《中文版3ds max 8基础与上机实训》PDF下载

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  • 作  者:兴图科技产品研发中心编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7305046183
  • 页数:252 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向国内用户的全新一代三维动画制作软件:中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。主要介绍了中文版3ds max 8用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、创建简单的三维动画、编辑与应用材质、动画的渲染与输出等内容。

第1章 认识3dsmax 1

1.13dsmax简介及应用领域 1

1.1.13dsmax简介 1

1.1.23dsmax的应用领域 1

1.23dsmax8新增功能简介 4

1.33dsmax8的界面 5

1.3.1菜单栏简介 5

1.3.2工具栏与命令面板 6

1.3.3视图窗口与提示栏 8

1.3.4时间滑动块与动画控制区 11

1.3.5捕捉选项与窗口导航控制 12

1.4.1自定义工具栏 14

1.4自定义3dsmax8界面 14

1.4.2自定义菜单 15

1.4.3自定义布局 16

1.4.4自定义键盘快捷键 17

1.5思考与练习 18

第2章 对象的基本操作 20

2.1对象概述 20

2.1.1对象的概念 20

2.1.2对象参数化 20

2.1.3主对象与次对象 21

22选择对象 22

2.2.1使用鼠标选择对象 22

2.2.2通过区域选择 23

2.3.1根据对象名称选择 24

2.3其他选择对象的方法 24

2.3.2使用对象选择集 25

2.4对象的基本变换 27

2.4.1认识坐标系 27

2.4.2沿单一坐标轴轴向移动 28

2.4.3在指定的坐标平面内移动 28

2.3.4绕单一坐标轴轴向旋转 29

2.4.5绕指定坐标平面旋转 29

2.4.6绕点对象旋转 30

2.4.7多个对象的变换问题 30

2.5使用组管理对象 32

2.6对象的排列对齐 33

2.7思考与练习 34

3.1.1创建线 36

第3章 创建与编辑二维模型 36

3.1创建二维模型 36

3.1.2创建圆、椭圆和圆环 38

3.1.3创建星形 38

3.1.4创建文本 39

3.1.5创建螺旋线 41

3.1.6创建截面 42

3.2编辑二维模型 44

3.2.1编辑顶点 44

3.2.2编辑分段 47

3.2.3编辑样条线 47

3.3思考与练习 48

4.1.1放样建模的操作方法 50

第4章 由二维模型创建三维模型 50

4.1放样建模 50

4.1.2多重放样 52

4.2编辑放样对象 54

4.2.1“缩放”编辑器 55

4.2.2“扭曲”编辑器 57

4.2.3“倾斜”编辑器 58

4.2.4“倒角”编辑器 59

4.2.5“拟合”编辑器 59

4.3挤出建模 62

4.4车削建模 65

4.5思考与练习 68

5.1.1长方体 70

5.1创建标准基本体 70

第5章 创建三维基本体模型 70

5.1.2球体 72

5.1.3圆柱体 75

5.1.4茶壶 76

5.2扩展基本体的创建 77

5.2.1创建异面体 78

5.2.2创建切角长方体 79

5.3调整创建的基本体 80

5.3.1常用修改参数的方法 80

5.3.2精确修改参数的方法 81

5.4思考与练习 81

6.1.1创建点曲面 83

6.1创建NURBS曲面 83

第6章 NURBS建模 83

6.1.2创建CV曲面 85

6.2编辑与修改NURBS对象 86

6.2.1曲面的变动修改 87

6.2.2次物体的变动修改 93

6.3思考与练习 99

第7章 编辑对象 101

7.1使用“修改”命令面板 101

7.1.1“修改”命令面板的构成 101

7.1.2修改器设置 102

7.2应用修改命令 103

7.2.1应用“弯曲”命令 103

7.1.3修改器的使用方法 103

7.2.2应用“噪波”命令 105

7.2.3应用“涟漪”命令 107

7.2.4应用“倾斜”命令 109

7.2.5应用“锥化”命令 109

