1 三维绘图基础及三维线架构绘图 1
1.1 三维绘图的基础知识 1
1.1.1 视角设置(Gview) 1
目录 1
1.1.2 构图平面(Tplane)的设置 4
1.1.3 工作深度(Z)的设置 7
1.1.4 设置WCS 8
1.2 三维线架构绘图 9
2.1.2 NURBS曲面 25
2.1.3 由曲线产生的曲面(Curve-generated) 25
2.2 设置默认的曲面(或spline曲线)的形式 25
2.1.1 参数式曲面(Parametric) 25
2.1 曲面的形式 25
2 曲面造型设计 25
2.3 转变曲面(或曲线)为NURBS形式 26
2.4 改变NURBS曲面(或NURBS spline曲线)的形状 26
2.5 曲面造型 26
2.5.1 绘制举升曲面(Loft) 26
2.5.2 绘制直纹曲面(Ruled) 27
2.5.3 绘制昆氏曲面(Coons) 29
2.5.4 绘制旋转曲面(Revolve) 37
2.5.5 绘制扫描曲面(Sweep) 39
2.5.6 绘制牵引曲面(Draft) 42
2.5.7 利用实体表面创建曲面(From solid) 46
2.5.8 创建预先定义的曲面形状(Primitive) 46
2.5.9 曲面倒圆角(Fillet) 51
2.5.10 偏移曲面(Offset) 66
2.5.11 熔接曲面(Bland Surface) 67
2.5.12 修剪/延伸曲面(Trim/extend) 76
3 实体造型设计 91
3.1 用拉伸方式创建或编辑实体(Extrude) 92
3.2 用旋转方式创建或编辑实体(Revolve) 100
3.3 用扫描方式创建或编辑实体(Sweep) 105
3.4 用举升方式创建或编辑实体(Loft) 108
3.5 实体倒圆角(Fillet) 110
3.5.1 等半径倒圆角(Fillet) 110
3.5.2 Pick Solid Entity子菜单的用法 112
3.5.3 变化半径倒圆角(Fillet) 114
3.5.4 实体倒圆角实例 116
3.6 实体倒直角(Chamfer) 117
3.6.1 设定单一距离对实体进行倒直角(1 Distance) 118
3.6.2 设定两个距离对实体进行倒直角(2 Distances) 118
3.6.3 设定一个距离和一个角度对实体进行倒直角(Dist/Ang) 119
3.6.4 定义参考面 120
3.6.5 实体倒直角实例 120
3.7 实体取壳(Shell) 121
3.8 实体的布尔运算(Boolean) 123
3.9 创建预定义的实体(Primitives) 125
3.9.1 创建圆柱体(Cylinder) 125
3.9.2 创建圆锥体(Cone) 126
3.9.3 创建立方体(Block) 126
3.9.4 创建球体(Sphere) 127
3.9.5 创建圆环体(Torus) 128
3.10 拖拉实体面(Draft faces) 128
3.10.1 用实体的一个参考面来拖拉实体面(DrafttoFace) 129
3.10.2 用一个参考平面来拖拉实体面(Draft to Plane) 131
3.10.3 用一条或多条参考边来拖拉实体面(Draft to Edge) 131
3.10.4 对拉伸实体进行拖拉操作(Draft Extrude) 132
3.10.5 拖拉实体面实例 133
3.11 曲面转换为实体(From surfaces) 136
3.12 删除实体面生成薄片实体(Remove faces) 138
3.13 关于薄片实体 140
3.13.1 薄片实体的加厚(Thicken) 140
3.13.2 薄片实体加厚实例 141
3.14 修剪实体(Trim) 141
3.14.1 修剪实体至平面(Plane) 142
3.14.2 修剪实体至曲面(Surface) 142
3.14.3 修剪实体至薄片实体(Sheet) 143
3.14.4 修剪实体实例 143
3.15 实体管(Solids mgr) 146
4.1 在曲面上构建恒定参数曲线(Constparam) 147
4 三维曲线绘制 147
4.2 在实体面上构建恒定参数曲线(Const param) 149
4.3 构建参数式曲面片的边界曲线(Patch bndy) 149
4.4 构建曲面的方向曲线(Flowline) 150
