《中文版3ds max 7建筑设计完全征服教程》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:陈志民主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801836448
  • 页数:169 页
图书介绍:本书讲述中文版3ds MAX7制作建筑效果图的方法和技巧。

第1章 零点起步——全面认识3ds max 7 1

1.1 建筑效果图制作流程 1

1.1.1 前期准备 1

1.1.2 三维建模 1

1.1.3 调配材质 2

1.1.4 布置灯光与摄影机 2

1.1.5 场景渲染 2

1.1.6 后期处理 2

1.2 中文版3ds max 7工作界面 3

1.3 入门实例——大厦 5

1.3.1 新建场景文件 5

1.3.2 创建大厦模型 6

1.3.3 编辑材质 11

1.3.4 添加灯光和摄影机 12

1.3.5 渲染和后期处理 14

第2章 建筑建模 16

2.1 雕塑造型的制作 16

2.1.1 制作雕塑底座造型 16

2.1.2 制作雕塑造型 17

2.2 装饰扇造型的制作 19

2.2.1 制作扇面造型 19

2.2.2 制作扇柄造型 20

2.2.3 制作扇骨造型 20

2.3 欧式圆顶造型的制作 22

2.3.1 制作底座和墙体造型 22

2.3.2 制作窗户造型 24

2.3.3 制作顶部造型 26

2.4.1 制作凉亭造型 28

2.4 花架造型的制作 28

2.4.2 制作弧形花架走廊造型 31

2.4.3 整合花架造型 33

第3章 办公楼建模实战 34

3.1 导入和整理AutoCAD图形 34

3.1.1 设置系统单位 34

3.1.2 导入AutoCAD图形 35

3.1.3 整理AutoCAD图形 35

3.2 制作前墙体造型 36

3.3 制作前墙窗户和门造型 39

3.4 创建侧面墙体造型 40

3.5 制作其他造型 43

第4章 建筑材质编辑方法 46

4.1 砖墙材质的制作 46

4.1.1 使用平铺贴图制作 47

4.1.2 使用位图贴图制作 50

4.2 雕塑材质的制作 51

4.2.1 制作不锈钢材质 52

4.2.2 制作大理石材质 52

4.3 次对象贴图 54

4.3.1 制作四面坡屋顶造型 55

4.3.2 指定贴图坐标 56

4.4 装饰扇材质编辑实战 58

4.4.1 制作扇面材质 58

4.4.2 制作木纹材质 59

4.5 办公楼材质编辑实战 59

4.5.1 制作墙体材质 59

4.5.2 制作窗框材质 61

4.5.3 制作玻璃材质 61

4.5.4 制作楼板材质 62

4.5.5 制作前檐材质 63

第5章 灯光与摄影机 64

5.1 使用标准灯光 64

5.1.1 使用泛光灯模拟吊灯 65

5.1.2 使用自由聚光灯模拟筒灯效果 67

5.1.3 使用目标聚光灯模拟射灯效果 68

5.1.4 使用多种灯光模拟台灯效果 70

5.1.5 使用标准灯光模拟室内全局照明效果 71

5.1.6 使用灯光阵列模拟室外太阳光 73

5.1.7 使用平行光+天光模拟室外太阳光 75

5.2 使用光度学灯光 77

5.3 使用摄影机 79

5.3.1 架设摄影机 79

5.3.2 使用摄影机制作浏览动画 81

第6章 场景渲染 83

6.1 局部照明渲染 84

6.2 高级照明渲染 86

6.2.1 光能传递渲染 86

6.2.2 光跟踪器渲染 89

6.3 办公楼渲染实战 90

6.3.1 渲染输出图像 90

6.3.2 渲染输出材质通道 91

第7章 效果图后期处理 93

7.1 日景效果图后期处理实战 93

7.1.1 调整渲染图片 94

7.1.2 添加背景 96

7.1.3 添加树木和灌木配景 98

7.1.4 添加其他配景和最终修饰 99

7.2.1 添加夜景配景 100

7.2 夜景效果图后期处理实战 100

7.2.2 制作灯光特效 102

第8章 酒店外观效果图制作实战 105

8.1 整理AutoCAD图形 105

8.2 导入AutoCAD图形 108

8.3 创建主体模型 109

8.3.1 整理导入图形 109

8.3.2 创建一层模型 110

8.3.3 创建二层模型 119

8.3.4 创建三层模型 123

8.3.5 创建顶层模型 124

8.3.6 叠加楼层 129

8.3.7 创建天井铝条 130

8.3.8 创建入口大门和雨篷 132

8.3.9 创建玻璃幕墙 136

8.3.10 创建其他模型 140

8.4 创建地面模型 143

8.5 调整摄影机 148

8.6 创建灯光和渲染 150

8.6.1 创建灯光 150

8.6.2 测试渲染 151

8.6.3 添加环境贴图 151

8.6.4 调整部分材质 153

8.6.5 最终渲染 153

8.6.6 渲染材质通道 154

8.7 后期处理 155

8.7.1 调整图像 155

8.7.2 添加配景 158