《Maya 6 Wow! Book 角色动画篇》PDF下载

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  • 作  者:陈杰,夏兆琦编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508332822
  • 页数:315 页
图书介绍:本书是由美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书中的一本,由国内知名 Maya资深专家全力打造。本书主要是针对目前Maya动力学在电影及各类动画领域中的广泛应用而编著的经典权威著作。全书通过数十个经典实例,以Step by Step的方式系统全面地为读者讲解了角色的动力学模拟。通过本书的学习可以使读者真正全面掌握Maya 6动力学的主要技术知识,从而全面攻克Maya 6的难点,真正成为Maya 动画的高手。

第1章  写实女人体的完美制作 1

1.1 制作前的准备工作 2

1.1.1 如何在Maya里创建工程文件 2

1.1.2 Polygon中的各个功能介绍 2

1.1.3 设置快捷键 4

1.2 女人头部的制作 4

1.2.1 实例分析 4

1.2.2 实例操作 4

1.3 耳朵的制作 22

1.3.1 实例分析 22

1.3.2 实例操作 23

1.4 女人身体的制作 40

1.4.1 实例分析 40

1.4.2 实例操作 41

1.5 UV贴图坐标的分配与编辑 85

1.5.1 实例分析 85

1.5.2 实例操作 85

1.6 角色骨骼的创建与绑定 100

1.6.1 为角色创建一套骨骼 100

1.6.2 骨骼的绑定与权重的调整 112

1.7 角色材质的绘制 121

1.7.1 利用程序贴图为角色创建真实的眼球材质 121

1.7.2 真实头发材质的表现 128

1.7.3 真实肌肤材质的表现 132

1.7.4 角色服饰纹理的制作 137

第2章 蜘蛛侠的建模与贴图的制作 147

2.1.1 实例分析 148

2.1.2 实例操作 148

2.1 蜘蛛侠的模型制作 148

2.1.3 实例分析 164

2.1.4 实例操作 164

2.1.5 实例分析 167

2.1.6 实例操作 167

2.2 蜘蛛侠的UV贴图坐标的分配编辑 177

2.2.1 实例分析 177

2.2.2 实例操作 177

2.3 实现直接在模型上画纹理图案 186

2.3.1 实例分析 186

2.3.2 实例操作 186

2.4 蜘蛛侠的材质纹理的加工制作 198

2.4.1 实例分析 198

2.4.2 实例操作 199

第3章 再现黑客帝国角色 215

3.1 实现从蜘蛛侠模型到黑客帝国角色的转变 216

3.1.1 实例分析 216

3.1.2 实例操作 216

3.2 给模型添加具有动态的服饰 237

3.3 武士刀的制作 256

3.3.1 实例分析 256

3.3.2 实例操作 257

第4章 超写实小孩的制作 271

4.1 高精度小孩的制作 272

4.1.1 实例分析 272

4.1.2 实例操作 272

4.2 写实小孩纹理贴图的制作 296

4.2.1 通过程序贴图来实现眼睛的质感 297

4.2.2 绘制皮肤贴图 305