4.5 构建实体面的方向曲线(Flowline) 152
4.6 在曲面上动态绘制曲线(Dynamic) 152
4.7 在实体面上动态绘制曲线(Dynamic) 153
4.8 绘制平面与曲面或实体的交线(Slice) 153
4.9 在两组曲面和实体间创建交线(Intersect) 155
4.10 在曲面和实体上创建投影线(Project) 157
4.11 在曲面和实体上创建分模线(Part line) 161
4.12 在曲面的边界上创建一条曲线(One edge) 162
4.13 沿实体的边创建一条曲线(One edge) 163
4.14 沿所选曲面和实体的所有边创建曲线(All edges) 164
4.15 设置创建spline曲线和曲面的默认形式 165
5 曲面造型设计实例 166
6 外型铣削 203
6.1 Tool parameters按钮列表的设置 204
6.2 Contour parameters按钮列表的设置 205
6.2.1 刀具各种高度(或深度)的设定 205
6.2.2 刀具补正类型和补正方向 205
6.2.3 刀具顶点的补正 207
6.2.4 刀具转角的设定 207
6.2.5 工件预留量的设定 208
6.2.6 深度分层铣削 209
6.2.7 外形分层铣削 210
6.2.8 进退刀线和进退刀弧 212
6.2.9 刀路的过滤设置 214
6.2.10 加工方式的选择 214
6.3 定义外形 218
6.4 外形铣削的实例 219
7 钻孔加工 227
7.1 钻孔点的选择 228
7.1.1 手动选取钻孔点(Manual) 228
7.1.2 自动选取钻孔点(Automatic) 229
7.1.3 选择相对于几何图素的钻孔点(Entities) 229
7.1.4 用窗口选择钻孔点(Window pts) 229
7.1.5 从最后一个钻孔刀路来选择钻孔点(Last) 229
7.1.6 选择圆弧的中心点作为钻孔点(Mask on arc) 229
7.1.7 以栅格方式排列钻孔点(Patterns→Grid) 230
7.1.8 以圆周方式排列钻孔点(Patterns→Bolt circle) 230
7.1.9 钻孔点的排序(Options) 231
7.1.10 编辑钻孔点(Edit) 231
7.2.1 绝对深度和相对深度 234
7.2 钻孔参数 234
7.2.3 钻孔方式的选择 235
7.2.2 刀尖补正 235
7.3 钻孔实例 238
8 挖槽加工 243
8.1 挖槽刀具的选择 244
8.2 挖槽参数的设置 245
8.2.1 刀具的高度(或深度)的设置 245
8.2.2 关于顺铣和逆铣 245
8.2.3 刀尖的补正 245
8.2.4 刀具转角的设定 246
8.2.5 工件预留量的设定 246
8.2.6 深度分层铣削 246
8.2.7 附加参数 247
8.3 粗加工(Rough)/精加工(Finish)参数的设置 248
8.3.1 粗加工(Rough)栏 248
8.2.8 产生附加的精加工操作 248
8.2.9 挖槽类型 248
8.3.2 精加工(Finish)栏 256
8.4 关于岛屿(Island)和区域 256
8.5 挖槽加工实例 257
9 面加工 263
9.1 面加工刀具的选择 264
9.2 面加工参数的设置 264
9.2.1 刀具各种高度(或深度)的设定 264
9.2.2 Z stock to leave输入框 264
9.2.3 深度分层铣削 264
9.2.7 刀具的切削量 265
9.2.6 面加工方法 265
9.2.5 刀具转角的设定 265
9.2.4 Tip comp(刀尖补正)下拉菜单 265
9.2.8 Auto angle复选框和Roughing angle输入框 266
9.2.9 Move between cuts下拉菜单和Feed rate between cuts复选框 266
9.2.10 Across overlap、Along overlap、Approach、Exit distance输入框 267
9.3 面加工实例 267
10 曲面加工 271
10.1 设置曲面刀路的曲面选项 271
10.1.1 Drive 271
10.1.2 CAD file 272
10.1.3 Check 272
