《中文Dreamweaver MX 2004/Flash MX 2004/Fireworks MX 2004网页制作教程 第4版》PDF下载

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  • 作  者:张晓蕾,谢忠东主编;沈大林,马广月,曹永冬等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121011905
  • 页数:477 页
图书介绍:Dreamweaver、Flash和Fireworks是Macromedia公司开发的用于网页制作和网站管理的套装软件,有网页梦幻组合之称。 本书详细地介绍了上述三种软件的主要内容和使用方法,尤其对Dreamweaver MX 2004和Flash MX 2004介绍得比较详细,提供了大量实例和使用技巧,主要包括在网页中插入对象、框架与层、站点管理与链接、表单与样式表、时间轴与行数、模板、库与综合实例、创建Flash对象、编辑Flash对象、绘制图形实例、Flash MX 2004动画的制作、动画实例、Flash组件与实例、Fireworks MX 2004工作环境、Fireworks MX 2004图像与文字编辑图像的综合处理、切割图形与制作按钮、Fireworks创作实例,以及网页制作的综合实例等。 本书由进行这三种软件教学的教师和网页制作的工程师配合编写而成,结构合理、通俗易懂,适用于学习图形图像的高校计算机科非计算机专业的教师和学生使用,也可作为短训班的培训教材。

第1章 Dreamweaver MX 2004概述 1

1.1 Internet和HTML简介 1

1.1.1 什么是Internet 1

1.1.2 什么是万维网 1

1.1.3 什么是网页和网站 2

1.1.4 HTML语言 2

1.1.5 输入HTML文档 2

1.1.6 浏览网页和修改网页 3

1.1.7 HTML文档中常用标记的含义 5

1.1.8 文件的路径名和URL 6

1.2 Dreamweaver MX 2004工作界面简介 7

1.2.1 工作界面 7

1.2.2 文档窗口 8

1.2.3 “属性”栏和“插入”栏 9

1.2.4 面板的常用操作 11

1.3 网页文档的基本操作 12

1.3.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”对话框 12

1.3.2 新建和打开网页文档 13

1.3.3 保存和关闭网页文档 15

1.3.4 标尺和网格 16

1.4.1 建立本地站点 17

1.4 建立本地站点和页面属性设置 17

1.4.2 建立本地站点的文件夹和网页文档 20

1.4.3 网页页面属性的设置 20

1.5 用Dreamweaver MX 2004制作第一个网页 23

1.5.1 第1个网页的显示效果 23

1.5.2 第1个网页的制作过程 23

1.5.3 显示和编辑网页文档代码 24

思考与练习1 25

第2章 在网页中插入对象 27

2.1 在网页中插入文本和编辑文本 27

2.1.1 插入文本的方法 27

2.1.2 文字标题格式、字体与字号的设置 28

2.1.3 设置文字的对齐与缩进 29

2.1.4 设置文字的风格与颜色 30

2.1.5 设置和修改文字列表 30

2.1.6 复制、移动文字和检查文字拼写 31

2.1.7 查找与替换文字 32

2.1.8 使用“插入”栏 33

2.2 插入和编辑图像 34

2.2.1 插入图像 34

2.2.2 编辑图像的方法 35

2.2.3 使用外部图像处理软件编辑网页图像 36

2.2.4 图文混排 38

2.3.1 描图 39

2.3 描图、翻转图与拼图 39

2.3.2 翻转图像 41

2.3.3 拼图 42

2.4 插入表格 43

2.4.1 制作简单的表格与调整表格大小 43

2.4.2 选择表格和设置表格属性 45

2.4.3 编辑表格 47

2.4.4 表格数据的排序 48

2.4.5 格式化表格 50

2.5 插入其他对象 51

2.5.1 插入Shockwave影片 51

2.5.2 插入Flash动画 52

2.5.3 插入Flash按钮 53

2.5.4 插入Flash文本 54

2.5.5 插入“图像查看器” 55

2.5.6 插入Fireworks HTML 55

2.5.7 插入插件和导航条 56

2.5.8 插入Applet 57

2.5.9 插入ActiveX 58

2.5.10 插入特殊字符和水平条 59

2.6 应用实例 60

实例1 “值班表”网页实例 60

实例2 “建筑设计”网页实例 61

