《电脑建筑动画完全攻略》PDF下载

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  • 作  者:顾涛编著
  • 出 版 社:北京:中国计划出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801775252
  • 页数:255 页
图书介绍:本书深入浅出地介绍了用相关软件制作电脑建筑动画的一些经验和技巧。

上篇 基础篇 3

第1章 电脑建筑动画制作基础 3

1.1 电脑建筑动画的特点 4

1.2 建筑动画的分类 4

1.3 建筑动画制作流程 5

1.4 常用的制作软件 6

1.5 3ds max常用动画插件 9

1.5.1 SpeedTree插件 9

1.5.2 RPC插件 15

1.5.3 Forest Pro插件 17

1.6 本章小结 22

第2章 建筑动画镜头常用技法 23

2.1 推拉镜头制作 24

2.2 摇移镜头制作 28

2.3 升降镜头制作 30

2.4 本章小结 32

第3章 建筑动画后期及剪辑制作 33

3.1 常用字幕效果制作 34

3.2 文字发光效果制作 44

3.3 Premiere软件基本剪辑技法 47

3.4 本章小结 52

第4章 建筑动画的灯光类特效 53

4.1 圆形广场灯的灯光特效制作 54

4.2 Effects下的路灯灯光特效制作 59

4.3 Video Post下的路灯灯光特效制作 63

4.4 本章小结 68

第5章 建筑动画的粒子特效 69

5.1 创建调整粒子系统 70

5.2 添加动力学系统 72

5.3 设置材质并完成制作 76

5.4 本章小结 82

下篇 高级案例篇——住宅小区动画制作 85

第6章 项目策划、脚本及线框预演制作 85

6.1 项目概述 86

6.2 项目策划及脚本 86

6.2.1 策划构思 86

6.2.2 脚本构思 86

6.3 线框预演制作 87

6.3.1 C-01镜头预演制作 87

6.3.2 C-02镜头预演制作 93

6.3.3 C-03镜头预演制作 96

6.3.4 C-04镜头预演制作 98

6.3.5 C-05镜头预演制作 103

6.3.6 C-06镜头预演制作 104

6.3.7 C-07镜头预演制作 106

6.3.8 C-08镜头预演制作 109

6.3.9 C-09镜头预演制作 111

6.3.10 C-10镜头预演制作 112

6.4 镜头预演剪辑 115

6.4.1 Premiere软件的设置和素材的导入 115

6.4.2 制作镜头间的转场特效 120

6.4.3 制作部分镜头特效并完成制作 132

6.5 本章小结 134

第7章 分镜头场景布置、渲染制作 135

7.1 C-01镜头渲染制作 136

7.1.1 丰富C-01镜头场景 136

7.1.2 创建全局光源系统 148

7.13 调整材质,添加特效,完成制作 151

7.2 C-02镜头渲染制作 161

7.3 C-03镜头渲染制作 167

7.3.1 精简模型,丰富C-03场景环境 167

7.3.2 布置灯光系统 176

7.3.3 调整材质并完成制作 178

7.4 C-04镜头渲染制作 180

7.5 C-05镜头渲染制作 188

7.6 C-06镜头渲染制作 189

7.7 C-07镜头渲染制作 192

7.7.1 制作春天的效果 193

7.7.2 制作夏天的效果 198

7.7.3 制作秋天的效果 201

7.7.4 制作冬天的效果 205

7.8 C-08镜头渲染制作 209

7.9 C-09镜头渲染制作 212

7.10 C-10镜头渲染制作 218

7.11 本章小结 228

第8章 抓帧、校色等后期处理 229

8.1 C-01镜头后期处理 230

8.2 其他镜头的后期处理 235

8.3 本章小结 242

第9章 剪辑全片并完成制作 243

9.1 导入制作好镜头的avi文件,制作转场效果 244

9.2 设置参数并输出影片 249

9.3 压缩该片成可观看的mpg格式,完成DVD影片制作 252

9.4 本章小结 255