第1章3ds Max 2012概述 1
1.1 3ds Max 2012介绍 1
1.1.1认识3ds Max 2012 1
1.1.2 3ds Max 2012的应用领域 2
1.2 3ds Max 2012的用户界面 5
1.2.1快捷访问工具栏 5
1.2.2菜单栏 5
1.2.3主工具栏 6
1.2.4视图区 7
1.2.5命令面板 8
1.2.6动画控制区 8
1.2.7视图控制区 9
1.3 3ds Max 2012版本的新特色 9
1.4课后练习 11
第2章 基础建模和常用修改器 12
2.1二维基本样条线建模 12
2.2三维基本造型建模 20
2.2.1创建标准基本体 20
2.2.2创建扩展基本体 27
2.3选择对象 29
2.3.1使用工具按钮 29
2.3.2根据名称选择 30
2.3.3使用范围框选择 31
2.4变换对象 31
2.4.1对象的移动 31
2.4.2对象的旋转 32
2.4.3对象的缩放 32
2.4.4变换对象的轴心点 32
2.4.5变换对象的坐标系 33
2.5复制对象 35
2.5.1使用克隆命令 35
2.5.2使用镜像命令 37
2.5.3使用阵列命令 38
2.5.4使用间隔工具命令 38
2.6组合对象 40
2.7编辑修改器 40
2.7.1认识修改器面板 40
2.7.2常用编辑修改器 42
2.8实例讲解 56
2.8.1制作足球 56
2.8.2制作路径变形动画效果 59
2.8.3制作沙发效果 62
2.8.4制作中式凉亭效果 68
2.9课后练习 79
第3章 复合建模和高级建模 80
3.1复合建模 80
3.1.1变形 81
3.1.2水滴网格 82
3.1.3布尔 85
3.1.4放样 88
3.2高级建模 97
3.2.1网格建模 97
3.2.2多边形建模 106
3.3实例讲解 113
3.3.1制作象棋棋子效果 113
3.3.2制作排球效果 116
3.4课后练习 120
第4章 材质与贴图 121
4.1材质编辑器 121
4.1.1样本球区 122
4.1.2编辑工具区 124
4.1.3阴影类型和显示效果 125
4.1.4“扩展参数”卷展栏 130
4.1.5“超级采样”卷展栏 130
4.1.6“贴图”卷展栏 131
4.2材质类型 136
4.2.1“光线跟踪”材质 137
4.2.2“顶/底”材质 138
4.2.3“多维/子对象”材质 139
4.2.4“混合”材质 140
4.2.5“双面”材质 141
4.2.6 Ink n Paint材质 142
4.2.7其他材质类型 145
4.3贴图类型 149
4.4实例讲解 164
4.4.1金、银、玉材质 164
4.4.2制作景泰蓝花瓶 169
4.5习题 176
第5章 灯光、摄影机、渲染与环境 177
5.1灯光 177
5.1.1灯光概述 177
5.1.2灯光的种类 177
5.1.3灯光的卷展栏参数 184
5.2摄影机 190
5.2.1摄影机概述 190
5.2.2创建目标和自由摄影机 191
5.2.3摄影机视图按钮 194
5.2.4摄影机的景深特效 195
5.3渲染 196
5.3.1设置动画渲染 196
5.3.2选择渲染器类型 197
5.4环境 198
5.4.1环境大气的概念 198
5.4.2设置环境颜色和背景 198
5.4.3火效果 200
5.4.4雾效果 202
5.4.5体积雾 204
5.4.6体积光 206
5.5实例讲解 207
5.5.1制作光线穿透海水的效果 207
5.5.2制作体积光夜景 210
5.6课后练习 214
第6章3ds Max 2012基础动画 215
6.1动画制作基础理论 215
6.1.1动画基础知识 215
6.1.2制作动画的一般过程 216
6.2轨迹视图 216
6.2.1菜单栏 217
6.2.2编辑工具栏 217
6.2.3树状结构图 221
6.2.4轨迹视图区域 221
6.3动画控制器 221
6.3.1动画控制器概述 222
6.3.2常用动画控制器 223
6.4实例讲解 227
6.4.1制作弹跳的小球效果 227
6.4.2制作旋转倒地的硬币效果 231
6.4.3制作沿山丘行驶的汽车效果 240
6.5课后练习 246
第7章 粒子系统与空间扭曲 248
7.1粒子系统 248
7.1.1“喷射”粒子 249
7.1.2“雪”粒子 250
7.1.3“暴风雪”粒子 251
7.1.4“粒子阵列”粒子 257
7.1.5“粒子云”粒子 259
7.1.6“超级喷射”粒子 261
7.1.7 “PF Source”粒子 263
7.2空间扭曲 264
7.2.1重力 265
7.2.2风 265
7.2.3置换 266
7.2.4粒子爆炸 267
7.2.5漩涡 267
7.2.6阻力 268
7.2.7路径跟随 269
7.3实例讲解 270
7.3.1制作茶壶倒水效果 270
7.3.2制作飞驰中火车头的冒烟效果 275
7.4课后练习 280
第8章 综合实例——制作京剧服饰的卡通玩具 282
8.1制作模型的主体结构 283
8.2制作头部环形的装饰模型 287
8.3制作头饰球形的装饰模型 291
8.4制作衣服模型 293
8.5制作锤子和旗子 297
8.6赋予模型材质 302
8.7课后练习 307