《Flash MX Professional 2004多媒体课件制作教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:蔡朝晖主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113067557
  • 页数:333 页
图书介绍:本书版式新颖、内容丰富并且由浅入深,适合各个层次的读者学习,全书由基础知识与实际操作相结合,每个重要步骤都配有相应的图片,能够让读者更好的理解课件制作的精髓。

第1章 感受Flash MX Professional 2004 1

Part1 Flash基础知识 1

1.1 访问五彩动感的互联网世界 2

1.1.1 网站片头 2

1.1.2 广告 2

1.1.3 贺卡 3

1.1.4 影片制作 3

1.1.5 Flash游戏 3

1.2.1 即时体验1:制作变形动画 4

1.2 动画制作即时体验 4

1.2.2 即时体验2:制作运动动画 6

1.3 Flash作品预览 8

1.3.1 精彩画面预览 8

1.3.2 课件实例预览 13

1.4 本章小结 14

第2章 界面及常用功能 15

2.1.2 菜单栏 16

2.1.1 标题栏 16

2.1 Flash MX Professional 2004的操作环境 16

2.1.3 工作区 17

2.1.4 面板的管理 21

2.1.5 设置快捷键 22

2.2 内置的学习资源 24

2.2.1 用模板新建文档 24

2.2.2 范例教程 24

2.3 丰富的媒体支持 24

2.4 预置组件 26

2.5 本章小结 27

2.6 练习题 27

2.6.1 选择题 27

2.6.2 填空题 27

2.6.3 操作题 28

2.7 练习题解答 28

2.7.1 选择题解答 28

2.7.2 填空题解答 28

第3章 基本绘图 29

3.1.1 矢量图 30

3.1.2 位图 30

3.1 区分位图与矢量图 30

3.2 绘制基本形状 31

3.2.1 绘制线条 31

3.2.2 绘制直线、椭圆及矩形 32

3.2.3 使用“多角星形工具” 34

3.3 绘制曲线 36

3.3.1 将直线变成曲线 36

3.3.2 使用“钢笔工具” 37

3.4 本章小结 39

3.5 练习题 39

3.5.1 选择题 39

3.5.2 填空题 39

3.6.1 选择题解答 40

3.6.2 填空题解答 40

3.6 练习题解答 40

3.5.3 操作题 40

第4章 实用绘图 41

4.1 实用绘图工具 42

4.1.1 使用“颜料桶工具” 42

4.1.2 使用“刷子工具” 43

4.1.3 使用“橡皮擦工具” 45

4.2 常用编辑方法 46

4.2.1 图形的选取与移动 46

4.2.2 编辑图形线框 47

4.2.3 编辑图形填充色 48

4.3 实用绘图实例 50

4.3.1 绘制立方体 50

4.3.2 绘制圆锥 51

4.3.3 绘制金属球体 52

4.3.4 绘制化学仪器 54

4.4 本章小结 55

4.5 练习题 55

4.5.1 选择题 55

4.6.1 选择题解答 56

4.6 练习题解答 56

4.5.2 填空题 56

4.5.3 操作题 56

4.6.2 填空题解答 57

第5章 编辑文本 59

5.1 创建静态文本 60

5.1.1 文本的分类 60

5.1.2 创建静态文本 60

5.2 设置文本外观 62

5.3.1 改变文字形状的方式 63

5.3 改变文字形状 63

5.3.2 改变文字形状的例子 64

5.3.3 将各个文字分布到图层 65

5.4 创建动态文本和输入文本 66

5.5 本章小结 67

5.6 练习题 67

5.6.1 选择题 67

5.7.2 填空题解答 68

5.7.1 选择题解答 68

5.6.3 操作题 68

5.7 练习题解答 68

5.6.2 填空题 68

Part 2 课件制作入门与技巧 69

第6章 制作动画 69

6.1 图层与帧 70

6.1.1 图层 70

6.1.2 帧的各种操作 71

6.1.3 时间轴操作实例 72

6.2 元件与实例 74

6.2.1 元件的分类 74

6.2.2 创建元件 75

6.2.3 元件实例 77

6.2.4 编辑元件的方法 78

6.3 Flash MX Professional 2004制作动画的几种方法 80

6.3.1 时间轴特效 80

6.3.3 逐帧动画 81

6.3.2 补间动画 81

6.4 使用时间轴特效 82

6.4.1 添加时间轴特效 82

6.4.2 时间轴特效分类与设置 83

6.5 运动补间动画 86

6.5.1 创建运动补间动画 86

6.5.2 对象的缩放 88

6.5.3 对象的旋转 90

6.5.4 残影动画 92

6.6 形状补间动画 94

6.6.1 创建形状补间动画 94

6.6.2 渐变颜色补间动画 96

6.7 引导线 98

6.7.1 链接引导层 98

6.7.2 调整到路径 100

6.8 遮罩 100

6.8.1 创建遮罩层 101

6.8.2 制作动态遮罩效果 102

6.9 逐帧动画 105

6.9.1 制作逐帧动画 105

6.9.2 人物说话口形 107

6.10 导出作品 112

6.10.1 导出影片 112

6.10.2 导出图像 116

6.11 本章小结 119

6.12.2 填空题 120

6.12.1 选择题 120

6.12 练习题 120

6.12.3 操作题 121

6.13 练习题解答 121

6.13.1 选择题解答 121

6.13.2 填空题解答 121

第7章 文字动画特效 123

7.1 制作动画文字 124

7.2 制作立体文字 125

7.3 制作光影变幻文字 127

7.4 制作浮动文字 129