10.1.4 Contain 272
10.2 曲面粗加工刀路(Rough) 276
10.2.1 曲面平行铣削粗加工刀路(Parallel) 276
10.2.2 曲面放射状粗加工刀路(Radial) 291
10.2.3 曲面投影粗加工刀路(Project) 296
10.2.4 单一曲面粗加工刀路(Flowline) 302
10.2.5 曲面等高外形粗加工刀路(Contour) 311
10.2.6 曲面挖槽粗加工刀路(Pocket) 320
10.2.7 曲面余料粗加工刀路(Restmill) 329
10.2.8 曲面插削粗加工刀路(Plunge) 335
10.3 曲面精加工刀路(Finish) 341
10.3.1 曲面平行铣削精加工刀路(Parallel) 342
10.3.2 陡曲面平行铣削精加工刀路(Par steep) 349
10.3.3 曲面放射状精加工刀路(Radial) 354
10.3.4 曲面投影精加工刀路(Project) 357
10.3.5 单一曲面精加工刀路(Flowline) 370
10.3.6 曲面等高外形精加工刀路(Contour) 373
10.3.7 浅曲面精加工刀路(Shallow) 377
10.3.8 曲面清角精加工刀路(Pencil) 388
10.3.9 曲面余料清角精加工刀路(Leftover) 392
10.3.10 曲面3D环绕等弦高精加工刀路(Scallop) 402
11 线架构模型加工 408
11.1 直纹加工刀路(Ruled) 408
11.1.1 产生直纹加工刀路的步骤 408
11.1.2 Ruled parameters按钮列表的设置 409
11.1.3 直纹刀路中的过切现象 412
11.1.4 直纹加工刀路加工实例 412
11.2 旋转加工刀路(Revolution) 415
11.2.1 产生旋转加工刀路的步骤 415
11.2.2 Revolved parameters按钮列表的设置 415
11.2.3 旋转加工刀路的局限性 417
11.2.4 旋转加工实例 417
11.3.1 产生2D扫描加工刀路的步骤 419
11.3 2D扫描加工刀路(Swept 2D) 419
11.3.2 Swept 2D parameters按钮列表的设置 420
11.3.3 across外形和along外形的定义 421
11.3.4 2D扫描加工实例 422
11.4 3D扫描加工刀路(Swept 3D) 426
11.4.1 产生3D扫描加工刀路的步骤 426
11.4.2 Swept 3D parameters按钮列表的设置 426
11.4.3 3D扫描加工刀路 429
11.4.4 3D扫描加工实例 429
11.5 昆氏加工刀路(Coons) 433
11.5.1 产生昆氏加工刀路的步骤 433
11.5.2 Coons parameters按钮列表的设置 434
11.5.3 昆氏加工实例 434
11.6.3 举升加工实例 439
11.6.2 Lofted parameters按钮列表的设置 439
11.6 举升加工刀路(Loft) 439
11.6.1 产生举升加工刀路的步骤 439
12 刀路编辑 441
12.1 引入一个刀路(ImportNCI) 441
12.2 修剪刀路(Trim) 442
12.2.1 修剪刀路的步骤 442
12.2.2 Trimmed对话框中选项的含义 442
12.2.3 修剪刀路实例 442
12.3 转换刀路(Transform) 444
12.3.1 平移刀路(Translate) 444
12.3.2 旋转刀路(Rotate) 448
12.3.3 镜像刀路(Mirror) 450
13.1 设置默认后处理程式的方法 454
13 后处理程式 454
13.2 后处理程式简介 455
13.3 编辑后处理程式 456
14 模具加工实例 457
14.1 塑料注射模具加工工艺简介 457
14.2 塑料注射模具加工实例 457
14.2.1 加工塑料注射模具一 457
14.2.2 加工塑料注射模具二 498
14.2.3 薄片铜工的加工 539
14.3 铣削加工补充 546
14.3.1 铣削加工预留量与刀角的关系 546
14.3.2 关于数控铣床 546
14.3.3 加工塑料注射模具编程者应具备的知识 547
附录 公英制对照表 548