第一篇 前期准备篇 3
第1章 建筑动画的前期准备 3
1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求 4
1.2 建筑动画方案的确定 10
1.3 建筑动画的脚本创作 12
1.4 建筑动画的音乐编辑 22
1.5 创建建筑动画场景的基本要求 31
第2章 确定建筑动画的分镜表 39
2.1 创作建筑动画的简单场景模型 40
2.2 创建摄像机并筛选分镜效果 43
2.3 初期样片的简单合成 51
2.4 确定完整的分镜表 61
第二篇 中期创建篇 67
第3章 场景模型的创建 67
3.1 建筑精模的创建方法 68
3.2 建筑简模的创建方法 87
3.3 植物模型的创建方法 94
第4章 材质的创建 117
4.1 建筑精模材质的创建方法 118
4.2 建筑简模的UV分解与贴图的创建 131
4.3 建筑夜景简模的创建方法 150
4.4 砖纹和木纹材质的创建方法 153
4.5 公路地面材质的创建方法 157
4.6 草坪地面材质的创建方法 161
4.7 天空材质的创建方法 167
4.8 远景效果处理技巧 179
第5章 场景动画的创建 185
5.1 水车动画的创建方法 186
5.2 汽车动画的创建方法 189
5.3 人物模型的绑定方法 196
5.4 人物动画的创建方法 214
5.5 摄像机动画的创建方法 218
第6章 场景特效的创建 233
6.1 水幕特效的创建方法 234
6.2 海水效果的创建方法 238
6.3 湖水效果的创建方法 247
6.4 落雨特效的创建方法 252
6.5 喷泉特效的创建方法 262
6.6 落叶特效的创建方法 271
第7章 场景效果的创建 277
7.1 分镜场景的合成 278
7.2 创建别墅场景中午效果 298
7.3 创建海滨清晨效果 307
7.4 创建夜景效果 317
第8章 建筑动画的渲染输出 329
8.1 用于输出建筑动画的设置 330
8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法 334
第9章 After Effects后期特效制作 345
第三篇 后期特效剪辑篇 345
9.1 After Effects的基本工作原理 346
9.2 渲染通道的使用方法及基本校色 352
9.3 画面整体润色方法 364
9.4 蒙版的使用方法 374
9.5 云雾特效的创建方法 382
9.6 水特效的创建方法 388
9.7 特殊光效的创建方法 395
9.8 速度设置方法 399
9.9 说明文字及标志设置方法 403
第10章 Cool Edit Pro 2.1配乐剪辑 409
10.1 音频特效的剪辑与制作 410
10.2 完成合成配乐 414
第11章 剪辑合成与输出压缩 419
11.1 剪辑合成与输出压缩 420