第1章 关于本书 1
1.1 本书的特点 2
1.2 面向的读者 2
1.3 本书的快速浏览 2
1.4 关于配套光盘 9
1.5 服务支持 10
第2章 3ds max的高级渲染器 11
2.1 为什么需要全局光照 12
2.2 什么是全局光照 13
2.3 3ds max的全局光照 17
2.4 小结 20
第3章 Mental Ray快速入门 21
3.1 快速开始 22
3.2 Mental Ray的取样精度 24
3.3 追踪深度 28
3.4 小结 32
第4章 图像中的景深效果 33
4.1 在Camera视图中使用景深效果 34
4.2 在Perspective视图中使用景深效果 38
4.3 景深的动画效果 41
4.4 小结 42
第5章 运动模糊效果 43
5.1 物体运动产生的运动模糊效果 44
5.2 摄像机运动产生的运动模糊效果 49
5.3 小结 55
第6章 奇妙的Caustics特效 57
6.1 Reflection Caustics 58
6.2 Refraction Caustics特效 62
6.3 小结 67
第7章 Mental Ray的全局照明 69
7.1 打开并观察场景 70
7.2 使用Global Illumination 71
7.3 使用Final Gather渲染模式 73
7.4 加快渲染速度 74
7.5 完善渲染效果 75
7.6 小结 77
第8章 HDRI贴图的应用 79
8.1 使用HDRI文件作为光源 80
8.2 小结 86
第9章 Mental Ray的材质 87
9.1 SSS材质 88
9.2 Mental Ray Shader 99
9.3 小结 104
第10章 Light Tracer快速入门 105
10.1 快速开始 106
10.2 加速Light Tracer的渲染 107
10.3 查看图像的取样值 109
10.4 Light Tracer的颜色控制 110
10.5 真正的自发光物体 111
10.6 研究Skylight 114
10.7 Light Tracer详解 117
10.8 Light Tracer界面 121
10.9 小结 122
第11章 Light Tracer实战演练 123
11.1 模拟GI效果 124
11.2 又见Light Tracer 127
11.3 优化Light Tracer的运算 129
11.4 美丽迷人的夜晚 131
11.5 阳光和天空光的比值 135
11.6 一个室内的练习 137
11.7 小结 140
第12章 Radiosity的工作流程 141
12.1 单位设置 142
12.2 模型的建立和编辑 143
12.4 Photometric光度控制灯 145
12.3 Advanced Lighting Override材质 145
12.5 Radiosity和Raytrace 146
12.6 Radiosity的解算 146
12.7 Radiosity的界面 149
12.8 小结 152
第13章 Photometric和Advanced Lighting Override 153
13.1 人工光源 154
13.2 阳光系统 162
13.3 Advanced Lighting Override材质 167
13.4 小结 171
第14章 实战演练之室内篇 173
14.1 阳光下的照射效果 174
14.2 灯光下的照射效果 181
14.3 小结 188
第15章 实战演练之室外篇 189
15.1 多云天气的照射效果 190
15.2 阳光照射下的效果 192
15.3 使用Radiosity计算光照 193
15.4 创建夜晚的灯光效果 198
15.5 小结 203
附录 205
附录A 如何创建适合Radiosity的模型 206
附录B 商业照明基础知识 211