第1章 Dreamweaver MX 2004概述 1
1.1 Internet和HTML简介 1
1.1.1 什么是Internet 1
1.1.2 什么是万维网 1
1.1.3 什么是网页和网站 2
1.1.4 HTML语言 2
1.1.5 输入HTML文档 2
1.1.6 浏览网页和修改网页 3
1.1.7 HTML文档中常用标记的含义 5
1.1.8 文件的路径名和URL 6
1.2 Dreamweaver MX 2004工作界面简介 7
1.2.1 工作界面 7
1.2.2 文档窗口 8
1.2.3 “属性”栏和“插入”栏 9
1.2.4 面板的常用操作 11
1.3 网页文档的基本操作 12
1.3.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”对话框 12
1.3.2 新建和打开网页文档 13
1.3.3 保存和关闭网页文档 15
1.3.4 标尺和网格 16
1.4.1 建立本地站点 17
1.4 建立本地站点和页面属性设置 17
1.4.2 建立本地站点的文件夹和网页文档 20
1.4.3 网页页面属性的设置 20
1.5 用Dreamweaver MX 2004制作第一个网页 23
1.5.1 第1个网页的显示效果 23
1.5.2 第1个网页的制作过程 23
1.5.3 显示和编辑网页文档代码 24
思考与练习1 25
第2章 在网页中插入对象 27
2.1 在网页中插入文本和编辑文本 27
2.1.1 插入文本的方法 27
2.1.2 文字标题格式、字体与字号的设置 28
2.1.3 设置文字的对齐与缩进 29
2.1.4 设置文字的风格与颜色 30
2.1.5 设置和修改文字列表 30
2.1.6 复制、移动文字和检查文字拼写 31
2.1.7 查找与替换文字 32
2.1.8 使用“插入”栏 33
2.2 插入和编辑图像 34
2.2.1 插入图像 34
2.2.2 编辑图像的方法 35
2.2.3 使用外部图像处理软件编辑网页图像 36
2.2.4 图文混排 38
2.3.1 描图 39
2.3 描图、翻转图与拼图 39
2.3.2 翻转图像 41
2.3.3 拼图 42
2.4 插入表格 43
2.4.1 制作简单的表格与调整表格大小 43
2.4.2 选择表格和设置表格属性 45
2.4.3 编辑表格 47
2.4.4 表格数据的排序 48
2.4.5 格式化表格 50
2.5 插入其他对象 51
2.5.1 插入Shockwave影片 51
2.5.2 插入Flash动画 52
2.5.3 插入Flash按钮 53
2.5.4 插入Flash文本 54
2.5.5 插入“图像查看器” 55
2.5.6 插入Fireworks HTML 55
2.5.7 插入插件和导航条 56
2.5.8 插入Applet 57
2.5.9 插入ActiveX 58
2.5.10 插入特殊字符和水平条 59
2.6 应用实例 60
实例1 “值班表”网页实例 60
实例2 “建筑设计”网页实例 61
实例3 “宠物和Flash动画浏览”网页实例 62
思考与练习2 64
第3章 框架、层与网页布局 66
3.1 在网页中创建框架 66
3.1.1 创建和编辑框架 66
3.1.2 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件 67
3.2 框架属性设置 68
3.2.1 框架观察器 68
3.2.2 框架的“属性”栏 68
3.3 创建层和层的基本操作 70
3.3.1 设置层的默认属性和创建层 70
3.3.2 层的基本操作 71
3.4.1 利用层的“属性”栏设置层的属性 73
3.4 设置层的属性 73
3.4.2 利用“层”面板设置层的属性 74
3.5 层中插入对象和层的转换 76
3.5.1 在层中插入对象 76
3.5.2 表格与层的相互转换 76
3.6 网页布局 77
3.6.1 “布局”栏中按钮的作用 78
3.6.2 网页布局的调整与设置 78
3.7 “建筑设计浏览”网页实例 82
3.7.1 “建筑设计浏览”网页显示效果 82
3.7.2 框架与层网页实例的制作过程 83
思考与练习3 84