实例3 “宠物和Flash动画浏览”网页实例 62

思考与练习2 64

第3章 框架、层与网页布局 66

3.1 在网页中创建框架 66

3.1.1 创建和编辑框架 66

3.1.2 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件 67

3.2 框架属性设置 68

3.2.1 框架观察器 68

3.2.2 框架的“属性”栏 68

3.3 创建层和层的基本操作 70

3.3.1 设置层的默认属性和创建层 70

3.3.2 层的基本操作 71

3.4.1 利用层的“属性”栏设置层的属性 73

3.4 设置层的属性 73

3.4.2 利用“层”面板设置层的属性 74

3.5 层中插入对象和层的转换 76

3.5.1 在层中插入对象 76

3.5.2 表格与层的相互转换 76

3.6 网页布局 77

3.6.1 “布局”栏中按钮的作用 78

3.6.2 网页布局的调整与设置 78

3.7 “建筑设计浏览”网页实例 82

3.7.1 “建筑设计浏览”网页显示效果 82

3.7.2 框架与层网页实例的制作过程 83

思考与练习3 84

第4章 表单、样式表和命令 86

4.1 表单 86

4.1.1 创建表单域与设置表单域的属性 86

4.1.2 插入表单对象与其他对象 87

4.2 样式表 92

4.2.1 CSS样式表编辑器 92

4.2.2 创建CSS样式表与编辑CSS样式表的对话框 93

4.2.3 定义CSS样式表 94

4.2.4 应用CSS样式 99

4.3.1 “建筑设计人员登记表”网页 100

4.3 应用实例 100

4.3.2 “展期时间安排表”网页 102

思考与练习4 104

第5章 时间轴和行为 105

5.1 “时间轴”面板与直线移动动画的制作 105

5.1.1 “时间轴”面板 105

5.1.2 直线移动动画的制作 106

5.2 复杂动画的制作 107

5.2.1 用加入关键帧的方法制作沿曲线路径移动的动画 107

5.2.2 用鼠标拖曳的方法制作沿曲线路径移动的动画 108

5.2.3 动画的更名、删除、复制和移动 109

5.3 “行为”面板与动作设置 109

5.3.1 行为控制器 110

5.3.2 动作设置 113

5.4 网页制作实例 125

5.4.1 “交替变化图像”网页 125

5.4.2 “图像链接翻转”网页 127

5.4.3 “活动菜单”网页 130

5.4.4 “有弹出菜单”网页 132

思考与练习5 134

第6章 站点管理与链接 135

6.1 站点管理 135

6.1.1 新建站点和站点视图 135

6.1.2 “文件”面板和“站点”窗口 137

6.2.1 创建与外部文件链接的方法 138

6.2 建立与本地文件的链接 138

6.2.2 创建与HTML文件锚点的链接 141

6.2.3 创建映射图与外部文件的链接 142

6.3 创建电子邮件、脚本和无址链接及远程登录 144

6.3.1 创建电子邮件和无址链接 144

6.3.2 创建脚本链接与远程登录 145

6.4 检查与修改站点 145

6.4.1 在浏览器中预览网页和检查浏览器错误 145

6.4.2 查找与替换 147

6.4.3 链接的检查与修复 148

6.5 设置服务器与发布站点 150

6.4.4 设置链接速度 150

6.5.1 站点服务器的设置 151

6.5.2 防火墙参数的设置 152

6.5.3 发布站点 153

6.6 网页制作实例——“我的网站” 153

6.6.1 建立本地站点 153

6.6.2 上传(或发布)站点 156

6.6.3 构建自己的站点空间 160

思考与练习6 169

7.1 模板 170

7.1.1 创建模板 170

第7章 模板、库与命令 170

7.1.2 使用模板制作网页 173

7.1.3 修改模板更新网页 174

7.1.4 模板的其他操作 176

7.2 “资源”面板和库 177

7.2.1 “资源”面板 177

7.2.2 创建库项目 178

7.2.3 库项目的引用 178

7.2.4 修改库项目和更新页面 179

7.3 命令 180

7.3.1 应用Dreamweaver MX 2004内置命令创建相册 180

7.3.2 应用其他Dreamweaver MX 2004内置命令 182

7.3.3 自定义命令 183

思考与练习7 184

第8章 编辑动态网页 185

8.1 安装Web服务器和设置站点 185

8.1.1 了解动态网页 185

8.1.2 在Windows中安装Web服务器 186

8.1.3 在Dreamweaver 2004中设置站点 187

