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第1章 特征创建失败的处理 1
1.1 特征失败处理的命令菜单 2
1.2 快速修复的范例 3
1.3 修复模型的范例 19
第2章 以混合创建实体及曲面 27
2.1 混合的选项说明 28
2.2 混合顶点的使用范例 32
2.3 旋转混合的范例 37
2.4 一般混合的范例 41
2.5 混合的相切控制范例 45
第3章 以可变剖面扫描创建实体及曲面 53
3.1 可变剖面扫描简介 54
3.2 轨迹线的种类及用途 56
3.3 截面的轴向 57
3.3.1 截面垂直于轨迹线 57
3.3.2 截面垂直于轨迹线的投影线 63
3.3.3 截面的法向维持不变 66
3.4 以轨迹线控制截面变化的范例 70
3.4.1 范例1 70
3.4.2 范例2 84
3.4.3 范例3 92
3.5 使用关系式控制截面的变化 108
3.6 使用关系式控制截面变化的范例 112
3.6.1 范例1 112
3.6.2 范例2 116
3.7 使用基准图控制截面的变化 120
3.8 使用基准图控制截面变化的范例 126
3.8.1 范例1 126
3.8.2 范例2 133
3.9 以可变剖面扫描设计正齿轮 139
3.9.1 创建二十齿的齿轮3D几何模型 141
3.9.2 创建四十齿的齿轮3D几何模型 157
3.9.3 设计变更 161
第4章 以螺旋扫描及三维扫描创建实体及曲面 165
4.1 螺旋扫描的简介 166
4.2 螺旋扫描的属性 166
4.3 螺旋扫描的操作步骤 168
4.4 螺旋扫描的节距 170
4.5 螺旋扫描的范例 171
4.6 三维扫描的简介 175
4.7 三维扫描的范例 176
第5章 以扫描混合创建实体及曲面 181
5.1 扫描混合的选项说明 182
5.2 扫描混合的使用规则 184
5.3 扫描混合的范例 185
5.3.1 扫描混合范例1 185
5.3.2 扫描混合范例2 190
5.3.3 扫描混合范例3 194
5.3.4 扫描混合范例4 206
5.3.5 扫描混合范例5 211
第6章 以边界混合创建曲面 219
6.1 边界混合的基本概念 220
6.2 边界混合的基本操作范例 221
6.3 设置边界混合的边界条件 225
6.4 设置边界条件的范例 226
6.5 设置边界混合的控制点 234
6.6 设置控制点的范例 235
6.7.1 边界混合曲面范例1 247
6.7 创建边界混合曲面的范例 247
6.7.2 边界混合曲面范例2 259
6.7.3 边界混合曲面范例3 269
6.8 以边界线创建曲面的高级操作 282
第7章 高级零件设计实例 291
7.1 汤匙设计 292
7.2 鼠标上盖设计 309
7.3 鼠标下盖设计 331
7.4 塑料瓶设计 338