第4章 表单、样式表和命令 86
4.1 表单 86
4.1.1 创建表单域与设置表单域的属性 86
4.1.2 插入表单对象与其他对象 87
4.2 样式表 92
4.2.1 CSS样式表编辑器 92
4.2.2 创建CSS样式表与编辑CSS样式表的对话框 93
4.2.3 定义CSS样式表 94
4.2.4 应用CSS样式 99
4.3.1 “建筑设计人员登记表”网页 100
4.3 应用实例 100
4.3.2 “展期时间安排表”网页 102
思考与练习4 104
第5章 时间轴和行为 105
5.1 “时间轴”面板与直线移动动画的制作 105
5.1.1 “时间轴”面板 105
5.1.2 直线移动动画的制作 106
5.2 复杂动画的制作 107
5.2.1 用加入关键帧的方法制作沿曲线路径移动的动画 107
5.2.2 用鼠标拖曳的方法制作沿曲线路径移动的动画 108
5.2.3 动画的更名、删除、复制和移动 109
5.3 “行为”面板与动作设置 109
5.3.1 行为控制器 110
5.3.2 动作设置 113
5.4 网页制作实例 125
5.4.1 “交替变化图像”网页 125
5.4.2 “图像链接翻转”网页 127
5.4.3 “活动菜单”网页 130
5.4.4 “有弹出菜单”网页 132
思考与练习5 134
第6章 站点管理与链接 135
6.1 站点管理 135
6.1.1 新建站点和站点视图 135
6.1.2 “文件”面板和“站点”窗口 137
6.2.1 创建与外部文件链接的方法 138
6.2 建立与本地文件的链接 138
6.2.2 创建与HTML文件锚点的链接 141
6.2.3 创建映射图与外部文件的链接 142
6.3 创建电子邮件、脚本和无址链接及远程登录 144
6.3.1 创建电子邮件和无址链接 144
6.3.2 创建脚本链接与远程登录 145
6.4 检查与修改站点 145
6.4.1 在浏览器中预览网页和检查浏览器错误 145
6.4.2 查找与替换 147
6.4.3 链接的检查与修复 148
6.5 设置服务器与发布站点 150
6.4.4 设置链接速度 150
6.5.1 站点服务器的设置 151
6.5.2 防火墙参数的设置 152
6.5.3 发布站点 153
6.6 网页制作实例——“我的网站” 153
6.6.1 建立本地站点 153
6.6.2 上传(或发布)站点 156
6.6.3 构建自己的站点空间 160
思考与练习6 169
7.1 模板 170
7.1.1 创建模板 170
第7章 模板、库与命令 170
7.1.2 使用模板制作网页 173
7.1.3 修改模板更新网页 174
7.1.4 模板的其他操作 176
7.2 “资源”面板和库 177
7.2.1 “资源”面板 177
7.2.2 创建库项目 178
7.2.3 库项目的引用 178
7.2.4 修改库项目和更新页面 179
7.3 命令 180
7.3.1 应用Dreamweaver MX 2004内置命令创建相册 180
7.3.2 应用其他Dreamweaver MX 2004内置命令 182
7.3.3 自定义命令 183
思考与练习7 184
第8章 编辑动态网页 185
8.1 安装Web服务器和设置站点 185
8.1.1 了解动态网页 185
8.1.2 在Windows中安装Web服务器 186
8.1.3 在Dreamweaver 2004中设置站点 187
8.2 操作数据库 189
8.2.1 建立数据库连接 190
8.2.2 定义“记录集” 191
8.2.3 显示数据库中的数据 193
8.2.4 向数据库中添加数据 196
8.2.5 修改数据库中的数据 197
8.2.6 删除数据库中的数据 201
8.2.7 用户身份验证 203
思考与练习8 207
第9章 创建Flash MX 2004的对象 208
9.1 中文Flash MX 2004的工作界面和基本操作 208
9.1.1 中文Flash MX 2004的工作界面 208
9.1.2 中文Flash MX 2004的基本操作 214
9.2 设置对象的属性 224
9.2.1 设置的线属性 224
