《AutoCAD 2006入门与实践》PDF下载

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  • 作  者:张圣敏,谭建领,郭玲编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121018284
  • 页数:457 页
图书介绍:本书共分15章,分别讲解了入门基础、绘制图形的基础、绘制二维图形、图形的编辑和处理、夹点的编辑和特性查看、块的应用、表格的应用、三维图形的绘制基础、设计中心的使用、综合实战演习和图形的输出与打印。本书所附的教学光盘设计独具匠心,是真正的专业级多媒体教学软件,长达3个多小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。包括AutoCAD 2006基础知识和各种典型案例的详尽讲解,能亲眼目睹设计和制作人员创作各种图形的全过程。光盘中还提供了本书中所有实例的源文件及所需的素材文件。

第1章 AutoCAD入门基础 1

1.1 AutoCAD概述 1

1.1.1 CAD的概念与CAD系统 1

1.1.2 AutoCAD的发展历程 2

1.1.3 AutoCAD的主要功能 3

1.2 AutoCAD2006的新增功能 8

1.2.1 动态输入 8

1.2.2 动态块 8

1.2.3 QuickCaIc计算器 9

1.2.4 增强的标注功能 10

1.2.5 增强的多行文字编辑功能 11

1.2.6 增强的表格功能 11

1.3 AutoCAD的界面组成 12

1.4 图形文件操作 15

1.4.1 创建新图形文件 15

1.4.2 打开图形文件 18

1.4.3 保存图形文件 19

1.4.4 关闭图形文件与程序 20

1.5 命令的使用 20

1.5.1 用鼠标绘制图形 20

1.5.2 用键盘输入命令 21

1.5.3 使用脚本文件 22

1.5.4 重复执行命令 23

1.5.5 命令的终止 24

1.5.6 选择对象 24

1.6 坐标系与坐标 26

1.6.1 坐标系统 27

1.6.2 用户坐标系UCS设置 28

1.6.3 坐标的表示方法 29

1.7 基本绘图实战绘制一个机件 31

1.7.1 绘制直线与应用 31

1.7.2 绘制圆与应用 32

1.7.3 绘制圆弧与应用 33

1.8 经验与技巧总结 34

第2章 绘制图形的基础 35

2.1 绘图环境的设置 35

2.1.1 设置参数选项 35

2.1.2 更改绘图的背景颜色 36

2.1.3 设置线型 37

2.1.4 设置线宽 38

2.1.5 设置图形单位 39

2.2.1 捕捉和栅格 40

2.1.6 设置图形界限 40

2.2 精确绘图的基础 40

2.2.2 正交模式 43

2.2.3 对象捕捉 44

2.2.4 自动追踪 49

2.2.5 综合实战:绘制涵洞进口段 55

2.2.6 动态输入 57

2.3 图形显示的控制 59

2.3.1 缩放 59

2.3.3 使用命名视图 60

2.3.2 平移视图 60

2.3.4 使用平铺视图 61

2.3.5 使用鸟瞰视图 63

2.4 经验和技巧总结 63

第3章 绘制二维图形 65

3.1 绘制二维图形的方法 65

3.2 绘图前的准备 65

3.2.1 使用坐标系 65

3.2.2 使用捕捉和栅格 66

3.3 二维基本图形的绘制 67

3.3.1 点等分曲线 67

3.3.2 直线零件截面图 68

3.3.3 射线和构造线辅助线 69

3.3.4 矩形垫板 70

3.3.5 正多边形六角螺母 74

3.3.6 圆吊钩 77

3.3.7 圆弧圆弧连接的零件图 80

3.3.8 椭圆和椭圆弧倾斜面的投影 86

3.3.9 多段线立体两面视图 90

3.3.10 多线建筑平面图 93

3.3.11 样条曲线零件剖切面 100

3.4 绘制局部视图和斜视图 101

3.5 绘制三通零件视图 103

3.6 经验与技巧总结 108

第4章 图形的编辑和处理 109

4.1 图形的基本编辑 109

4.1.1 删除对象去除多余的图形 109

4.1.2 移动对象确定图形的位置 111

4.1.3 旋转对象调整配件的角度 113

4.1.4 复制对象键槽的复制 115

4.1.5 案例实战编辑构件 115

4.1.6 对齐对象确定图形的相对位置 117

4.1.7 偏移对象绘制廊道断面 118

4.1.8 镜像对象绘制轴对称图形 121

4.1.9 案例实战绘制压盖 122

4.1.10 阵列对象有序复制图形 123

4.1.11 缩放对象改变图形比例 127

4.1.12 拉伸对象改变构件的厚度 127

4.1.13 拉长对象定量改变图形的长度 128

4.1.14 修剪对象修剪多余的图形 129

4.1.15 延伸对象延伸图形轮廓线 130

4.1.16 倒角为配件倒角 131

4.1.17 圆角为配件倒圆角 132

4.1.18 打断对象 133

4.1.19 打断于点 134

4.1.20 合并对象 135

4.1.21 分解对象 136

