《设计模式的艺术 软件开发人员内功修炼之道》PDF下载

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  • 作  者:刘伟著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302296324
  • 页数:397 页
图书介绍:本书分为4个部分,共26章:第1部分为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分为创建的艺术,主要介绍6种常用的创建型设计模式;第3部分为组合的艺术,主要介绍7种常用的结构型设计模式;第4部分为交互的艺术,主要介绍11种常用的行为型设计模式。

第1部分 基础知识 3

第1章 从招式与内功谈起——设计模式概述 3

1.1 设计模式从何而来 3

1.2 设计模式是什么 5

1.3 设计模式有什么用 7

1.4 个人观点 7

1.5 知识回顾 8

第2章 预备知识——UML类图与面向对象设计原则 10

2.1 UML概述 10

2.2 类与类的UML图示 12

2.3 类之间的关系 14

2.4 面向对象设计原则概述 21

2.5 单一职责原则 22

2.6 开闭原则 23

2.7 里氏代换原则 23

2.8 依赖倒转原则 24

2.9 接口隔离原则 26

2.10 合成复用原则 28

2.11 迪米特法则 30

2.12 知识回顾 32

第2部分 创建的艺术——创建型模式 37

第3章 确保对象的唯一性——单例模式 37

3.1 单例模式的动机 37

3.2 单例模式概述 38

3.3 负载均衡器的设计 40

3.4 饿汉式单例与懒汉式单例的讨论 42

3.5 一种更好的单例实现方法 46

3.6 单例模式总结 47

3.7 知识回顾 48

第4章 集中式工厂的实现——简单工厂模式 49

4.1 图表库的设计 49

4.2 简单工厂模式概述 50

4.3 完整解决方案 53

4.4 方案的改进 55

4.5 创建对象与使用对象 57

4.6 简单工厂模式的简化 59

4.7 简单工厂模式总结 59

4.8 知识回顾 60

第5章 多态工厂的实现——工厂方法模式 62

5.1 日志记录器的设计 62

5.2 工厂方法模式概述 64

5.3 完整解决方案 65

5.4 反射与配置文件 67

5.5 重载的工厂方法 70

5.6 工厂方法的隐藏 71

5.7 工厂方法模式总结 72

5.8 知识回顾 73

第6章 产品族的创建——抽象工厂模式 75

6.1 界面皮肤库的初始设计 75

6.2 产品等级结构与产品族 77

6.3 抽象工厂模式概述 78

6.4 完整解决方案 80

6.5 开闭原则的倾斜性 84

6.6 抽象工厂模式总结 85

6.7 知识回顾 86

第7章 对象的克隆——原型模式 87

7.1 大同小异的工作周报 87

7.2 原型模式概述 88

7.3 完整解决方案 91

7.4 带附件的周报 93

7.5 原型管理器的引入和实现 100

7.6 原型模式总结 103

7.7 知识回顾 104

第8章 复杂对象的组装与创建——建造者模式 106

8.1 游戏角色设计 106

8.2 建造者模式概述 107

8.3 完整解决方案 110

8.4 关于Director的进一步讨论 115

8.5 建造者模式总结 119

8.6 知识回顾 120

第3部分 组合的艺术——结构型模式 125

第9章 不兼容结构的协调——适配器模式 125

9.1 没有源码的算法库 125

9.2 适配器模式概述 126

9.3 完整解决方案 128

9.4 类适配器模式 132

9.5 双向适配器模式 133

9.6 缺省适配器模式 134

9.7 适配器模式总结 135

9.8 知识回顾 136

第10章 处理多维度变化——桥接模式 138

10.1 跨平台图像浏览系统 138

10.2 桥接模式概述 140

10.3 完整解决方案 143

10.4 适配器模式与桥接模式的联用 147

10.5 桥接模式总结 148

10.6 知识回顾 149

第11章 树形结构的处理——组合模式 150

11.1 设计杀毒软件的框架结构 150

11.2 组合模式概述 154

11.3 完整解决方案 157

11.4 透明组合模式与安全组合模式 162

11.5 Sunny公司组织结构 165

11.6 组合模式总结 166

11.7 知识回顾 167

第12章 扩展系统功能——装饰模式 169

12.1 图形界面构件库的设计 169

12.2 装饰模式概述 171

12.3 完整解决方案 173

12.4 透明装饰模式与半透明装饰模式 176

12.5 装饰模式注意事项 180

12.6 装饰模式总结 180

12.7 知识回顾 181

第13章 提供统一入口——外观模式 183

