序 1
一位魔方大师 1
为什么要写一本书? 2
6×9=54 3
魔方的亲缘(派生玩具) 7
魔方的术语与符号:平面与颜色 14
魔方的术语与符号:转动方法 23
魔方的多种用途 27
魔方——一种集体游戏 29
一种钻牛角尖的游戏 31
欲想还原魔方,请先拆开它! 33
魔方的装配方法 37
魔方的内部结构 40
一种基本转动方法:换位子 42
魔方变位法 47
怎样旋转一个角块? 56
走向成功的第一步 61
上平面边块的复位 64
上平面角块的复位 70
魔方一面还原法的实例 77
奇妙的图案 82
从易到难 83
X形十字式 85
正十字式 89
方阵式 96
组字图案 102
棍式与国旗式 112
生小魔方 115
华尔凯的爬行动物式图案 121
中心式 126
邦松转动式 129
比脱转动式 132
西斯尔恩韦特转动式 133
“三明治”转动式 134
不可能定则 137
边块的位置转正 139
角块的位置转正 142
数学上的论证 145
又一条不可能定则! 147
总计算 148
魔方的六面还原法 149
第一部分 第二层的按序入座 152
第二部分 上平面的边块按序入座 158
第三部分 上平面的角块对号入座 168
第四部分 还原结束 170
补充 173
六面还原的一例 174