4.1.22 撤销对象 137

4.1.23 重做对象 137

4.2 图案填充命令 138

4.2.1 图案填充命令介绍 138

4.2.2 案例实战图案填充 142

4.2.3 图案填充编辑 144

4.3.1 如何创建面域 145

4.3 面域的创建和处理 145

4.3.2 对面域的操作 148

4.4 用特性修改对象 149

4.5 用特性匹配修改对象 152

4.6 重画和重生成 152

4.6.1 重画 152

4.6.2 重生成 153

4.7 综合应用实战 153

4.7.1 绘制定位板 154

4.7.2 绘制齿轮 155

4.7.3 绘制闸室段 157

4.8 经验与技巧总结 158

第5章 夹点的编辑和特性查看 159

5.1 控制夹点显示 159

5.2 用夹点编辑对象 160

5.2.1 拉伸对象 160

5.2.2 移动对象 161

5.2.3 旋转对象 161

5.2.4 缩放对象 162

5.2.5 镜像对象 162

5.3 综合实战机械零件——挡板 163

5.4.1 “特性”窗口 167

5.4 “特性”的编辑 167

5.4.2 “特性”编辑 168

5.4.3 对象的特性匹配 168

5.5 查询命令 170

5.5.1 查询距离 170

5.5.2 查询面积 170

5.5.3 查询面域或质量特性 172

5.5.4 查询点坐标 173

5.5.5 列表显示 173

5.6 经验和技巧总结 174

第6章 图层的设置与管理 175

6.1 认识图层 176

6.2 实战创建立面图的图层 176

6.3 管理图层 181

6.3.1 图层特性设置 181

6.3.2 设置当前层 184

6.3.3 删除图层 184

6.3.4 图层工具栏 184

6.4 对象特性工具条的应用 188

6.4.1 修改颜色 188

6.4.4 实战修改零件图 189

6.4.3 修改线宽 189

6.4.2 修改线型 189

6.5 图层应用综合实战 191

6.5.1 实战绘制零件图 191

6.5.2 实战绘制建筑立面图 193

6.6 经验和技巧总结 198

第7章 块的应用 199

7.1 块的定义 200

7.1.1 块的概述 200

7.1.2 用Block创建图块 201

7.1.3 用Wblock创建图块 203

7.2 插入图块 205

7.2.1 插入图块 205

7.2.2 块的多重插入 208

7.2.3 块的修改 209

7.3 图块实战溢流坝断面 213

7.4 属性块 214

7.4.1 创建属性块 214

7.4.2 插入属性块添加卫生设备 215

7.4.3 修改属性文字 217

7.5.1 动态块的特点 220

7.5 动态块 220

7.5.2 动态块实战 221

7.6 块的嵌套和分解 227

7.6.1 块的嵌套 227

7.6.2 块的分解 229

7.7 附着外部参照绘制土坝平面图 230

7.8 经验与技巧总结 234

第8章 文字的应用 237

8.1 创建文字样式 238

8.1.1 创建文字样式 238

8.1.2 实战创建工程中的文字样式 239

8.2.1 单行文字 241

8.2 文字的输入方法 241

8.2.2 标注控制码与特殊字符 244

8.3 创建多行文字 245

8.3.1 创建多行文字 245

8.3.2 创建多行文字实战 246

8.4 编辑文字 247

8.4.1 编辑文字 247

8.4.2 控制文字显示 248

8.5 经验和技巧总结 248

9.1.1 功能和操作方式 249

第9章 表格的应用 249

9.1 创建表格样式 249

9.1.2 实战创建“钢筋表”表格样式 250

9.2 绘制表格 252

9.2.1 功能和操作方式 252

9.2.2 实战绘制“矩形梁钢筋表” 252

9.3 填写表格内容 253

9.4 经验和技巧总结 264

第10章 尺寸的标注 265

10.2 创建标注样式 266

10.1 尺寸标注的组成 266

10.2.1 认识标注样式管理器 267

10.2.2 直线的设置 268

10.2.3 符号和箭头的设置 269

10.2.4 文字的设置 270

10.2.5 调整的设置 272

10.2.6 主单位的设置与应用 273

10.2.7 换算单位的设置 275

10.2.8 公差的设置与应用 276

10.2.9 创建标注样式实战 277

10.3.1 线性尺寸标注 279

10.3 各种类型的尺寸标注 279

10.3.2 对齐式尺寸标注 281

10.3.3 角度的标注 282

10.3.4 基线标注和连续标注 283

10.3.5 半径标注和直径标注 285

10.3.6 坐标标注 287

10.3.7 圆心标注 288

10.3.8 形状公差标注 289

10.3.9 引线标注 289

10.3.10 编辑标注对象 291

10.4.1 标注压盖剖视图尺寸 295

10.4 尺寸标注的综合实战 295

10.4.2 给建筑平面图标注尺寸 299