8.2 操作数据库 189

8.2.1 建立数据库连接 190

8.2.2 定义“记录集” 191

8.2.3 显示数据库中的数据 193

8.2.4 向数据库中添加数据 196

8.2.5 修改数据库中的数据 197

8.2.6 删除数据库中的数据 201

8.2.7 用户身份验证 203

思考与练习8 207

第9章 创建Flash MX 2004的对象 208

9.1 中文Flash MX 2004的工作界面和基本操作 208

9.1.1 中文Flash MX 2004的工作界面 208

9.1.2 中文Flash MX 2004的基本操作 214

9.2 设置对象的属性 224

9.2.1 设置的线属性 224

9.2.2 设置填充的属性 227

9.3.1 使用线条工具和铅笔工具绘线 231

9.3 绘制直线与曲线 231

9.3.2 使用钢笔工具绘制图形 232

9.4 绘制图形和输入文本 233

9.4.1 用矩形、多角星形和椭圆工具绘图 233

9.4.2 刷子工具 235

9.4.3 文本工具 236

9.5 外部素材的导入与图像处理 238

9.5.1 导入外部素材和位图属性的设置 238

9.5.2 分离位图和文字及位图的矢量化 240

思考与练习9 241

10.1.1 选择工具的使用方法 243

第10章 编辑Flash MX 2004的对象 243

10.1 使用选择、部分选取和套索工具 243

10.1.2 部分选取工具的使用方法 245

10.1.3 套索工具的使用方法 246

10.2 使用墨水瓶、颜料桶、滴管和填充变形工具 247

10.2.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具的使用方法 247

10.2.2 填充变形工具的使用方法 249

10.3 使用橡皮擦工具和多对象编辑 250

10.3.1 橡皮擦工具的使用方法 250

10.3.2 多个对象的编辑 250

10.3.3 优化曲线 252

10.3.4 改变图形形状 253

10.4.1 利用菜单命令和任意变形工具转换对象 254

10.4 对象的变形 254

10.4.2 利用“变形”面板精确调整对象的缩放比例、旋转和倾斜 257

10.4.3 利用“信息”或“属性”面板精确调整对象的位置与大小 258

10.5 导入声音与编辑声音 258

10.5.1 导入声音、声音的属性和导出声音 258

10.5.2 编辑声音 261

10.6 Flash MX 2004系统默认属性的设置 263

10.6.1 设置编辑参数 263

10.6.2 设置其他参数 264

思考与练习10 266

实例1 多彩文字和阴影文字 267

第11章 绘制图形实例 267

实例2 梦幻文字和图像文字 269

实例3 透视文字和立体文字 271

实例4 五角红星 274

实例5 按钮图形 275

实例6 台球与球杆 276

实例7 摄影展厅 278

思考与练习11 280

第12章 动画制作 282

12.1 中文Flash MX 2004动画制作的基本方法 282

12.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 282

12.1.2 动作动画的制作 283

12.1.3 形状动画的制作 287

12.2 时间轴特效和动画编辑 290

12.2.1 时间轴特效的使用 290

12.2.2 编辑帧 292

12.2.3 编辑图层 294

12.2.4 引导层和遮罩层 296

12.3 元件与实例 299

12.3.1 了解元件与实例 299

12.3.2 创建图形元件和影片剪辑元件 301

12.3.3 创建按钮元件 303

12.3.4 编辑元件和实例 304

思考与练习12 308

第13章 动画制作实例 310

实例1 跳跃彩球 310

实例2 中国体育 313

实例3 电影文字 315

实例4 弹性地面 316

实例5 XYZ变换 318

实例6 透视灯光 319

实例7 自转文字 320

实例8 翻页图册 322

实例9 上下推出式图像切换 323

实例10 四块合并式图像切换 325

实例11 开门式的图像切换 327

实例12 卷轴式的图像切换 329

实例13 片头标题与音乐 332

实例14 自转地球 333

思考与练习13 336

第14章 交互式动画和ActionScript编程语言 339

14.1 交互式动画和“动作”面板 339

14.1.1 事件与动作 339

14.1.2 设置事件、动作和“动作”面板 341