9.2.2 设置填充的属性 227
9.3.1 使用线条工具和铅笔工具绘线 231
9.3 绘制直线与曲线 231
9.3.2 使用钢笔工具绘制图形 232
9.4 绘制图形和输入文本 233
9.4.1 用矩形、多角星形和椭圆工具绘图 233
9.4.2 刷子工具 235
9.4.3 文本工具 236
9.5 外部素材的导入与图像处理 238
9.5.1 导入外部素材和位图属性的设置 238
9.5.2 分离位图和文字及位图的矢量化 240
思考与练习9 241
10.1.1 选择工具的使用方法 243
第10章 编辑Flash MX 2004的对象 243
10.1 使用选择、部分选取和套索工具 243
10.1.2 部分选取工具的使用方法 245
10.1.3 套索工具的使用方法 246
10.2 使用墨水瓶、颜料桶、滴管和填充变形工具 247
10.2.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具的使用方法 247
10.2.2 填充变形工具的使用方法 249
10.3 使用橡皮擦工具和多对象编辑 250
10.3.1 橡皮擦工具的使用方法 250
10.3.2 多个对象的编辑 250
10.3.3 优化曲线 252
10.3.4 改变图形形状 253
10.4.1 利用菜单命令和任意变形工具转换对象 254
10.4 对象的变形 254
10.4.2 利用“变形”面板精确调整对象的缩放比例、旋转和倾斜 257
10.4.3 利用“信息”或“属性”面板精确调整对象的位置与大小 258
10.5 导入声音与编辑声音 258
10.5.1 导入声音、声音的属性和导出声音 258
10.5.2 编辑声音 261
10.6 Flash MX 2004系统默认属性的设置 263
10.6.1 设置编辑参数 263
10.6.2 设置其他参数 264
思考与练习10 266
实例1 多彩文字和阴影文字 267
第11章 绘制图形实例 267
实例2 梦幻文字和图像文字 269
实例3 透视文字和立体文字 271
实例4 五角红星 274
实例5 按钮图形 275
实例6 台球与球杆 276
实例7 摄影展厅 278
思考与练习11 280
第12章 动画制作 282
12.1 中文Flash MX 2004动画制作的基本方法 282
12.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 282
12.1.2 动作动画的制作 283
12.1.3 形状动画的制作 287
12.2 时间轴特效和动画编辑 290
12.2.1 时间轴特效的使用 290
12.2.2 编辑帧 292
12.2.3 编辑图层 294
12.2.4 引导层和遮罩层 296
12.3 元件与实例 299
12.3.1 了解元件与实例 299
12.3.2 创建图形元件和影片剪辑元件 301
12.3.3 创建按钮元件 303
12.3.4 编辑元件和实例 304
思考与练习12 308
第13章 动画制作实例 310
实例1 跳跃彩球 310
实例2 中国体育 313
实例3 电影文字 315
实例4 弹性地面 316
实例5 XYZ变换 318
实例6 透视灯光 319
实例7 自转文字 320
实例8 翻页图册 322
实例9 上下推出式图像切换 323
实例10 四块合并式图像切换 325
实例11 开门式的图像切换 327
实例12 卷轴式的图像切换 329
实例13 片头标题与音乐 332
实例14 自转地球 333
思考与练习13 336
第14章 交互式动画和ActionScript编程语言 339
14.1 交互式动画和“动作”面板 339
14.1.1 事件与动作 339
14.1.2 设置事件、动作和“动作”面板 341
14.1.3 “动作”面板 344
14.2.1 常量、变量和表达式 348
14.2 ActionScript编程语言 348
14.2.2 目标路径和点操作符 351
14.2.3 分支语句与循环语句 354
14.2.4 自定义函数 356
14.2.5 常用的全局函数和语句 357
14.3 面向对象的编程 363
