第1章 概述 1
1.1 VisualBasic语言介绍 1
目录 1
1.2 Visual Basic可以做什么 2
1.2.1 字符串替换机 2
1.2.2 俄罗斯方块游戏软件 2
1.2.4 医疗保险信息系统 3
1.3 VB6.0的开发环境 3
1.2.3 多媒体教学演示系统 3
1.4 认识VB工程 8
本章小结 10
习题 10
第2章 面向对象编程基础 11
2.1 对象和控件 11
2.1.1 对象的概念 11
2.1.2 VB中的控件 13
2.2.1 通用属性 14
2.2 控件的属性和方法 14
2.2.2 通用方法 17
2.3 控件的事件 17
2.3.1 通用事件 18
2.3.2 事件过程 19
2.4 程序设计步骤 20
2.4.1 建立新工程 20
2.4.2 设计程序界面 20
2.4.3 编写程序代码 23
2.4.4 运行程序 23
2.4.5 保存所有文件 25
2.4.6 生成EXE文件 25
2.4.7 制作安装包 25
本章小结 28
习题 28
3.2 窗体的属性 30
3.1 最简单的工程 30
第3章 窗体(Form)和简单的输入输出 30
3.3 窗体的事件 32
3.3.1 加载和卸载事件 33
3.3.2 其他常用事件 35
3.4 设计多窗体程序 37
3.4.1 设置启动窗体 37
3.4.2 窗体的打开和关闭 38
3.4.3 结束应用程序 40
3.5 简单的输入和输出 40
3.5.1 消息对话框 40
3.5.2 输入对话框 42
3.5.3 窗体的Print方法 43
3.6 书写代码的规则 44
本章小结 45
习题 46
4.1.1 设计不同风格的按钮 47
4.1 命令按钮 47
第4章 命令按钮(CommandButton)、标签(Label)和文本框(TextBox) 47
4.1.2 命令按钮的事件 48
4.1.3 选定命令按钮 49
4.1.4 设置窗体默认按钮 50
4.2 标签控件 50
4.2.1 标签的用途 50
4.2.2 其他属性 51
4.3 文本框控件 52
4.3.1 常用属性 52
4.3.2 常用事件 54
4.3.3 输入的检验和控制 55
4.3.4 使用选定的文本 58
本章小结 59
习题 59
5.1.2 数字型 61
5.1.1 布尔型(Boolean) 61
5.1 数据类型 61
第5章 语法基础 61
5.1.3 字符串型(String) 62
5.1.4 日期型(Date) 63
5.1.5 对象型(Object) 63
5.1.6 变体型(Variant) 63
5.1.7 自定义类型 64
5.2 常量 64
5.3 变量 65
5.3.1 变量的命名 65
5.3.2 声明变量 65
5.3.3 使用变量 66
5.3.4 变量的作用域 67
5.4 运算符 68
5.4.1 赋值运算符 68
5.4.3 连接运算符 69
5.4.4 比较运算符 69
5.4.2 算术运算符 69
5.4.5 逻辑运算符 70
5.4.6 运算的优先顺序 70
本章小结 71
习题 71
第6章 程序结构 72
6.1 程序的几种结构 72
6.2 条件判断 73
6.3 条件分支 74
6.4 循环控制 76
6.4.1 For...Next结构 76
6.4.2 Do...Loop结构 79
6.5 跳转控制 81
本章小结 82
习题 82
7.1.2 使用数组 83
7.1.1 如何声明一个数组 83
7.1 一维数组的声明和使用 83
第7章 数组 83
7.2 动态数组 85
7.3 数组的排序 86
7.4 二维数组 90
7.5 控件数组 91
7.5.1 为什么使用控件数组 91
7.5.2 怎样创建控件数组 92
7.5.3 使用控件数组 92
本章小结 95
习题 95
第8章 子程序和函数 97
8.1 什么是子程序和函数 97
8.1.1 模块化的程序设计 97
8.1.2 区分子程序和函数 98
8.1.3 参数和函数返回值 99
8.2 子程序的编写和使用 100
8.3 函数的编写和使用 101
8.4 子程序和函数的作用域 102
8.5 高级用法 103
8.5.1 可选参数 103
8.5.2 数组作为参数和返回值 105
8.5.3 不定数量的参数 105
8.6 VB内部函数介绍 106
8.6.1 数值操作 106
8.6.2 字符串操作 106
8.6.3 日期操作 107
8.6.4 数据类型转换 107
本章小结 108
习题 108
第9章 程序调试与错误处理 110
9.1 程序有哪些错误 110
9.2.2 调试示例 111
9.2.1 常用调试手段 111
9.2 如何调试程序 111
9.3 错误捕获及处理 115
9.3.1 On Error语句 115
9.3.2 Resume语句 116
本章小结 116
习题 116
第10章 单选按钮(Option Button)、复选框(CheckBox)和框架(Frame) 118
10.1 单选按钮和框架 118
10.1.1 创建单选按钮 118
10.1.2 选中单选按钮 119
10.2 复选框 122
本章小结 123
习题 123
11.1 列表框控件 125