14.1.3 “动作”面板 344

14.2.1 常量、变量和表达式 348

14.2 ActionScript编程语言 348

14.2.2 目标路径和点操作符 351

14.2.3 分支语句与循环语句 354

14.2.4 自定义函数 356

14.2.5 常用的全局函数和语句 357

14.3 面向对象的编程 363

14.3.1 什么是面向对象的编程 363

14.3.2 创建对象与访问对象 364

14.3.3 字符串和数学对象 364

14.3.4 键盘和鼠标对象 366

14.3.5 声音和时间对象 366

14.3.6 影片剪辑实例对象 369

14.3.7 数组和颜色对象 370

14.4 Flash MX 2004组件 371

14.4.1 Flash MX 2004组件简介 371

14.4.2 组件实例的基本操作方法 372

思考与练习14 373

第15章 交互式动画实例 375

实例1 多媒体播放器 375

实例2 迎接北京2008年奥运 378

实例3 画面浏览 379

实例4 跟随鼠标移动的卡通动物 381

实例5 可用鼠标移动且大小可调的探照灯 382

实例6 网页 384

实例7 猜字母游戏 388

实例8 数字指针钟 392

实例9 浏览大幅面图像 399

实例10 多功能图像浏览器 402

思考与练习15 408

第16章 Fireworks MX 2004概述 409

16.1 Fireworks MX 2004工作环境 409

16.1.1 欢迎窗口 410

16.1.2 工具箱和工具栏 411

16.1.3 文档窗口 411

16.2 Fireworks MX 2004文档的基本操作 413

16.2.1 打开与保存文档 413

16.2.2 改变文档的显示属性 416

16.3 绘制图形 417

16.3.1 绘制路径与描边属性设置 417

16.3.2 绘制几何图形与填充属性设置 419

16.3.3 应用样式和应用效果 420

16.3.4 对象的排列、对齐和组合 422

16.4 文本的输入与编辑 423

16.4.1 输入文本与文本编辑 423

16.4.2 文本沿路径排列 423

16.5 应用实例 424

实例1 立体文字 424

实例2 立体圆柱体 425

实例3 红蓝彩球 426

实例4 学习-日吃月进 427

实例5 “迎接2008年北京奥运”透视文字 429

思考与练习16 430

第17章 图像处理 431

17.1 层处理 431

17.1.1 层的基本操作 431

17.1.2 层的属性 432

17.2 蒙版处理和选区 433

17.2.1 蒙版处理 433

17.2.2 创建位图的选区 434

17.3.1 调整图像的色调范围 436

17.3 滤镜 436

17.3.2 调整图像的亮度和对比度 437

17.4 应用实例 438

实例1 加镜框的图像 438

实例2 图像文字 438

实例3 云中飞机 439

实例4 爱心天使 441

实例5 探索宇宙的奥秘 442

思考与练习17 443

18.1 切割图形 444

18.1.1 创建和编辑切片 444

第18章 切片、制作按钮和动画 444

18.1.2 导出切片 446

18.1.3 切片的应用实例 446

18.2 图像热区与映射 450

18.2.1 创建热点和编辑热区 451

18.2.2 热区链接地址 451

18.2.3 导出热区图像 452

18.3 制作按钮 453

18.3.1 创建按钮和按钮编辑器 453

18.3.2 编辑按钮、按钮的链接和按钮的导出 454

18.3.3 复制按钮 455

18.4.1 帧的基本操作 456

18.4 制作动画 456

18.4.2 动画播放 457

18.4.3 形成动画文件 458

18.4.4 导出动画 459

18.5 应用实例 460

实例1 悬停按钮 460

实例2 “欢迎新同学”动画 462

实例3 “飞翔小天使”动画 463

思考与练习18 464

19.1 网站的策划 465

19.1.1 商业网站制作前的准备工作 465

第19章 “世界遗产在中国”网站 465

19.1.2 创建站点 466

19.1.3 创建页面 466

19.2 制作“世界遗产在中国”网站 468

19.2.1 建立本地站点 468

19.2.2 制作欢迎页面 469

19.2.3 制作主页 472

19.2.4 制作其他页面 474

19.3 发布站点 475

19.3.1 申请主页空间 475

19.3.2 定义服务器信息 476

19.3.3 发布站点 476

思考与练习19 477