13.1 文件加密模块的设计 183

13.2 外观模式概述 184

13.3 完整解决方案 186

13.4 抽象外观类的引入 189

13.5 外观角色设计补充说明 193

13.6 外观模式总结 193

13.7 知识回顾 195

第14章 实现对象的复用——享元模式 196

14.1 围棋棋子的设计 196

14.2 享元模式概述 197

14.3 完整解决方案 199

14.4 带外部状态的解决方案 202

14.5 单纯享元模式和复合享元模式 204

14.6 关于享元模式的几点补充 205

14.7 享元模式总结 206

14.8 知识回顾 207

第15章 对象的间接访问——代理模式 209

15.1 收费商务信息查询系统的设计 209

15.2 代理模式概述 210

15.3 完整解决方案 212

15.4 远程代理 215

15.5 虚拟代理 217

15.6 Java动态代理 217

15.7 代理模式总结 221

15.8 知识回顾 223

第4部分 交互的艺术——行为型模式 227

第16章 请求的链式处理——职责链模式 227

16.1 采购单的分级审批 227

16.2 职责链模式概述 229

16.3 完整解决方案 231

16.4 纯与不纯的职责链模式 236

16.5 职责链模式总结 236

16.6 知识回顾 237

第17章 请求发送者与接收者解耦——命令模式 239

17.1 自定义功能键 239

17.2 命令模式概述 241

17.3 完整解决方案 243

17.4 命令队列的实现 248

17.5 撤销操作的实现 250

17.6 请求日志 252

17.7 宏命令 258

17.8 命令模式总结 258

17.9 知识回顾 259

第18章 自定义语言的实现——解释器模式 261

18.1 机器人控制程序 261

18.2 文法规则和抽象语法树 262

18.3 解释器模式概述 263

18.4 完整解决方案 265

18.5 再谈Context的作用 270

18.6 解释器模式总结 275

18.7 知识回顾 276

第19章 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式 278

19.1 销售管理系统中数据的遍历 279

19.2 迭代器模式概述 280

19.3 完整解决方案 282

19.4 使用内部类实现迭代器 286

19.5 JDK内置迭代器 287

19.6 迭代器模式总结 291

19.7 知识回顾 292

第20章 协调多个对象之间的交互——中介者模式 294

20.1 客户信息管理窗口的初始设计 295

20.2 中介者模式概述 297

20.3 完整解决方案 301

20.4 中介者与同事类的扩展 304

20.5 中介者模式总结 308

20.6 知识回顾 309

第21章 撤销功能的实现——备忘录模式 311

21.1 可悔棋的中国象棋 311

21.2 备忘录模式概述 312

21.3 完整解决方案 315

21.4 实现多次撤销 318

21.5 再谈备忘录的封装 320

21.6 备忘录模式总结 321

21.7 知识回顾 322

第22章 对象间的联动——观察者模式 323

22.1 多人联机对战游戏的设计 323

22.2 观察者模式概述 324

22.3 完整解决方案 327

22.4 JDK对观察者模式的支持 330

22.5 观察者模式与Java事件处理 332

22.6 观察者模式与MVC 334

22.7 观察者模式总结 335

22.8 知识回顾 336

第23章 对象状态及其转换——状态模式 337

23.1 银行系统中的账户类设计 337

23.2 状态模式概述 340

23.3 完整解决方案 342

23.4 共享状态 347

23.5 使用环境类实现状态转换 350

23.6 状态模式总结 352

23.7 知识回顾 353

第24章 算法的封装与切换——策略模式 355

24.1 电影票打折方案 355

24.2 策略模式概述 357

24.3 完整解决方案 359

24.4 策略模式的两个典型应用 363

24.5 策略模式总结 365

24.6 知识回顾 366

第25章 定义算法的框架——模板方法模式 368

25.1 银行利息计算模块 368

25.2 模板方法模式概述 370

25.3 完整解决方案 373

25.4 钩子方法的使用 376

25.5 模板方法模式总结 379

25.6 知识回顾 380

第26章 操作复杂对象结构——访问者模式 381

26.1 OA系统中员工数据汇总 382

26.2 访问者模式概述 383

26.3 完整解决方案 387

26.4 访问者模式与组合模式联用 393

26.5 访问者模式总结 394

26.6 知识回顾 395

参考文献 397