第1章 大话渲染 1
目录 1
1.1 CG概述 2
1.2 CG渲染的真谛 2
1.3 强大的3D渲染器家族 4
1.3.1 mental ray渲染器 4
1.3.2 finalRender渲染器 5
1.3.3 VRay渲染器 5
1.3.4 Brazil渲染器 6
1.4 渲染中的光 6
1.4.1 光的世界 6
1.4.2 认识光线 7
1.4.3 场景与灯光 9
1.5 小结 11
第2章 大话Brazil渲染器 13
2.1.1 Brazil渲染器概述 14
2.1.2 Brazil渲染器的特点 14
2.1 Brazil渲染器 14
2.2 Brazil面板介绍 15
2.2.1 Brazil渲染面板 16
2.2.2 Brazil灯光面板 26
2.2.3 Brazil摄像机面板 26
2.2.4 Brazil材质面板 27
2.3 Brazil全局光照明 31
2.3.1 Brazil全局光照明实例 31
2.3.2 Brazil纯天光运用实例 33
2.3.3 Brazil全局光加天光运用实例 34
2.4 Brazil全局光子贴图实例 37
2.4.1 封闭场景光子贴图实例 37
2.4.2 半封闭场景光子贴图实例 40
2.5 Brazil自发光照明实例 42
2.6 Brazil HDRI照明实例 45
2.7 Brazil摄像机景深特效 49
2.8 Brazil常用材质效果 53
2.8.1 Brazil玻璃焦散效果实例 53
2.8.2 Brazil玻璃退晕和焦散效果实例 58
2.8.3 Brazil不锈钢金属材质实例 60
2.8.4 Brazil金属焦散效果实例 63
2.9 Brazil高级材质效果 66
2.9.1 Wax材质效果实例 66
2.9.2 Skin材质效果实例 68
2.9.3 Car Paint材质效果实例 69
2.10 Brazil卡通材质效果 73
2.10.1 Brazil卡通材质效果实例 73
2.10.2 Brazil卡通材质透明线框效果实例 75
2.11 室内场景实例 77
2.12 小结 79
第3章 大话finalRender渲染器 81
3.1 finalRender渲染器 82
3.2 finalRender面板介绍 84
3.2.1 Global Options(全局选项)控制面板 85
3.2.2 Raytracing(光线跟踪)控制面板 86
3.2.3 Global Illumination(全局照明)控制面板 88
3.2.4 Caustics(焦散)控制面板 90
3.2.6 Accelerator Engine(加速引擎)控制面板 91
3.2.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板 91
3.2.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置换)控制面板 92
3.2.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重光线采样器)控制面板 92
3.2.9 Information Stamp(信息水印)控制面板 93
3.2.10 Camera(摄像机)控制面板 94
3.2.11 Dynamic Bitmaps(高级位图分页)控制面板 99
3.2.12 Ovbject Properties(finalRender物体属性)控制面板 99
3.2.13 fR-Advanced(fR高级材质)控制面板 103
3.2.14 fR-Glass(fR玻璃材质)控制面板 107
3.2.15 fR-Metal(fR金属材质)控制面板 108
3.3 finalRender全局光照明实例 109
3.3.1 全局光照明实例 109
3.3.2 天光实例 112
3.4 finalRender自发光照明实例 113
3.5 finalRender金属和玻璃材质实例 117
3.5.1 fR-Metal金属材质实例 117
3.5.2 fR-Metal Caustics金属焦散效果实例 120
3.5.3 fR-Glass玻璃材质实例 125
3.5.4 fR-Glass Caustics玻璃焦散效果实例 128
3.6 finalRender HDRI照明实例 131
3.6.1 室内HDRI效果实例 132
3.6.2 室外HDRI效果实例 134
3.7 finalRender渲染器景深特效 137
3.8 finalRender MTD微三角面置换实例 141
3.8.1 微三角面置换实例——“茶壶” 141
3.8.2 微三角面置换官方实例——“树林” 143
3.9 finalRender卡通渲染 146
3.9.1 卡通手绘效果实例 147
3.9.2 卡通材质的产品渲染实例 152
3.10 投射阳光的室内场景 155
3.11 阳光的室外场景 159
3.12 小结 161
第4章 大话VRay渲染器 162
4.1 VRay渲染器 164
4.1.1 VRay渲染器概述 164
4.1.2 VRay渲染器的功能特点 164
4.2.1 设置VRay为3ds max当前渲染器 165
4.2 面板介绍 165
4.2.2 VRay灯光阴影面板 194
4.2.3 VRay材质面板 195
4.3 VRay全局光照明实例 202
4.3.1 VRay全局光照明实例 202
4.3.2 VRay利用保存光子图快速出图实例 206
4.4 VRayPlane和VRayDisplacementMod的应用 209
4.5 HDRI在VRay中的应用 213
4.6.1 VRay玻璃材质的折射焦散特效实例 221
4.6 VRay渲染器的特效 221
4.6.2 VRay金属材质的反射焦散特效实例 226
4.6.3 VRay的半透明(3S)特效实例 233
4.6.4 VRay渲染器景深特效 238
4.6.5 VRay渲染器的卡通效果 243
4.7 工业产品渲染实例 245
4.7.1 工业产品渲染实例之一——遥控器 245
4.7.2 工业产品渲染实例之二——头盔 252
4.8 破旧的街道 262
4.9 小结 271
第5章 大话mental ray渲染器 273
5.1 mental ray渲染器 274
5.1.1 mental ray渲染器概述 274
5.1.2 mental ray渲染器的特点 274
5.2 mental ray面板介绍 275
5.2.1 mental ray渲染面板 275
5.2.2 mental ray灯光阴影面板 285
5.2.3 mental ray材质面板 287
5.3 mental ray天光照明实例 295
5.4 mental ray的HDRI照明 301
5.5 mental ray的玻璃材质实例 305
5.5.1 mental ray的玻璃材质 305
5.5.2 mental ray的玻璃焦散设置 310
5.6 mental ray的金属材质实例 312
5.7 mental ray的卡通效果实例 321
5.8 mental ray的景深效果实例 328
5.9 桌上静物实例 334
5.10.1 采样诊断分析 341
5.10 室内全局光照明实例 341
5.10.2 场景材质设置 346
5.10.3 灯光的照明设置 351
5.11 室内一角 355
5.11.1 场景的材质设置 356
5.11.2 场景的灯光设置 365
5.11.3 场景中全局光的调整 367
5.11.4 最终聚集设置 368
5.11.5 最终出图设置 368
5.12 mental ray渲染器小结 370
附录 材质库一览 371
附录A HDRI贴图 371
附录B 风景贴图 372
附录C 陶瓷贴图 373
附录D 金属贴图 374
附录E 木纹及水纹贴图 375
附录F 布纹及皮纹贴图 376
附录G 石纹及花纹贴图 377
附录H 其他贴图 378