第1章 Flash MX 2004概述 1
1.1 为什么要使用Flash 1
1.2 Flash MX 2004的新增功能 3
1.2.1 生产效率的提高 3
1.2.2 支持更加丰富的媒体格式 4
1.2.3 发布上的改进 4
1.2.4 其他改进 4
1.2.5 仅在Flash MX Professional 2004中提供的新功能 5
1.3 Flash MX 2004的安装过程 5
1.4 课后练习 7
第2章 Flash MX 2004的基本操作 8
2.1 界面 8
2.1.1 工具栏 8
2.1.2 菜单栏 9
2.1.3 舞台 14
2.1.4 时间轴 16
2.1.5 “属性”检查器和面板 18
2.1.6 使用面板设置 28
2.2 选项和设置 28
2.2.1 设置Flash中的首选参数 28
2.2.2 自定义键盘快捷键 32
2.2.3 使用上下文菜单 34
2.3 设置电影属性 34
2.4 课后练习 35
第3章 绘图 36
3.1 绘图工具 36
3.1.1 箭头工具 36
3.1.2 部分选择工具 37
3.1.3 线条工具 39
3.1.4 套索工具 40
3.1.5 钢笔工具 40
3.1.6 文本工具 42
3.1.7 椭圆工具 42
3.1.8 矩形工具 42
3.1.9 铅笔工具 43
3.1.10 刷子工具 44
3.1.11 任意变形工具 46
3.1.12 填充变形工具 47
3.1.13 墨水瓶工具 47
3.1.14 颜料桶工具 48
3.1.15 滴管工具 49
3.1.16 橡皮擦工具 49
3.2 创建简单形状 50
3.3 路径 52
3.4 编辑形状 54
3.4.1 线段和线条的调整 54
3.4.2 分割和连接 55
3.4.3 擦除 55
3.5 笔画 56
3.5.1 设置笔画 56
3.5.2 设置填充 56
3.6 颜色 57
3.6.1 颜色块 57
3.6.2 Color Mix(混色器) 58
3.6.3 颜色模式 58
3.6.4 颜色样本 59
3.6.5 查找和替换颜色 60
3.7 笔和绘图的首选参数 61
3.7.1 钢笔工具 62
3.7.2 垂直文本 63
3.7.3 绘画设置 63
3.8 实例练习——旋转的风车 64
3.9 课后练习 68
第4章 图层的使用 69
4.1 什么是层 69
4.2 层的应用 71
4.2.1 创建层 71
4.2.2 创建层文件夹 71
4.2.3 层的模式 73
4.2.4 选择多个图层的操作 75
4.2.5 删除层和层文件夹 75
4.2.8 复制层 76
4.2.7 改变层的顺序 76
4.2.6 重命名层和层文件夹 76
4.3 图形的标识 77
4.4 引导层 79
4.5 Flash中几种特殊的层 79
4.5.1 遮罩层 79
4.5.2 遮罩层的特效 81
4.5.3 运动引导层 83
4.6 图层属性 84
4.7 课后练习 84
第5章 文本 85
5.1 创建文本 85
5.1.1 创建静态文本 85
5.1.2 创建动态文本和输入文本 86
5.2 对文本属性进行设置 87
5.2.1 关于锯齿文本和锯齿按钮 87
5.1.3 创建滚动的动态文本 87
5.2.2 选择字体、磅值、样式和颜色 88
5.2.3 设置字符间距、字距微调和字符位置 88
5.2.4 设置对齐、边距、缩进和行距 89
5.2.5 使用户可以选择文本及可选按钮 90
5.2.6 关于使用设备字体 90
5.2.7 设置动态和输入文本选项 91
5.3 文本元素的处理 92
5.3.1 选择文本 92
5.3.2 检查拼写 92
5.3.3 文本变形 94
5.4 课后练习 95
第6章 声音 96
6.1 声音的原理 96
6.2 导入外部声音 97
6.3 添加声音 98
6.4 完成声音配置 99
6.4.1 效果配置 99
6.4.2 同步配置 100
6.4.3 用编辑按钮对声音进行编辑 100
6.5 声音属性 102
6.5.1 查看属性 102
6.5.2 压缩声音用于导出 104
6.5.3 声音的更新 107
6.6 课后练习 107
第7章 元件与库 108
7.1 元件的基本知识 108
7.1.1 了解元件 108
7.1.2 图形元件 109
7.2 创建元件 110
7.1.4 影片剪辑Movie Clip 110
7.1.3 按钮元件 110
7.2.1 创建元件的方法 111
7.2.2 创建图形元件 112
