目录 2
Web和网页设计基础篇 2
第1章 Web基础 2
1.1 Internet概述 2
1.1.1 计算机网络的应用 2
1.1.2 Internet的发展 3
1.2 网络协议 3
1.2.1 TCP/IP参考模型 3
1.2.2 HTTP协议 4
1.2.3 FTP协议 5
1.3 Web浏览器与服务器 6
1.3.1 万维网 6
1.3.2 浏览器 6
1.3.3 服务器 7
1.4 IP地址与域名 8
1.4.1 IP地址 8
1.4.2 DNS解析 8
1 4.3 申请域名 8
1 6 思考与练习 9
1.5 本章小结 9
第2章 网页设计基础 10
2.1 动态网页与静态网页 10
2.2 安装Web服务器 10
22.1 Windows XP Professional环境下的ⅡS安装 10
2.2.2 Linux环境下的Apache Web服务器安装 13
2.3 HTML简介 14
2.3.1 HTML的结构 14
2.3.3 文字排版 15
2.3.2 HTML标签 15
2.3.4 画线 18
2.3.5 链接 18
2.3.6 使用多媒体资源 18
2.4 XML简介 19
2.5 JavaScript简介 20
2.6 网页设计工具DreamweaverMX2004 21
2.7 动画设计工具FlashMX2004 22
2.8 图像处理工具Fireworks MX 2004 23
2.10 思考与练习 25
2.9 本章小结 25
Dreamweaver MX 2004网页设计篇 28
第3章 DreamweaverMX2004入门 28
3.1 DreamweaverMX 2004的工作界面 28
3.1.1 起始页的使用 28
3.1.2 操作环境介绍 29
3.2 创建第一个网站 31
3.2.1 建立新网站 31
3.2.3 网页编辑与浏览 33
3.2.2 网站文件管理 33
3.2.4 建立文件之间的链接 34
3.3 网页文本编辑 35
3.3.1 网页文本输入 35
3.3.2 设置文本格式 35
3.4 网页图像处理 36
3.4.1 HTML语言支持的图像格式 36
3.4.2 图像的插入 37
3.4.3 设置图像格式 38
3.5 使用表格配置网页版面 38
3.5.1 表格的插入 40
3.5.2 使用表格 41
3.6 在网页之间进行跳转 44
3.6.1 导航条的创建 44
3.6.2 超级链接的使用 46
3.7 制作多媒体网页 49
3.7.1 Flash的使用 49
3.7.2 使用音频和视频文件 53
3.8 本章小结 54
3.9 思考与练习 55
第4章 网页布局设计 56
4.1 控制网页布局 56
4.2 使用CSS样式表格式化网页 56
4.2.1 CSS样式表 57
4.2.2 应用CSS样式 57
4.3 管理样式表 67
4.4 本章小结 69
4.5 思考与练习 69
5.1.1 创建表单 70
第5章 网页制作高级技术 70
5.1 与网站进行数据交互 70
5.1.2 向表单中插入对象 72
5.2 使用框架进行网页导航 80
5.2.1 建立框架 80
5.2.2 编辑框架 81
5.3 使用层控制网页版面 86
5.3.1 层的创建 87
5.3.2 层的属性 87
5.3.3 层的操作 88
5.3.4 层与表格的转换 92
5.4 使用模板统一网站风格 93
5.4.1 创建模板 93
5.4.2 使用模板 96
5.5 使用行为丰富网页功能 97
5.5.1 行为面板 97
5.5.2 基本事件介绍 98
5.5.3 基本动作介绍 99
5.6 通过插件扩展Dreamweaver功能 113
5.6.2 插件的管理 114
5.6.1 下载插件 114
5.6.3 插件的使用 117
5.7 本章小结 119
5.8 思考与练习 120
Flash MX 2004动画设计篇 122
第6章 Flash MX 2004入门 122
6.1 Flash MX 2004的工作界面 122
6.1.1 舞台 123
6.1.2 工具箱 123
6.1.4 浮动面板 124
6.1.3 主菜单 124
6.1.5 时间轴 125
6.1.6 属性面板 129
6.2 自定义工作环境 129
6.2.1 常规属性页 129
6.2.2 编辑属性页 130
6.2.3 剪贴板属性页 131
6.2.5 动作脚本属性页 132
6.2.4 警告属性页 132
6.3 常用面板 133
6.3.1 对齐面板 133
6.3.2 混色器面板 134
6.3.3 颜色样本面板 134
6.3.4 信息面板 135
6.3.5 变形面板 135
6.4 创建第一个动画 136
6.4.1 创建新动画 136
6.4.2 编辑动画 137
6.4.3 动画的预览、创建与发布 139
6.5 本章小结 140
6.6 思考与练习 140
第7章 Flash MX2004绘图基础 141
7.1 矢量图形 141
7.2 工具箱简介 141
7.3 绘制图形 141
7.3.1 画线 141
7.3.2 画圆柱体 144
7.4 添加文字 147
7.5 调整图形 148
7.5.1 选取图形 148
7.5.2 改变图形的形状 152
7.5.3 填充图形的高级技巧 153
7.6 本章小结 154
7.7 思考与练习 155
8.1.1 选取 156
8.1.2 复制 156
8.1 编辑对象 156
第8章 对象、元件与图层 156
8.1.3 删除 157
8.1.4 移动 157
8.1.5 变形 157
8.1.6 组合 158
8.2 元件与实例 158
8.2.1 元件与实例简介 158
8.2.2 元件的类型 159
8.2.3 创建和编辑元件 160
8.3 图层 161
8.3.1 创建引导图层 162
8.3.2 创建遮罩图层 163
8.4 制作文本元件 164
8.5 本章小结 165
8.6 思考与练习 165