14.3.1 什么是面向对象的编程 363
14.3.2 创建对象与访问对象 364
14.3.3 字符串和数学对象 364
14.3.4 键盘和鼠标对象 366
14.3.5 声音和时间对象 366
14.3.6 影片剪辑实例对象 369
14.3.7 数组和颜色对象 370
14.4 Flash MX 2004组件 371
14.4.1 Flash MX 2004组件简介 371
14.4.2 组件实例的基本操作方法 372
思考与练习14 373
第15章 交互式动画实例 375
实例1 多媒体播放器 375
实例2 迎接北京2008年奥运 378
实例3 画面浏览 379
实例4 跟随鼠标移动的卡通动物 381
实例5 可用鼠标移动且大小可调的探照灯 382
实例6 网页 384
实例7 猜字母游戏 388
实例8 数字指针钟 392
实例9 浏览大幅面图像 399
实例10 多功能图像浏览器 402
思考与练习15 408
第16章 Fireworks MX 2004概述 409
16.1 Fireworks MX 2004工作环境 409
16.1.1 欢迎窗口 410
16.1.2 工具箱和工具栏 411
16.1.3 文档窗口 411
16.2 Fireworks MX 2004文档的基本操作 413
16.2.1 打开与保存文档 413
16.2.2 改变文档的显示属性 416
16.3 绘制图形 417
16.3.1 绘制路径与描边属性设置 417
16.3.2 绘制几何图形与填充属性设置 419
16.3.3 应用样式和应用效果 420
16.3.4 对象的排列、对齐和组合 422
16.4 文本的输入与编辑 423
16.4.1 输入文本与文本编辑 423
16.4.2 文本沿路径排列 423
16.5 应用实例 424
实例1 立体文字 424
实例2 立体圆柱体 425
实例3 红蓝彩球 426
实例4 学习-日吃月进 427
实例5 “迎接2008年北京奥运”透视文字 429
思考与练习16 430
第17章 图像处理 431
17.1 层处理 431
17.1.1 层的基本操作 431
17.1.2 层的属性 432
17.2 蒙版处理和选区 433
17.2.1 蒙版处理 433
17.2.2 创建位图的选区 434
17.3.1 调整图像的色调范围 436
17.3 滤镜 436
17.3.2 调整图像的亮度和对比度 437
17.4 应用实例 438
实例1 加镜框的图像 438
实例2 图像文字 438
实例3 云中飞机 439
实例4 爱心天使 441
实例5 探索宇宙的奥秘 442
思考与练习17 443
18.1 切割图形 444
18.1.1 创建和编辑切片 444
第18章 切片、制作按钮和动画 444
18.1.2 导出切片 446
18.1.3 切片的应用实例 446
18.2 图像热区与映射 450
18.2.1 创建热点和编辑热区 451
18.2.2 热区链接地址 451
18.2.3 导出热区图像 452
18.3 制作按钮 453
18.3.1 创建按钮和按钮编辑器 453
18.3.2 编辑按钮、按钮的链接和按钮的导出 454
18.3.3 复制按钮 455
18.4.1 帧的基本操作 456
18.4 制作动画 456
18.4.2 动画播放 457
18.4.3 形成动画文件 458
18.4.4 导出动画 459
18.5 应用实例 460
实例1 悬停按钮 460
实例2 “欢迎新同学”动画 462
实例3 “飞翔小天使”动画 463
思考与练习18 464
19.1 网站的策划 465
19.1.1 商业网站制作前的准备工作 465
第19章 “世界遗产在中国”网站 465
19.1.2 创建站点 466
19.1.3 创建页面 466
19.2 制作“世界遗产在中国”网站 468
19.2.1 建立本地站点 468
19.2.2 制作欢迎页面 469
19.2.3 制作主页 472
19.2.4 制作其他页面 474
19.3 发布站点 475
19.3.1 申请主页空间 475
19.3.2 定义服务器信息 476
19.3.3 发布站点 476
思考与练习19 477