7.5 制作填图文字 131

7.6 制作文字轮廓 132

7.7 本章小结 134

第8章 物体动作动画 135

8.1 制作小车运动动画 136

8.2 制作气泡上浮动画 139

8.3 制作卫星围绕行星公转动画 140

8.4 制作人物形象与行走动画 145

8.5 本章小结 153

第9章 元件实例特效 155

9.1 综合应用——天气特效动画 156

9.1.1 观察各种景色 156

9.1.2 制作雾天特效 157

9.1.3 制作雨天特效 159

9.1.4 制作雪天特效 161

9.1.5 制作夜晚特效 162

9.2 综合应用——按钮动画 166

9.2.1 制作发光按钮 166

9.2.2 制作动画按钮 168

9.3 本章小结 170

第10章 处理声音 171

10.1 导入声音 172

10.2 声音的效果和同步 174

10.2.1 声音的各种效果 174

10.2.2 声音的各种同步方式 174

10.2.3 声音设置的例子 175

10.3 按钮声音 176

10.4 声音应用实例 177

10.4.1 制作音乐贺卡 177

10.4.2 制作讲话口形 179

10.6.2 填空题 184

10.6.1 选择题 184

10.6.3 操作题 184

10.6 练习题 184

10.5 本章小结 184

10.7 练习题解答 185

10.7.1 选择题解答 185

10.7.2 填空题解答 185

第11章交互控制 187

11.1 动作脚本的附加方式 188

11.1.1 关键帧动作 188

11.1.2 按钮动作 189

11.1.3 影片剪辑动作 190

11.2 动作脚本语句 192

11.2.1 基本语句 192

11.2.2 扩展语句 193

11.2.3 运算符 193

11.2.4 内置对象类 194

11.3 程序结构 197

11.3.1 顺序结构 197

11.3.2 循环结构 197

11.3.3 条件结构 198

11.4 组件 199

11.5 本章小结 200

11.6 练习题 200

11.6.1 选择题 200

11.6.2 填空题 201

11.6.3 操作题 201

11.7 练习题解答 201

11.7.1 选择题解答 201

11.7.2 填空题解答 202

Part 3 大型课件综合演练 203

第12章 交互控制实例演练 203

12.1 实例1——制作影片中的播放、暂停按钮 204

12.2 实例2——制作声音控制条 205

12.3 实例3——制作进度控制条 209

12.4 实例4——改变鼠标指针样式 214

12.5 实例5——制作下拉菜单 217

12.6 实例6——响应键盘输入 221

12.7 实例7——制作时钟和日历 224

12.8 实例8——制作留言板 227

12.9 本章小结 229

第13章 演示型课件 231

13.1 平行四边形 232

13.1.1 作品规划与预览 232

13.1.2 文档的创建与初始化 233

13.1.3 制作“导航界面”场景 234

13.1.4 静态界面的设计 236

13.1.5 动态界面的设计 238

13.2.1 作品预览 239

13.2 椭圆方程 239

13.2.2 制作金属标题 240

13.2.3 制作金属按钮 242

13.2.4 制作“椭圆画法”场景 244

13.2.5 制作运动的铅笔 246

13.2.6 制作椭圆渐现的动画 248

13.2.7 编辑控制代码 250

13.2.8 制作椭圆方程 251

13.3.1 作品预览 254

13.3 活塞式抽水机 254

13.3.2 制作导航界面 255

13.3.3 制作抽水机外壳 258

13.3.4 制作水和阀门 259

13.3.5 制作演示动画 262

13.3.6 制作原理讲解场景 265

13.4 月食的形成 266

13.4.1 作品预览 266

13.4.2 制作导航界面 267

13.4.3 制作图片演示 270

13.4.4 制作动画演示 274

13.5 本章小结 276

第14章 人机交互型课件 277

14.1 填空题 278

14.1.1 作品预览 278

14.1.2 创建一般元素 279

14.1.3 编制题目 280

14.1.4 制作评分页面 281

14.2 选择题 282

14.2.1 作品预览 282

14.2.2 制作普通元素 283

14.2.3 制作选择控制 284

14.3 判断题 286

14.3.1 作品预览 286

14.3.2 制作一般元素 287

14.3.3 制作卷面元件 288

14.4 本章小结 290

第15 章实验模拟课件 291

15.1 物理实验1:惯性定律 292

15.1.1 作品预览 292

15.1.2 制作一般元素 293

15.1.3 制作动画 294

15.2 物理实验2:热胀冷缩 299

15.2.1 作品预览 300

15.2.2 制作一般元素 300

15.2.4 添加帧控制代码 304

15.2.3 制作演示控制 304

15.3 化学实验1:过滤仪器的安装 306

15.3.1 作品预览 306

15.3.2 制作铁架台 307

15.3.3 制作动画元素 309

15.3.4 动画制作 313

15.4 化学实验2:氧气的收集方法 316

15.4.1 作品预览 316

15.4.2 绘制基本元件 317

15.4.3 添加其他物品 322

15.5 本章小结 323

第16章 Flash与其他工具的结合应用 325

16.1 与Authorware的结合运用 326

16.2 与FrontPage结合运用 329

16.3 用Cool 3D制作三维字 330

16.4 声音和视频的录制 332

16.5 图像的抓取 332

16.6 本章小结 333