《OpenGL高级编程与可视化系统开发 高级编程篇 第2版》PDF下载

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  • 作  者:和平鸽工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508433351
  • 页数:445 页
图书介绍:OpenGL是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。本书主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高逼真度图形非常重要。本书可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考。

第二版前言 1

第一版前言 1

第1章 OpenGL与图形可视化概述 1

1.1 图形可视化概述 1

1.2 OpenGL的发展 1

1.2.1 关于OpenGL 1

1.2.2 OpenGL 1.X回顾 2

1.2.3 从1.X到2.0 3

1.3 OpenGL 2.0的新技术 3

1.3.1 OpenGL 2.0由来 3

1.3.2 OpenGL 2.0特点与新技术 4

1.4 OpenGL基本操作 6

1.5 OpenGL图形的实现 7

1.5.1 OpenGL体系结构 7

1.5.2 渲染上下文(RC) 8

1.5.3 调色板的使用 10

1.5.4 像素格式设置 11

1.5.5 OpenGL处理流程与图形绘制方式 14

1.6 OpenGL开发库的基本组成 15

1.6.1 OpenGL开发组件 15

1.6.2 OpenGL函数 16

1.7 OpenGL程序运行方式 17

2.1 OpenGL绘图基本知识 18

2.1.1 基本数据类型 18

第2章 OpenGL编程基础 18

2.1.2 图形绘制 19

2.1.3 显示列表 20

2.1.4 OpenGL颜色 22

2.1.5 OpenGL光照模型 23

2.1.6 材质设置 24

2.1.7 纹理映射 25

2.1.8 选择与反馈 26

2.1.9 帧缓存与动画 27

2.2 基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架 29

2.2.1 程序说明 29

2.2.2 理论基础 29

2.2.3 编程步骤 30

2.2.4 加入到AppWizard 36

2.3 基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架 37

2.3.1 程序说明 37

2.3.2 理论基础 38

2.3.3 编程步骤 38

2.3.4 加入到AppWizard 42

2.4 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架 42

2.4.1 程序说明 42

2.4.2 理论基础 43

2.4.3 编程步骤 43

2.4.4 加入到AppWizard 50

2.5.1 程序说明 51

2.5.2 添加OpenGL引用 51

2.5 Visual Basic语言开发OpenGL程序的基本框架 51

2.5.3 OpenGL窗口的初始化 52

2.5.4 OpenGL图形的绘制 53

2.6 Fortran语言开发OpenGL程序的基本框架 55

2.6.1 程序说明 55

2.6.2 添加OpenGL开发库 55

2.6.3 OpenGL窗口的初始化 55

2.6.4 OpenGL图形的绘制 59

2.7 Delphi语言开发OpenGL程序的基本框架 61

2.7.1 程序说明 61

2.7.2 添加OpenGL开发库 61

2.7.3 OpenGL窗口的初始化 61

2.7.4 OpenGL图形的绘制 65

第3章 外部三维图形文件的输入与处理 68

3.1 3DS文件格式 68

3.1.1 3DS文件格式简介 68

3.1.2 3D编辑程序块 70

3.1.3 关键帧块 74

3.2 3DS文件输入程序介绍 75

3.2.1 程序说明 75

3.2.2 论基础 75

3.2.3 编程步骤 77

3.3 OBJ文件格式介绍 107

3.4 OBJ文件输入程序介绍 111

3.4.1 程序说明 111

3.4.2 理论基础 112

3.4.3 编程步骤 113

3.5 其他格式3D文件的处理方法 133

3.5.1 各种格式的3D文件的相互转换 133

3.5.2 WRL文件的读入 134

3.5.3 ASE文件的读入 136

3.5.4 3DS转换成OpenGL文件的读入 138