10.5 经验与技巧总结 302

第11章 三维图形的绘制基础 303

11.1 认识三维坐标系 303

11.1.1 笛卡尔坐标 304

11.1.2 柱坐标 304

11.1.3 球坐标 305

11.2 设置视点 305

11.2.1 使用“视点预置”对话框设置视点 306

11.2.2 vpoint视点 308

11.2.3 使用“三维视图”菜单设置视点 309

11.2.4 使用三维动态观察器 310

11.3 观察三维图形 314

11.3.1 消隐三维图形 314

11.3.2 着色三维图形 314

11.3.3 改变三维图形的曲面轮廓素线 316

11.3.4 以线框形式表示实体轮廓 316

11.3.5 改变实体表面的平滑度 317

11.4 经验和技巧总结 318

12.1.1 绘制三维直线 319

第12章 绘制三维图形和实体 319

12.1 绘制简单的三维图形 319

12.1.2 绘制样条曲线 320

12.1.3 绘制三维多段线 321

12.1.4 绘制三维表面 322

12.2 绘制三维曲面 324

12.2.1 绘制旋转曲面 324

12.2.2 绘制平移曲面 325

12.2.3 绘制直纹曲面 325

12.2.4 绘制边界曲面 326

12.3 绘制基本实体对象 327

12.3.1 绘制长方体 328

12.3.2 绘制楔体 328

12.3.3 绘制球体 329

12.3.4 绘制圆柱体 329

12.3.5 绘制圆锥体 330

12.3.6 绘制圆环体 331

12.4 利用二维对象生成三维实体 331

12.4.1 二维图形拉伸成实体 331

12.4.2 指定路径拉伸对象 333

12.4.3 二维图形旋转成三维实体 337

12.4.4 综合实战绘制栏杆三维模型 338

12.5 三维实体的布尔运算 339

12.5.1 并集运算 339

12.5.2 差集运算 340

12.5.3 交集运算 341

12.5.4 综合实战绘制三维构件 341

12.6 操作三维对象 347

12.6.1 三维阵列 347

12.6.2 三维镜像 350

12.6.3 三维旋转 351

12.6.4 对齐 352

12.7 三维实体的编辑 354

12.7.1 三维分解 354

12.7.2 三维倒角 355

12.7.3 三维圆角 356

12.7.4 剖切实体 357

12.7.5 创建截面 358

12.7.6 编辑实体面 359

12.8 综合实战绘制轴承座 360

12.9 经验和技巧总结 368

13.1 利用设计中心打开图形 371

第13章 设计中心的使用 371

13.2 使用设计中心插入块 372

13.3 设计中心的拖放功能 374

13.4 利用设计中心引用外部参照 376

13.5 向“工具选项板”添加新内容 377

13.6 工具选项板的使用 378

13.7 联机设计中心的使用 379

13.8 经验与技巧总结 382

第14章 综合实战演习 383

14.1 绘制泵体的零件图 383

14.1.2 泵体零件表达方案的确定 384

14.1.1 机械零件表达方案的选择 384

14.1.3 绘制泵体零件图的方法 385

14.2 绘制泵体的三维模型 395

14.2.1 绘制泵体的底板模型 395

14.2.2 绘制泵体的立板模型 397

14.2.3 绘制泵体的圆柱部分模型 398

14.2.4 绘制泵体的肋板模型 400

14.2.5 显示泵体模型的效果 400

14.3 绘制直齿圆柱齿轮零件图 401

14.3.1 设置绘图环境 401

14.3.2 齿轮零件图的绘制 402

14.3.3 标注尺寸 407

14.3.4 标注技术要求 409

14.3.5 绘制齿轮参数表、填写标题栏 410

14.4 绘制直齿圆柱齿轮的三维模型 411

14.5 建筑平面图的绘制 413

14.5.1 建筑平面图 413

14.5.2 绘制平面图的准备工作 414

14.5.3 绘制平面图的定位轴线 422

14.5.4 绘制平面图的墙体 424

14.5.6 绘制平面图的门窗 429

14.5.5 绘制柱子 429

14.5.7 绘制台阶、楼梯、室内家具等 431

14.5.8 图案填充 431

14.5.9 文本标注 432

14.6 建筑立面图的绘制 436

14.7 经验和技巧总结 437

第15章 图形的输出与打印 439

15.1 布局的使用 439

15.1.1 模型空间与图纸空间 439

15.1.2 创建布局 440

15.2 图形的输出设置 442

15.2.1 页面设置 443

15.2.2 打印设置 446

15.3 布局图面和打印出图 447

15.3.1 在模型空间布局图面和打印出图 447

15.3.2 在图纸空间布局图面和打印出图 451

15.4 打印过程中的常见问题及解决 456

15.4.1 如何打印黑白图形 456

15.4.2 如何控制线宽 456

15.4.3 怎样才能合理安排打印的页面 457

15.5 经验和技巧总结 457