第9章 多媒体素材的导入与处理 166
9.1 导入文件的基本方法 166
9.2.1 矢量化位图 167
9.2 使用图形素材 167
9.2.2 设置位图属性 169
9.3 使用声音素材 169
9.3.1 给动画添加声音 169
9.3.2 给按钮添加声音 170
9.4 本章小结 173
9.5 思考与练习 173
10.1 管理帧 174
10.1.1 帧编辑 174
第10章 制作动画 174
10.1.2 使用洋葱皮 175
10.1.3 调整帧频 176
10.2 逐帧动画 176
10.2.1 秒表动画 176
10.2.2 凸出文字动画 177
10.3 运动补间动画 178
10.4 形状补间动画 180
10.4.1 简单变形动画 181
10.4.2 控制变形动画 182
10.5 创建引导动画 184
10.6 创建遮罩动画 187
10.7 使用时间轴特效 189
10.8 本章小结 190
10.9 思考与练习 191
Fireworks MX 2004图像处理篇 194
第11章 Fireworks MX 2004入门 194
11.1 Fireworks MX 2004的工作界面 194
11.1.1 开始页面 195
11.1.4 浮动面板 196
11.1.2 文档窗口 196
11.1.3 工具面板 196
11.1.5 属性面板 197
11.2 文档的基本操作 198
11.2.1 创建文档 198
11.2.2 设置文档的属性 202
11.2.3 浏览和查看图片 205
11.3 位图编辑 208
11.3.1 选取位图 209
11.3.2 绘制与修饰位图 215
11.4 矢量图形的绘制和编辑 221
11.4.1 绘制图形 221
11.4.2 选择和变形对象 226
11.4.3 对象的组织 227
11.4.4 路径的操作 229
11.5 为图像添加文本 231
11.5.1 创建和编辑文本 231
11.5.3 文本转换为路径 233
11.5.2 文本附加到路径 233
11.6 本章小结 234
11.7 思考与练习 234
第12章 层和蒙版 236
12.1 图像的分层处理 236
12.1.1 层概述 236
12.1.2 创建和编辑层 237
12.1.3 设置图像的不透明度和混合模式 240
12.2.1 蒙版概述 242
12.2 使用蒙版遮盖图像 242
12.2.2 创建蒙版 244
12.2.3 编辑蒙版 248
12.3 本章小结 251
12.4 思考与练习 252
第13章 图像特效处理 253
13.1 使用滤镜添加特殊的图像效果 253
13.1.1 调整图像的颜色 253
13.1.2 使图像产生模糊效果 254
13.1.3 向图像中添加杂点 256
13.1.4 图像的锐化 257
13.1.5 其他滤镜 258
13.1.6 第三方滤镜 259
13.2 为图像添加动态效果 259
13.2.1 斜角和浮雕 260
13.2.2 阴影和光晕 261
13.2.3 创建自定义动态效果 262
13.3 使用样式 262
13.4 利用“创意”菜单添加特效 263
13.4.1 图像的渐隐效果 263
13.4.4 添加箭头 264
13.4.2 转换图像的色调 264
13.4.3 添加图片框 264
13.5 本章小结 265
13.6 思考与练习 265
第14章 制作GIF动画 267
14.1 动画概述 267
14.1.1 制作动画的常用工具 267
14.1.2 动画的帧 268
14.2 制作动画的基本方法 270
14.1.3 使用“洋葱皮”查看相邻帧 270
14.2.2 合并图像生成动画 271
14.2.1 使用现有的GIF动画 271
14.2.3 逐帧制作动画 272
14.2.4 分散到帧生成动画 273
14.2.5 利用动画元件制作动画 273
14.2.6 应用补间实例制作动画 276
14.3 控制动画的播放 277
14.3.1 显示和隐藏动画帧 277
14.3.4 动画预览 278
14.3.2 设置帧延迟 278
14.3.3 设置动画播放次数 278
14.4 动画实例 279
14.5 本章小结 280
14.6 思考与练习 280
第15章 图像的交互性设计 283
15.1 切割图像 283
15.1.1 切片概述 283
15.1.2 创建和编辑切片对象 284
15.1.3 使切片具有简单的交互效果 286
15.2 创建热点 290
15.2.1 创建热点 290
15.2.2 编辑热点 290
15.3 按钮和导航栏的制作 291
15.3.1 按钮概述 291
15.3.2 创建按钮 291
15.3.4 创建图像导航栏 294
15.3.3 编辑按钮 294
15.4 应用弹出菜单导航 295
15.4.1 创建和编辑弹出菜单 295
15.4.2 导出弹出菜单 296
15.5 本章小结 297
15.6 思考与练习 297
第16章 文档的优化和导出 299
16.1 文档的优化 299
16.1.1 使用预设的优化设置 299
16.1.2 JPEG图像的优化设置 300
16.1.3 GIF图像的优化设置 302
16.2 文档的导出 304
16.1.4 预览和比较优化设置 304
16.2.1 导出部分图像 305
16.2.2 使用导出菜单 305
16.2.3 导出HTML文件 306
16.3 导出向导 308
16.4 快速导出 312
16.5 本章小结 312
16.6 思考与练习 312
17.1.1 网站风格定位 313
第17章 网页制作综合实例解析 313
17.1 网页设计准备工作 313
17.1.2 网站素材收集 315
17.2 网站制作实例解析 315
17.3 网页赏析 323
17.3.1 上海万丰汽车公司网页赏析 323
17.3.2 Flash动画网页赏析 326
17.4 本章小结 328
17.5 思考练习 328