第4章 三维地形的模拟 140

4.1 地形模拟概述 140

4.2 编程实例一 141

4.2.1 程序说明 141

4.2.2 理论基础 141

4.2.3 编程步骤 142

4.3.2 理论基础 156

4.3 编程实例二 156

4.3.1 程序说明 156

4.3.3 编程步骤 159

第5章 蓝天白云的模拟 164

5.1 模拟实例一 164

5.1.1 程序说明 164

5.1.2 理论基础 165

5.1.3 编程步骤 166

5.2 模拟实例二 170

5.2.1 程序说明 170

5.2.2 理论基础 170

5.2.3 编程步骤 174

6.1.2 理论基础 180

6.1.1 程序说明 180

6.1 模拟实例一 180

第6章 星空的模拟 180

6.1.3 编程步骤 182

6.2 模拟实例二 188

6.2.1 程序说明 188

6.2.2 理论基础 189

6.2.3 编程步骤 190

第7章 水的波动的模拟 200

7.1 编程实例一 200

7.1.1 程序说明 200

7.1.2 理论基础 200

7.1.3 编程步骤 202

7.2 编程实例二 206

7.2.1 程序说明 206

7.2.2 理论基础 206

7.2.3 编程步骤 207

第8章 粒子系统的模拟 215

8.1 粒子系统概述 215

8.1.1 过程模型 215

8.1.2 粒子系统 215

8.2 编程实例一 216

8.2.1 程序说明 216

8.2.2 理论基础 217

8.2.3 编程步骤 218

8.3.1 程序说明 224

8.3 编程实例二 224

8.3.2 理论基础 225

8.3.3 编程步骤 227

第9章 碰撞检测编程 237

9.1 碰撞检测概述 237

9.2 编程实例一 238

9.2.1 程序说明 238

9.2.2 理论基础 239

9.2.3 编程步骤 241

9.3 编程实例二 270

9.3.1 程序说明 270

9.3.2 理论基础 271

9.3.3 编程步骤 271

10.1 LOD技术概述 277

第10章 LOD技术编程 277

10.2 编程实例一 280

10.2.1 程序说明 280

10.2.2 理论基础 280

10.2.3 编程步骤 281

第11章 火焰的模拟 309

11.1 编程实例一 309

11.1.1 程序说明 309

11.1.2 理论基础 309

11.1.3 编程步骤 310

11.2 编程实例二 314

11.2.1 程序说明 314

11.2.2 理论基础 315

11.2.3 编程步骤 316

第12章 爆炸效果的模拟 333

12.1 编程实例一 333

12.1.1 程序说明 333

12.1.2 理论基础 333

12.1.3 编程步骤 335

12.2 编程实例二 355

12.2.1 程序说明 355

12.2.2 理论基础 355

12.2.3 编程步骤 357

13.1.2 理论基础 363

13.1.1 程序说明 363

13.1 编程实例一 363

第13章 霓虹效果的模拟 363

13.1.3 编程步骤 364

13.2 编程实例二 367

13.2.1 程序说明 367

13.2.2 理论基础 368

13.2.3 编程步骤 370

13.3 编程实例三 376

13.3.1 程序说明 376

13.3.2 理论基础 377

13.3.3 编程步骤 378

14.1.1 程序说明 390

14.1.2 理论基础 390

14.1 编程实例一 390

第14章 对象捕捉的编程 390

14.1.3 编程步骤 392

14.2 编程实例二 408

14.2.1 程序说明 408

14.2.2 理论基础 408

14.2.3 编程步骤 410

第15章 自然现象的模拟 414

15.1 编程实例一 414

15.1.1 程序说明 414

15.1.2 理论基础 414

15.1.3 编程步骤 415

15.2.2 理论基础 420

15.2.1 程序说明 420

15.2 编程实例二 420

15.2.3 编程步骤 421

第16章 OpenGL实现3D屏幕保护程序 429

16.1 屏幕保护程序编写方法 429

16.1.1 屏幕保护开发库 429

16.1.2 MFC开发屏幕保护程序 430

16.2 编程实例一 430

16.2.1 程序说明 430

16.2.2 理论基础 431

16.2.3 编程步骤 432

16.3 编程实例二 436

16.3.1 程序说明 436

16.3.2 理论基础 436

16.3.3 编程步骤 439