第一章 百格跳棋规则 1
第一节 棋盘与棋子 1
一、棋盘 1
二、棋子 3
第二节 行棋规则 4
一、兵的走子和吃子 4
二、王棋的走子和吃子 5
第三节 胜负与和局 5
一、胜与负 5
二、和局 6
第四节 不合规则着法及其处罚 6
第五节 规则应用实例 7
一、有吃必吃规则 7
二、有多吃多规则 7
三、不得重吃重跳规则 8
四、吃到底不得停规则 10
第二章 百格跳棋开局陷阱 12
第三章 百格跳棋战术组合 39
第四章 百格跳棋残局基础 53
第一节 基础残局 53
一、四王对一王 53
二、三王对一王 54
三、两王两兵对一王一兵 55
第二节 棋题残局 57
第五章 古典局面 64
第一节 步子的作用 65
第二节 金色兵的价值 68
第三节 奥林匹克组合 69
第四节 落后兵 71
第五节 边兵26(25) 73
第六节 对22格的攻击 74
第七节 控制27格 77
第八节 占领两翼 79
第九节 活动兵15(36) 80
第十节 盖斯特姆攻击法 82
第十一节 中心突击 84
第十二节 古典局面常用战术组合 85
一、国王打击 85
二、炸弹打击 86
三、芮科谢特打击 86
四、菲利普打击 87
五、施普林格尔打击 87
六、半月打击 88
七、莱亨巴哈打击 89
八、阿维达打击 89
九、拉法尔打击 91
十、变色龙打击 91
十一、贝特沙打击 91
十二、盖斯特姆构思 92
十三、罗特尔达姆斯基打击 92
第十三节 古典局面其他战术组合 93
第十四节 古典局面中的弃子战术 99
一、弃子引离 99
二、弱翼的弃子 101
三、可怕的三角形 102
四、临时弃子 103
五、弃子是战术组合的敲门砖 104
六、逼投罗网 105
第六章 步子的理论 106
第一节 兑子和占领空间 106
第二节 兑子和步子的关系 107
第三节 兑子交换——速度转换器 109
第七章 桩子局面 113
第一节 开放的桩子 114
一、防御和进攻的力量对比 115
二、两翼的协调 116
三、进占两点 117
四、针对桩子的23(28)突击 118
第二节 被牵制的桩子 119
第三节 中心受牵制的桩子 125
一、攻击中心的兵 125
二、22(29)格的破坏 127
三、桩子的防御 128
四、49(2)和47(4)格的作用 131
五、攻占23(28)格 132
六、反击计划的组织 134
第四节 对付桩子的战斗 136
第五节 双方都有桩子的局面 141
第六节 桩子局面中的战术组合 143
第七节 桩子局面中的弃子 152
第八章 争夺中心和战略要点 157
第一节 中心要点和弱点 157
一、中心要点和最佳组合 157
二、中心兵的危险组合 158
三、中心孤兵的弱点 159
第二节 争夺中心的方法 160
一、中心的争夺 160
二、半拒马障碍 165
三、从短翼进行牵制 169
四、向古典牵制的过渡 171
五、包围中心 172
第九章 边兵和边格 177
第一节 边兵26(25) 177
第二节 边兵15(36) 181
第十章 牵制战略 184
第一节 拒马障碍 184
第二节 带有32(19)兵的拒马障碍 186
第三节 短翼牵制 189
第四节 长翼自我压缩 193
第五节 对方长翼的压制 195
第六节 牵制局面中的战术组合 196
第十一章 战术组合战法 201
第一节 战术组合攻击 201
一、搭桥打击 201
二、钩子打击 202
三、后跟打击 203
四、梯子打击 203
五、土耳其打击 204
六、马努利打击 204
七、拉马那打击 205
八、十字形打击 205
九、拿破仑打击 206
十、诺曼德斯基打击 206
十一、瑞士打击 207
第二节 其他战术组合构思 207
第三节 实战对局中的战术组合 209
第四节 战术组合的运用 215
一、消除多余的兵 215
二、钻孔打击 216
三、构建打击的支撑点 216
四、先手升王 217
五、双王的利用 218
第五节 反战术组合 219
第六节 战术组合战法与局面的关系 220
第十二章 弃子战术 224
第一节 战术组合的准备 224
第二节 弱格的发掘 226
第三节 弃子造成受逼局面 229
第四节 弃子突破 230
第五节 弃子突破侧翼 231
第六节 弃子夺取积极点位 232
第七节 弃子造成牵制局面 233
第八节 弃子引离 234
第九节 挽救性的弃子 235
第十节 弃子为激化战斗 238
第十一节 错误的弃子 241
第十三章 残局战术理论 243
第一节 残局战术 243
一、对峙 243
二、套环(扣子) 244
三、十字路口 245
四、恩勃登构思 246
五、捉双 246
六、链子 246
七、弃送 247
八、交织弃送 247
九、马努利构思 248
十、堵塞 249
十一、等着 250
十二、弹跳板 251
十三、自我限制 252
十四、拦截 254
十五、困逼 254
十六、双方升王 254
第二节 残局战术动机 256
第三节 残局战术攻击手 258
一、切断大道 258
二、切断双重道 260
三、切断三联道 262
四、抢先升王 262
第四节 残局谋和手段 264
第十四章 国际跳棋实用残局 267
第一节 典型残局 267
一、一王一兵对三兵 267
二、一王一兵对四兵 269
三、一王一兵对多兵 270
四、一王对四兵 271
五、三王巧胜一王 272
六、三王对一王一兵 274
七、四王对二王 275
八、其他形式王兵残局 277
第二节 实战残局 284
一、迷你残局 285
二、兵对兵残局 293
三、双方有王棋的残局 299
第十五章 常用开局 302
第一节 拉法尔开局(1.32-28) 302
一、1.32-28 17-22 2.28×17 11×22体系 303
二、1.32-28 17-22 2.28×17 12×21体系 305
三、1.32-28 17-21体系 306
四、罗曾布尔格体系(1.32-28 16-21) 307
五、荷兰体系(1.32-28 18-22) 311
六、1.32-28 18-23体系 316
七、阿姆斯特丹体系(1.32-28 19-23) 320
八、久莫纳体系(1.32-28 20-24) 326
九、施普林格尔体系(1.32-28 20-25) 327
第二节 施普林格尔开局(1.31-26) 330
第三节 波兰开局(1.31-27) 331
第四节 荷兰开局(1.33-28) 333
第五节 罗曾布尔格开局(1.33-29) 335
第六节 阿加佛诺夫开局(1.34-29) 340
第七节 法兰西开局(1.34-30) 341
第八节 短翼开局(1.35-30) 342
第十六章 计算与计划 346
第一节 计算 346
一、计算和强制性的着法 346
二、最终变例和参考变例的计算 349
三、局面的总估计与详细分析 350
第二节 计划 351
一、计划的制定 352
二、计划的实施和比较 358