和点选后创建出路径曲线 164

对象跟随曲线移动到目的地 180

目的地显示说明栏框 204

版面功能的文字说明和网页输出 226

第二单元 自制模块解析 230

move control(移动控制) 230

scale control(缩放控制) 243

show data change page(显示数组数据&换页) 252

show power bar(显示计量表) 266

第3章 教育用打字学习游戏的制作 270

第一单元 范例实作 270

基本场景对象建立与第一人称移动制作 270

墙壁的制作和碰撞侦测引发事件的使用 280

复数事件的引发和事件引发条件的判断 299

怪物出现事件的引发 315

怪物的基础AI 342

玩家被攻击而损血的设定 354

画面闪烁和镜头摇晃等怪物攻击特效 375

玩家打字消灭怪物的制定 390

过关、破关和死亡的制作 442

数组数据判断和复数怪物出现事件的引发 478

第二单元 自制模块解析 512

Change Color(变换颜色) 512

Camera Waver(摄影机晃动) 518

附录 521