7.2.3 创建按钮元件 112
7.2.4 创建影片剪辑元件 114
7.2.5 为元件分配实例名称 115
7.3 编辑元件 115
7.3.1 进入元件编辑模式 115
7.3.2 复制元件 116
7.3.3 面包屑导航栏 117
7.3.4 查找和替换元件 117
7.4 实例 118
7.4.1 在电影中添加实例 118
7.4.2 重制实例 118
7.4.3 实例设置 119
7.4.4 分离实例 120
7.4.5 交换元件 121
7.5 通过添加特效来编辑元件 122
7.6 库 123
7.6.1 库面板 123
7.6.2 公用库 124
7.7 课后练习 124
第8章 调整创建的元素 125
8.1 选择舞台上的元素 125
8.1.1 选择单个物体 125
8.1.2 选择多个物体 126
8.1.3 全选功能 126
8.1.4 使用套索工具进行选取 126
8.1.7 取消选择 127
8.1.5 隐藏选择突出显示 127
8.1.6 删除 127
8.1.8 锁定 128
8.2 组 128
8.3 舞台元素的放置 129
8.3.1 移动对象 129
8.3.2 对齐和间隔 130
8.3.3 使用网格、辅助线和标尺 130
8.4 元素的复制、剪切、删除和粘贴操作 133
8.5 改变元素的形状 134
8.5.1 在变形期间处理变形点 135
8.5.2 任意变形对象及任意变形工具 136
8.5.3 缩放对象 136
8.5.4 旋转与倾斜对象 137
8.5.5 扭曲对象 138
8.6 课后练习 139
第9章 动画 140
9.1 动画的原理 140
9.1.1 逐帧动画 140
9.1.2 过渡动画 142
9.2 时间线的概念 144
9.2.1 放映头 144
9.2.2 时间线标尺 144
9.2.3 帧浏览选项 144
9.2.4 时间线中对帧的操作 146
9.3 帧 147
9.3.1 几种帧的类型 147
9.3.2 帧的一系列操作 149
9.3.3 绘图纸功能 151
9.4.1 场景的概念 153
9.4 场景 153
9.4.2 场景管理器 154
9.5 创建几种基础动画形式 155
9.5.1 创建逐帧动画 155
9.5.2 运动引导层 157
9.5.3 创建运动补间动画 157
9.5.4 创建形状补间动画 161
9.5.5 创建蒙版动画 166
9.6 课后练习 169
第10章 ActionScript脚本语言 170
10.1 认识ActionScript 170
10.2 编辑ActionScript脚本语言 171
10.2.1 ActionScript动作脚本编辑器 171
10.2.2 用Action面板添加动作 172
10.3.1 事件 175
10.3 ActionScript动作 175
10.3.2 目标 182
10.3.3 动作 187
10.4 ActionScript语法 188
10.4.1 基本语法 188
10.4.2 数据类型 190
10.4.3 变量 192
10.4.4 运算符 194
10.5 ActionScript程序结构 197
10.5.1 循环 197
10.5.2 条件 198
10.5.3 函数 199
10.6 实例 199
10.7 课后练习 201
11.1.1 添加时间轴特效的方法 202
第11章 时间轴特效 202
11.1 添加时间轴特效 202
11.1.2 时间轴特效设置和说明 203
11.2 变形/转换 203
11.2.1 变形 204
11.2.2 转换 205
11.3 帮助 206
11.3.1 分散式重制 207
11.3.2 复制到网格 208
11.4 效果 209
11.4.1 分离 210
11.4.2 展开 211
11.4.3 投影 212
11.4.4 模糊 213
11.7 课后练习 214
11.6 删除特效 214
11.5 编辑特效 214
第12章 Flash的输出与发布 215
12.1 测试与调试 215
12.1.1 测试Flash的内容 215
12.1.2 测试影片与测试场景 216
12.1.3 测试下载性能 217
12.1.4 测试导航条 218
12.1.5 调试动画 219
12.2 发布与导出 220
12.2.1 发布设置 220
12.2.2 导出图像 223
12.2.3 导出影片 224
12.3 Flash Player服务器配置 225
12.4 课后练习 226