目录 1
第1章 VRay渲染器简介 1
1.1 常用渲染器简介 1
1.1.1 Lightscape渲染器 3
1.1.2 MentalRay渲染器 4
1.1.3 FinalRender渲染器 5
1.1.4 Brazil渲染器 5
1.1.5 VRay渲染器 6
1.2 VRay作为商业效果图渲染器的优势 8
1.2.1 VRay的速度优势 9
1.2.2 VRay的接口优势 9
1.2.3 VRay的模型优势 10
1.2.4 VRay的材质、灯光、阴影优势 10
1.2.5 VRay强大的附加功能 11
1.3 VRay渲染器的版本 12
1.3.1 Basic Package (基本版)功能简述 13
1.3.2 Advanced Package(高级版)功能简述 13
1.4 VRay渲染器在3ds max中的安装简述 14第2章 渲染器常用术语简介 17
2.1 直接照明和间接照明概念 18
2.2 HDRI照明概念 19
2.3 反射与折射概念 21
2.4 光源色和固有色概念 22
2.5 光照贴图(Irradiance Map)和光子贴图(Photon Map)概念 24
2.6 景深概念 26
2.7 焦散概念 28
2.8 运动模糊概念 29
第3章 实战VRay午后的厨房场景制作 31
3.1 制作前期准备 32
3.2 激活VRay渲染器 33
3.3.1 玻璃材质制作 34
3.3 VRay材质的制作 34
3.3.2 木材材质的制作 36
3.3.3 黄铜材质的制作 38
3.3.4 深色木材材质的制作 41
3.3.5 布料材质的制作 42
3.3.6 椅垫材质的制作 45
3.3.7 瓷器材质的制作 46
3.3.8 塑钢窗材质的制作 48
3.3.9 墙砖、地砖材质的制作 49
3.3.10 墙面(天花)乳胶漆材质的制作 53
3.4 观察场景的采光区域 54
3.5 布光前期设置 55
3.6 为场景增加照明光源 56
3.6.1 为场景设置天光效果 56
3.6.2 为场景增加补光效果 60
3.7 保存渲染测试的光照贴图 62
3.8 渲染成品图像 64
第4章 灰色主义的会议室场景制作 67
4.1 制作前期准备 68
4.2 激活VRay渲染器 69
4.3 VRay材质的制作 70
4.3.1 镜面不锈钢和磨砂不锈钢的制作 70
4.3.2 皮革材质的制作 74
4.3.3 水泥板材质的制作 76
4.3.4 金属网板材质的制作 79
7.2 Global switches(全局开关) 79
4.3.5 地毯材质的制作 83
4.3.6 透光胶板材质的制作 85
4.3.7 壁纸材质的制作 86
4.3.8 滤色玻璃材质的制作 88
4.3.9 自发光材质的制作 90
4.3.10 其他材质的制作 92
4.4 观察场景的采光区域 93
4.5 布光前期设置 94
4.6 为场景增加照明光源 95
4.6.1 场景的主照明光源 95
4.6.2 场景中的装饰光源 100
4.7 渲染出图设置 104
第5章 VRay常见问题解决方案 107
5.1 色溢问题解决方案 108
5.1.1 观察色彩分割情况 108
5.1.2 使用常规方法对场景渲染 109
5.1.3 色溢问题解决方案 112
5.2 光照贴图错误的解决方案 116
5.2.1 观察杂志代理公司的研讨室 116
5.2.2 保存当前视角的光照贴图 118
5.2.3 使用光照贴图渲染不同视角出现的错误 121
5.2.4 光照贴图错误的解决方案 122
第6章 VRay强大的附加功能 127
6.1.1 玻璃马场景 128
6.1 焦散效果的制作 128
6.1.2 设置焦散发生器 130
6.1.3 深化焦散设置 132
6.2 浴室里的景深 135
6.2.1 观察前期场景 135
6.2.2 开启景深效果 139
6.3 沙滩上的蜘蛛蟹 142
6.3.1 调节场景材质 142
6.3.2 HDRl照明设置 146
6.4 VRay的烘焙贴图 150
6.4.1 什么是烘焙贴图 150
6.4.2 观察烘焙贴图场景 151
6.4.3 对场景进行烘焙贴图 153
6.4.4 深化烘焙贴图 157
6.4.5 修改烘焙贴图错误 161
6.4.6 烘焙贴图场景渲染 165
6.5 VRay的置换贴图 167
6.5.1 标志的置换贴图 168
6.5.2 利用置换贴图制作草地 173
第7章 VRay渲染器命令详解 177
7.1 Override output settings(超量输出设置) 178
7.3 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿)) 181
7.4 Depth of field/Antialiasing filter(景深设置/抗锯齿过滤器) 184
7.5 Indirect Illumination(GI)(间接照明(全局照明)) 185
7.6 Advanced irradiance map parameters(高级光照贴图设置) 187
7.7 Global photon map(全局光子图) 190
7.8 Caustics(焦散) 192
7.9 Environment(环境) 193
7.10 Motion blur(运动模糊) 194
7.11 QMC sampler(QMC采样) 196
7.12 G-buffer/Color mapping:(G-缓冲/颜色映射) 197
7.13 Camera(摄像机) 199
7.14 System(系统) 200
7.14.1 System面板参数 201
7.14.2 Object settings面板 204
7.14.3 Lights setting面板 205
7.14.4 VRay系统预制面板 206
7.15 VRay灯光 206
7.16 VRay阴影 207
7.17 VRay材质 208
7.17.1 VRayMtl材质 208
7.17.2 VRayMtlWrapper材质 213
7.17.3 VRayMap贴图材质 214