11.1.1 增加和删除列表框内容 125
第11章 列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)和滚动条 125
11.1.2 访问列表框内容 127
11.1.3 常用事件 129
11.1.4 其他属性 132
11.2 组合框控件 133
11.3 滚动条 135
11.3.1 常用属性 135
11.3.2 常用事件 136
习题 137
本章小结 137
第12章 图片框(PictureBox)、图像框(Image)和定时器(Timer) 139
12.1 图片框 139
12.2 图像框 141
12.3 定时器 143
本章小结 145
习题 145
13.1.1 驱动器列表框(DriveListBox) 146
13.1 标准文件控件 146
第13章 文件系统控件 146
13.1.2 目录列表框(DirListBox) 147
13.1.3 文件列表框(FileListBox) 149
13.2 通用“打开”文件对话框 152
13.2.1 通用对话框控件(CommonDialog) 152
13.2.2 “打开”文件对话框 153
13.2.3 其他对话框 155
本章小结 157
习题 157
第14章 菜单和工具栏 158
14.1 设计普通菜单 158
14.1.1 使用菜单编辑器 158
14.1.2 常用属性和事件 161
14.2 实现弹出式菜单 163
14.3 动态菜单 165
14.4v制作工具栏 166
14.4.1 使用ImageList控件管理按钮图片 167
14.4.2 使用ToolBar控件添加按钮 168
14.4.3 编写按钮响应程序 170
本章小结 170
习题 170
第15章 设计图形应用程序 172
15.1 坐标和颜色 172
15.1.1 坐标系统 172
15.1.2 颜色 174
15.2 绘图方法 176
15.2.1 使用PSet方法画点 176
15.2.2 使用Line方法画线 178
15.2.3 使用Circle方法画圆 182
15.2.4 使用PaintPicture方法显示图片 184
15.3 直线和形状控件 186
15.3.1 直线控件(Line) 186
15.3.2 形状控件(Shape) 187
15.4.1 使用窗体的PrintForm方法 188
15.4 打印文字和图形 188
15.4.2 使用Printer对象 189
本章小结 190
习题 190
第16章 设计文件应用程序 192
16.1 文件的读写 192
16.1.1 几种文件类型 192
16.1.2 顺序文件的读写 193
16.1.3 随机文件的读写 196
16.1.4 二进制文件的读写 200
16.2 文件系统的语句和函数 200
16.3 使用FSO对象模型 202
16.3.1 FSO象使用基础 202
16.3.2 访问驱动器 204
16.3.3 访问文件夹 205
16.3.4 访问文件 207
本章小结 209
习题 210
第17章 设计数据库应用程序 211
17.1 VB与数据库 211
17.1.1 数据库概述 211
17.1.2 可视化数据管理器 213
17.1.3 VB如何访问数据库 215
17.2 使用控件访问数据库 217
17.2.1 ADO数据控件 217
17.2.2 数据绑定控件 221
17.2.3 对数据控件编程 222
17.3 数据库记录的操作 223
17.3.1 理解记录集对象(RecordSet) 224
17.3.2 如何移动记录 226
17.3.3 如何添加记录 227
17.3.4 如何修改记录 228
17.3.5 如何删除记录 230
17.4.1 使用表格控件 231
17.4 提高部分 231
17.4.2 使用ADO对象模型 232
17.4.3 使用DataEnvironment和DataReport 234
本章小结 236
习题 237
第18章 其他高级应用 238
18.1 ActiveX控件 238
18.1.1 ActiveX控件的使用方法 238
18.1.2 常用的ActiveX控件 239
18.1.3 如何制作ActiveX控件 241
18.2 Windows API和DLL 248
18.2.1 为什么会用Windows API 248
18.2.2 如何调用Windows API 249
18.2.3 如何使用其他的DLL 250
18.2.4 如何制作ActiveX DLL 251
本章小结 253
习题 253
19.1.2 界面设计和编程 254
19.1.1 功能介绍 254
第19章 案例实作 254
19.1 地图浏览程序 254
19.1.3 增加键盘功能 260
19.1.4 实现鼠标拖放 260
19.2 字符串替换机 262
19.2.1 功能介绍 262
19.2.2 设计界面 262
19.2.3 编写程序 263
19.3 图书馆管理系统 270
19.3.1 功能介绍 270
19.3.2 主窗体和菜单 270
19.3.3 书目管理 272
19.3.4 读者管理 277
19.3.5 借书管理 278
本章小结 283