第1章 F1ash MX基础知识 1
1.1 Flash MX简介 1
1.2 Flash MX的应用 3
1.3 Flash MX的工作界面 4
1.4 Flash MX的界面设置 6
1.4.1 Flash MX的界面设置 6
1.4.2 Flash MX的系统参数设置 8
第2章 绘制基本图形 14
2.1 矢量图与位图 14
2.2 绘制图形 14
2.2.1 直线、椭圆和矩形 15
2.2.2 铅笔工具 16
2.2.3 钢笔工具 17
2.2.4 画笔工具 19
2.2.5 橡皮工具 21
2.2.6 线条的优化 22
2.3 颜色处理 24
2.3.1 设置描绘色和填充色 24
2.3.2 油漆桶工具 28
2.3.3 锁定填充 28
2.3.4 填充变形工具 29
2.3.5 墨水瓶工具 31
2.3.6 吸管工具 31
2.3.7 混色器 32
2.3.8 颜色样本 32
2.4 编辑工具 34
2.4.1 套索工具 34
2.4.2 任意变形工具 35
2.5 文本工具 36
2.5.1 Flash MX的文本类型 36
2.5.2 创建文本 36
2.5.3 打散文本 39
第3章 元件、实例和库 43
3.1 元件和实例的概念 43
3.2 元件的类型 44
3.3 元件的创建和编辑 45
3.3.1 创建元件的方法 45
3.3.2 元件的编辑 48
3.4 元件的管理 49
3.5 实例 50
第4章 动画的制作和编辑 59
4.1 图层 59
4.1.1 图层的概念 59
4.1.2 图层的操作 59
4.1.3 引导层的作用 62
4.1.4 遮罩层的使用 64
4.1.5 图层文件夹 65
4.2 制作基本动画 66
4.2.1 使用帧 66
4.2.2 创建逐帧动画 69
4.2.3 创建渐变动画 70
4.2.4 动画的编辑 73
第5章 导入外部素材 80
5.1 概述 80
5.2 导入图像文件 81
5.2.1 导入文件类型 81
5.2.2 导入图像文件 81
5.2.3 导入视频文件 82
5.2.4 导入声音文件 84
第6章 Action Script基础 96
6.1 数据与变量的概念 96
6.1.1 数据 96
6.1.2 变量 98
6.1.3 编辑Action Script命令 100
6.2 操作符与表达式 106
6.3 函数 110
6.4 基本语法 112
6.5 控制语句 114
6.6 对象与属性 117
第7章 动画的发布与输出 124
7.1 动画的输出格式与设置 124
7.2 预览和发布动画 131
7.3 输出动画 132
第8章 综合实例 141
实例1 科技之光 141
实例2 Flash洋葱皮特效模拟 144
实例3 演唱会 147
实例4 夜色雨景 150
实例5 鼠标跟随效果 154
实例6 惯性 156
实例7 地下室的火焰 163
实例8 模拟winamp动态视觉效果 167
实例9 飞舞的蝴蝶 170
实例10 三维引擎 174
实例11 制作时钟 179
实例12 书写效果 183
实例13 螺旋特效 185
实例14 圣旨展开 187
实例15 制作表单 190
实例16 三角函数值计算 194