7.2.6应用“波浪”命令 112

7.2.7应用FFD命令 114

7.3应用“编辑网格”命令修改对象 117

7.3.1“编辑网格”命令的功能 117

7.3.2设置网格子对象的选择级别 118

7.3.3对象选择集的修改变换 118

7.4思考与练习 119

第8章 编辑与应用材质 121

8.1使用材质编辑器 121

8.1.2工具列的使用 122

8.1.1工具行的使用 122

8.2材质参数设定技巧分析 123

8.2.1材质的基本参数 124

8.2.2材质的扩展参数 126

8.3热材质和冷材质 127

8.3.1冷、热材质的区别 127

8.3.2冷、热材质变换 128

8.4材质库的使用 129

8.4.1材质/贴图浏览器 129

8.4.2使用材质库 129

8.5自定义材质库 130

8.6.1复合材质类型 131

8.6.2双面材质 131

8.6使用复合材质 131

8.6.3创建混合材质 133

8.6.4创建多重材质 134

8.7思考与练习 137

第9章 对象贴图 139

9.1贴图的来源 139

9.2确定贴图坐标 139

9.2.1内建式贴图坐标 140

9.2.2内建式贴图坐标参数 142

9.2.3UVW贴图坐标 142

9.2.4镜像参数 144

9.3设置贴图方式 144

9.3.1常用贴图方式 144

9.4.1设定贴图层 146

9.3.2其他贴图方式 146

9.4贴图层操作 146

9.4.2删除贴图层 148

9.5设定贴图类型 148

9.5.1凹凸贴图 148

9.5.2位图贴图 150

9.5.3其他贴图类型 151

9.6思考与练习 152

第10章 设置灯光 154

10.1泛光灯 154

10.1.1创建泛光灯 154

10.1.2泛光灯颜色 155

10.1.4调整环境光 156

10.1.3设置高光区域 156

10.2目标聚光灯 157

10.2.1创建聚光灯 157

10.2.2选择聚光灯视图 158

10.2.3调整聚光灯 158

10.2.4调整聚光灯的阴影 160

10.2.5其他参数 161

10.3自由聚光灯 162

10.3.1创建自由聚光灯 162

10.3.2连接自由聚光灯和文字 162

10.4平行光 163

10.5思考与练习 164

11.1创建摄影机对象 166

11.2摄影机视图的控制 166

第11章 设置摄影机 166

11.3控制摄影机 169

11.4思考与练习 171

第12章 创建空间变形与环境效果 172

12.1空间变形 172

12.1.1空间变形的创建和连接 173

12.1.2涟漪变形 174

12.1.3爆炸变形 175

12.2添加环境雾效 176

12.2.1创建标准雾效 176

12.2.2调整标准雾效 177

12.2.3层状雾效 179

12.2.4体积雾 181

12.3.1创建火焰效果 183

12.3创建燃烧效果 183

12.3.2调整火焰效果 185

12.3.3设置动态火焰效果 185

12.4思考与练习 186

第13章 创建与编辑动画 188

13.1动画的制作流程 188

13.1.1创建及修改对象 188

13.1.2设置动画 189

13.1.3设定材质 190

13.1.4设置灯光效果 190

13.1.5渲染动画 191

13.2设置动画时间 193

13.3编辑关键点 194

13.4.1添加关键点 195

13.4.2修改关键点 196

13.4.3删除关键点 196

13.4编辑动画时间 196

13.5思考与练习 198

第14章 渲染与输出 199

14.1渲染基础 199

14.1.1与渲染相关的命令和按钮 199

14.1.2渲染类型 200

14.2设置渲染参数选项 203

14.2.1设置控制渲染整体的参数选项 204

14.2.2设置公用渲染 205

14.3渲染元素 206

14.3.1设置渲染元素 206

14.3.2渲染元素类型 207

14.3.3合成渲染元素 208

14.4设置渲染效果 208

14.5渲染完成提示 209

14.5.1声音提示 209

14.5.2电子邮件通知 210

14.6思考与练习 211

第15章 实训 213

15.1制作电饭煲 213

15.2制作飞碟 220

15.3制作挂钟 226

15.4制作苹果 236

15.5制作灯泡 240

15.6制作卡通鼠 244